Chrome supporterà l'accelerazione video
Google ha già cominciato lo sviluppo del proprio plugin O3D che consentirà di accelerare la grafica 3D all'interno del proprio browser
di Gabriele Burgazzi pubblicata il 24 Luglio 2009, alle 14:03 nel canale ProgrammiCon un post sul proprio blog un programmatore Chromium, Greg Spencer, ha annunciato che il team di sviluppo O3D sta lavorando per integrare il codice all'interno della prossima build di Chromium.
Chromium è il progetto opensource che sta dietro Chrome, che ha come obbiettivo la realizzazione di un browser più veloce e stabile. Spencer ha così anunciato che l'integrazione all'interno della futura build è quasi completata, e questo rappresenta il primo passo importante verso la distribuzione assieme al browser. O3D nasce come plug-in per Chrome sviluppato per la gestione di contenuti tridimensionali.
La progressiva e sempre maggiore crescita dei contenuti multimediali su internet rappresenta uno scenario ideale per O3D: in molti casi pensare di poter usufruire della potenza di calcolo messa a disposizione del processore grafico risulta quindi fondamentale e il plug-in sviluppato per Chrome si occupa proprio di questo. Si aprirebbero così scenari molto interessanti per lo sviluppo di videgiochi web-based ancora più complessi e articolati.










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26 Commenti
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A dire il vero mi sembra strano che nessuno ci abbia ancora pensato, io sono anni che ci penso, dovrei buttare giu un brevetto
Immaginate di poter passeggiare nei siti magari in quelli di ecommerce
java non c'entra niente con o3d.
Quando sarà completa l'integrazione del plugin potrà essere utilizzato direttamente tramite javascript utilizzando delle istruzioni SAS, che è un linguaggio di shading sviluppato da google.
Ad oggi invece è necessario installare a parte il plugin.
FA1L
@ p4dr1n0
esiste da una vita e si chiama VRML se non sbaglioil fatto che non si vedano siti in giro la dice lunga sul suo successo
il fatto che non si vedano siti in giro la dice lunga sul suo successo
beh..
diciamo che nel '98 et similia gli effetti 3d gestibili erano mostruosamente inferiori rispetto a quelli che le attuali schede grafiche riescono a generare.
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