Adobe e Apple, la corda è sempre più tesa

Adobe e Apple, la corda è sempre più tesa

Adobe annuncia di non voler proseguire nello sviluppo di tecnologie in grado di eseguire il porting di applicazioni Flash su iPhone

di pubblicata il , alle 08:33 nel canale Programmi
AppleiPhoneAdobe
 
95 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
sesshoumaru26 Aprile 2010, 09:03 #91
Originariamente inviato da: _Fenice_
Senti il primo a dire che nessuno gioca sui cell copn giochi sei stato te "hai scritto che non ha senzo il flash perchè secondo te pohissimi giocavano con iphone e simili" quindi sei tu a contraddirti semmai


No, non ho detto questo.

Ho detto che dubito che chi ha uno smartphone con flash giochi molto, e se qualcuno può portare la sua testimonianza, si faccia avanti.
Con iPhone la gente gioca moltissimo, difatti si è formato un enorme mercato di giochi per iPhone e iPod touch, che fa concorrenza a psp e nintendo ds.
sesshoumaru26 Aprile 2010, 09:04 #92
Originariamente inviato da: D.O.S.
a me Flash su Ubuntu fa andare la CPU ( un Celeron ) al 30%

quindi mi chiedo come possa essere possibile che su Mac arrivi al 50% di un Core 2 .
e non crediate che su Ubuntu è fatto meglio , la versione per Linux arriva sempre in ritardo rispetto agli altri e non ha praticamente mercato .


Ho appena fatto la prova con un video vimeo: entrambi i core andavano al 40-50% .
cionci26 Aprile 2010, 09:44 #93
Originariamente inviato da: sesshoumaru
Vedi l'assenza anche di una java virtual machine, e mi meraviglio che in pochi citano questa mancanza: IMHO ben più grave della mancanza di flash. Ma il motivo mi è chiaro: in un sistema dalle risorse limitate, rispetto ad un portatile o un desktop, per mantenere una certa reattività e fluidità su qui Apple ha puntato tutto, il modo migliore è fare proprio quel che ha fatto Apple, un solo sdk, calibrato ad hoc per il tal terminale.

L'avevo detto all'inizio...
Il discorso Java è abbastanza diverso. Java sui dispositivi mobili è spesso relegato allo scarsissimo J2ME. Se pensi che Flash sia lento, J2EE lo sarebbe ancora di più. Flash di positivo ha che almeno il runtime è leggerissimo, al contrario di quello di J2EE.
Più che altro secondo me si perdono altri linguaggi, come ad esempio Python. Runtime leggerissimo e prestazioni decenti.
Originariamente inviato da: sesshoumaru
IMHO il vero obiettivo di apple non è far soldi con l'app store, è far soldi con le vendite di iPhone e iPod touch, e in tal senso vanno valutate le scelte fatte.

Su questo ho qualche dubbio. Ricordiamoci che i maggiori clienti di Apple sono gli operatori. Solitamente sono clienti a cui vendono grossissime quantità, quindi il margine di guadagno sarà sicuramente molto più risicato rispetto a chi va a prendere un iPhone in un Apple Store. Ora non so quanto abbia fatturato l'AppStore, ma sicuramente i suoi buoni guadagni li sta facendo.
sesshoumaru26 Aprile 2010, 10:29 #94
Originariamente inviato da: cionci
L'avevo detto all'inizio...
Il discorso Java è abbastanza diverso. Java sui dispositivi mobili è spesso relegato allo scarsissimo J2ME. Se pensi che Flash sia lento, J2EE lo sarebbe ancora di più. Flash di positivo ha che almeno il runtime è leggerissimo, al contrario di quello di J2EE.


Quindi confermi quello che dico.
Python non l'ho mai usato, ma imho il discorso resta lo stesso: performance e coerenza.

Originariamente inviato da: cionci
Su questo ho qualche dubbio. Ricordiamoci che i maggiori clienti di Apple sono gli operatori. Solitamente sono clienti a cui vendono grossissime quantità, quindi il margine di guadagno sarà sicuramente molto più risicato rispetto a chi va a prendere un iPhone in un Apple Store. Ora non so quanto abbia fatturato l'AppStore, ma sicuramente i suoi buoni guadagni li sta facendo.


http://lsvp.wordpress.com/2009/05/1...-the-app-store/

http://www.tomshw.it/news.php?newsid=18131

"Il risultato dell'attività, in ultima analisi, rappresenterebbe non più del 3% delle entrate Apple."

Questa analisi è ormai vecchiotta, ma da un'idea della situazione: Apple guadagna spicci dall'app store, i veri soldi li fa con gli iPhone e iPod touch venduti.
sesshoumaru29 Aprile 2010, 17:24 #95
Steve Jobs spiega i motivi dell'esclusione di Flash dai dispositivi iPhone os:

http://www.apple.com/hotnews/thoughts-on-flash/

un passo interessante

"In addition, Flash has not performed well on mobile devices. We have routinely asked Adobe to show us Flash performing well on a mobile device, any mobile device, for a few years now. We have never seen it. Adobe publicly said that Flash would ship on a smartphone in early 2009, then the second half of 2009, then the first half of 2010, and now they say the second half of 2010. We think it will eventually ship, but we’re glad we didn’t hold our breath. Who knows how it will perform?"

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^