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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
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Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
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Old 22-11-2024, 14:09   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ie_133052.html

Ubisoft ha fornito alcuni interessanti aggiornamenti sul gameplay di Assassin's Creed Shadows. Il nuovo post sul blog del gioco si concentra sulle meccaniché stealth e sulle novità che saranno introdotte nel prossimo capitolo, in uscita il prossimo 14 febbraio.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-11-2024, 14:23   #2
Perseverance
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La mimetizzazione nelle aree buie concederà a Naoe la completa invisibilità. Potrà anche distruggere le lanterne e creare autonomamente zone d'ombra nell'ambiente.
La saga di Thief 1\2\3 dal 1998 aveva fatto scuola e poi quasi nessun seguito come se facesse schifo creare un videogioco stealth. Fa piacere vedere che ogni tanto qualche nuovo gioco attinge in piccola parte a vecchie meccaniche di gioco di thief, ma potrebbe fare di più.
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System Failure
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Old 22-11-2024, 15:28   #3
!fazz
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La saga di Thief 1\2\3 dal 1998 aveva fatto scuola e poi quasi nessun seguito come se facesse schifo creare un videogioco stealth. Fa piacere vedere che ogni tanto qualche nuovo gioco attinge in piccola parte a vecchie meccaniche di gioco di thief, ma potrebbe fare di più.
le frecce ad acqua
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 22-11-2024, 16:12   #4
redeagle
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Anche se successiva a Thief, la serie di Splinter Cell era notevole da questo punto di vista.
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Old 22-11-2024, 16:35   #5
Silent Bob
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Sfruttare le zone d'ombra era possibile anche a , per assurdo, GTA SA, c'era pure Manhunt basato su questo, anzi, esclusivamente su questo.
Anche se vedendo la scena sopra mi ricorda Tenchu (stesso periodo di Thief), il problema è che non ci rigioco da allora, e quindi parecchi particolari di quel videogame non li ricordo.
Ah, in Hitman, i vecchi, potevi perfino spegnere le luci per stare nascosto

Insomma, giochi stealth non sono mancati, manco giochi che sfruttavano lo stealth in certi frangenti.
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Old 22-11-2024, 17:14   #6
no_side_fx
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La saga di Thief 1\2\3 dal 1998 aveva fatto scuola e poi quasi nessun seguito come se facesse schifo creare un videogioco stealth. Fa piacere vedere che ogni tanto qualche nuovo gioco attinge in piccola parte a vecchie meccaniche di gioco di thief, ma potrebbe fare di più.
in realtà c'è 'Styx: Master of Shadows' uscito nel 2014 stessa meccanica con le ombre ma gioco hardcore non per tutti per me molto meglio di thief dello stesso anno e di altri stealth usciti dopo
nel 2017 è uscito anche 'styx 2 shards of darkness' ma l'hanno fatto diventare "commerciale" purtroppo (il solito grafica pompata e gameplay facile..)
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