Driver Catalyst per Windows 64bit

Driver Catalyst per Windows 64bit

ATI rilascia una versione beta, sprovvista di supporto tecnico, dei propri driver Catalyst per schede video Radeon, adatti all'utilizzo con sistema operativo Windows XP a 64bit

di pubblicata il , alle 11:04 nel canale Programmi
ATIWindowsRadeonMicrosoftAMD
 
46 Commenti
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Ikitt_Claw22 Maggio 2004, 07:40 #31

Re: Re: Re: Re: Maturazione...

Originariamente inviato da ErPazzo74
Allora come mai linux funziona a 64Bit? Hanno riscritto tutti i moduli?


Piu` o meno... Linux da tempo gira anche su architetture a 64 bit, e il codice dipendente dalla macchina (e quindi anche dalla dimensione dei registri...) e` il piu` ridotto possibile, anche nei driver.
Ikitt_Claw22 Maggio 2004, 07:41 #32
Originariamente inviato da ^TiGeRShArK^
Questo perchè è dai driver ke dipende l'efficienza di una periferica, anche scrivendo i driver completamente in c si perderebbe molto in prestazioni


Usando Linux non me ne sono mai accorto...
Ikitt_Claw22 Maggio 2004, 07:42 #33
Originariamente inviato da xaviers2002
Red hat-64bit


C'e` da qualche mese (Fedora Core 1 e 2)

o magari perche' no, una versione Suse64bit per desktop


C'e` da quasi un'anno.
magilvia22 Maggio 2004, 11:13 #34
Era ora che ati rilasciasse sti driver. Però da quel che ho letto sono ancora molto acerbi. Meno male che si diceva che stava aspettando per farne una uscire una versione ottimizzata e con pochi bug. Invece se ne sono venuti fuori con una versione buggata come quella di nvida ma con 3 mesi di ritardo. VERGOGNA!
cdimauro22 Maggio 2004, 17:21 #35
Originariamente inviato da Ikitt_Claw
Usando Linux non me ne sono mai accorto...

Dipende dai driver: certamente le parti critiche di un driver video, dato l'enorme carico di lavoro a cui sono soggette le chiamate, sarebbe bene realizzarle in assembly (possibilmente ottimizzato per ogni tipo di processore), piuttosto che lasciarle in C...
Ikitt_Claw22 Maggio 2004, 17:34 #36
Originariamente inviato da cdimauro
certamente le parti critiche di un driver video, dato l'enorme carico di lavoro a cui sono soggette le chiamate, sarebbe bene realizzarle in assembly (possibilmente ottimizzato per ogni tipo di processore), piuttosto che lasciarle in C...


Registro la considerazione, ma ci sono un po` di cose che non mi convincono.
Immortal22 Maggio 2004, 21:10 #37

problemaccio

raga vedo ke lo vostra discussione è molto teorica e solo in poki parlavano di bench e di test...
ebbene io ho provato i driver e ho un problema ke è un po difficile da descrivere...avviando vari giochi mi accorgo ke li vedo "al rallentatore" ovvero le immagini scorrono molto + lentamente di quanto dovrebbero...ma non xke scattano ma proprio sono rallentate...ke è? come risolvo il problema?

ho un amd64 3200+, ati 9700, 2x512mb ddr pc3200, asus k8v deluxe
cdimauro23 Maggio 2004, 07:36 #38
Originariamente inviato da Ikitt_Claw
Registro la considerazione, ma ci sono un po` di cose che non mi convincono.

Cosa?
^TiGeRShArK^23 Maggio 2004, 15:02 #39
infatti cosa nn ti è kiaro???cdimauro ha spiegato perfettamente quello ke intendevo...
se hai bisogno di driver performanti devi NECESSARIAMENTE scrivere le parti critiche in linguaggio makkina....
e poi non te ne sei accorto usando linux??? mi vuoi dire ke i driver video in linux sono scritti interamente in c e hanno le stesse prestazioni dei driver ottimizzati in linguaggio makkina???
X me è QUI ke c'è qualcosa ke non mi convince nel tuo ragionamento...
Ikitt_Claw23 Maggio 2004, 16:15 #40
Originariamente inviato da cdimauro
Cosa?


So troppo poco degli internals di linux (e del processo di scrittura di driver in generale) per portare un'obiezione precisa.
Della situazione in windows non so nulla, per cui per ora non posso che darti ragione, fermo restando appunto che alcune cose non mi convincono.

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