Bloccato temporaneamente lo sviluppo di Flash Player 10 a 64bit per Linux

Bloccato temporaneamente lo sviluppo di Flash Player 10 a 64bit per Linux

Adobe ha fatto sapere di aver temporaneamente chiuso lo sviluppo di Flash Player 10 a 64bit per sistemi operativi Linux

di pubblicata il , alle 10:35 nel canale Programmi
Adobe
 
48 Commenti
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elevul16 Giugno 2010, 18:10 #41
Originariamente inviato da: Aegon
Come già segnalato in un altro thread: https://launchpad.net/lightspark
Qui un articolo relativo: http://www.ossblog.it/post/6254/lig...ss-flash-player

Lo sviluppatore è tra l'altro un Italiano, che ha sviluppato da solo un player Flash (accelerato hardware tramite openGL/CL) basandosi sulla documentazione ufficiale di Adobe. Non è quindi reverse engineering come Gnash & co.


Solo su linux -> non me ne faccio niente...
Pokoto16 Giugno 2010, 20:29 #42
spero che la piaga di flash finisca presto
ulk16 Giugno 2010, 21:29 #43
Originariamente inviato da: valerio993
Spiegazioni please


Volevo dire che il fatto che esista un qualche progetto di sviluppo per sistemi linux a 64 bit non influisce sui sitemi microsoft a 64 bit.
Se poi è un errore si vedrà, visto che YouPorn sta per aggirare il problema del flash con Ipad passando ad html5.
A noi che c'è frega se arriva qualcosa meglio di flash tanto di guadagnato, vorrà dire che ci basterà scaricare le versione di codec aggiornate.
Del resto flash è di adobe e il mercato con gli addormentati è spietato.
cionci16 Giugno 2010, 21:32 #44
Originariamente inviato da: ulk
Volevo dire che il fatto che esista un qualche progetto di sviluppo per sistemi linux a 64 bit non influisce sui sitemi microsoft a 64 bit.

No, il problema a 64 bit sussiste anche per Windows, visto che stai usando Firefox a 32 bit perché Adobe non è capace di convertire Flash a 64 bit
ulk16 Giugno 2010, 21:35 #45
Originariamente inviato da: cionci
No, il problema a 64 bit sussiste anche per Windows, visto che stai usando Firefox a 32 bit perché Adobe non è capace di convertire Flash a 64 bit


Lo so stavo dicendo una cosa diversa che lo sviluppo per Linux è lo sviluppo per Linux e non per Microsoft.
cionci16 Giugno 2010, 21:43 #46
Originariamente inviato da: ulk
Lo so stavo dicendo una cosa diversa che lo sviluppo per Linux è lo sviluppo per Linux e non per Microsoft.

Sbagliato. Cambia solo il sottosistema di visualizzazione, il sottosistema audio e quello per la videocamera. L'interprete del .swf è lo stesso e così tutte le altre funzioni.
ulk16 Giugno 2010, 22:20 #47
Originariamente inviato da: cionci
Sbagliato. Cambia solo il sottosistema di visualizzazione, il sottosistema audio e quello per la videocamera. L'interprete del .swf è lo stesso e così tutte le altre funzioni.


Ma perchè allora lo sviluppo è su due piattaforme diverse. Tra le altre cose lo sviluppo non sembrava essere lo stato dell'arte.

http://www.ossblog.it/post/6383/ado...player-a-64-bit

Leggere commenti.
cionci17 Giugno 2010, 09:17 #48
Originariamente inviato da: ulk
Ma perchè allora lo sviluppo è su due piattaforme diverse.

Cosa intendi per piattaforme diverse ? Linux e Windows ? Perché su Windows ancora i browser principali erano a 32 bit, mentre su Linux il browser principale in una distro a 64 bit è a 64 bit. Quindi 2 anni fa, quando è partito il progetto, ci sarebbe stato sicuramente più feedback.
Originariamente inviato da: ulk
Tra le altre cose lo sviluppo non sembrava essere lo stato dell'arte.

Non era lo stato dell'arte, ma il progetto è assolutamente migliorato dalla prima alfa. Non mancava molto per finirlo.

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