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Old 31-03-2022, 08:21   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ng_106014.html

In un nuovo video dedicato a DirectStorage, il senior software engineer di Microsoft Cooper Partin rivela che l'API ridurrà l'overhead sulla CPU fino al 40% in alcuni casi. Nel video, inoltre, vengono approfondite le differenze esistenti su Windows 10 e 11.

Click sul link per visualizzare la notizia.
Redazione di Hardware Upg è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2022, 08:42   #2
DanieleG
Senior Member
 
L'Avatar di DanieleG
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 3524
Praticamente quello che si faceva con DOS
__________________
Il senno di poi è una scienza esatta
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Old 31-03-2022, 09:29   #3
nickname88
Bannato
 
Iscritto dal: Apr 2016
Messaggi: 19106
E' quel "fino a" che mi preoccupa, ho come l'impressione che invece la riduzione media sarà invece quasi nulla.
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Old 31-03-2022, 09:42   #4
biometallo
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2006
Città: :
Messaggi: 7254
Quote:
Originariamente inviato da DanieleG Guarda i messaggi
Praticamente quello che si faceva con DOS
Giusto per curiosità, a cosa ti stai riferendo?
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Old 31-03-2022, 09:48   #5
Lieutenant
Member
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 233
Quote:
Originariamente inviato da DanieleG Guarda i messaggi
Praticamente quello che si faceva con DOS
DirectStorage e' un livello di astrazione. Chi sviluppa videogiochi non ha bisogno di conoscere l'hardware sottostante. Semplicemente utilizza l'API DirectStorage e ci pensa lei.
Con DOS non c'erano "driver" o astrazioni che permettessero di prescindere dall'hardware sottostante.

DirectStorage fondamentalmente permette di mettere in comunicazione "quasi" diretta (a seconda dell'hardware anche completamente diretta) due dispositivi: la scheda grafica e la memoria di massa.
Ai tempi non c'erano funzionalita' hardware che permettessero questo tipo di interazione diretta (DMA permetteva ai dispositivi di accedere direttamente alla RAM, ma non alla memoria di massa).


Quindi no, non e' quello che si faceva con DOS.

Ti concedo pero' che lo "spirito" e' quello di ottimizzare e ridurre il numero di intermediari al fine di "ottimizzare"... cosa che ai tempi del DOS era decisamente fondamentale date le limitate capacita' di calcolo.
Lieutenant è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2022, 09:49   #6
DevilsAdvocate
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2003
Messaggi: 3680
40% mi sembra molto ottimistico, anche pensando che possano avere un DMA che trasferisce i dati direttamente da SSD a GPU.
Forse 40% quando la CPU è veramente molto scarica, ma in quel caso non è che sia così utile.

Anche nella foto si vede il 15% (0,4/2,6) con M2 e l'8% con SSD SATA. Comunque ben venga se porta qualche vantaggio, anche minimo.
DevilsAdvocate è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2022, 11:29   #7
supertigrotto
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2006
Città: Valdagno
Messaggi: 5101
Quindi in mvme da 1Tb starà stretto,peccato che i prezzi siano ancora alti dei 2tb anche quelli dei vetusti sata
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Old 31-03-2022, 13:59   #8
ningen
Senior Member
 
Iscritto dal: Mar 2015
Messaggi: 1672
Maggiore velocità nei caricamenti è sempre gradita, anche se potrebbe essere esigua.
Ovviamente si spera in un grosso miglioramento, ma magari quando si inizierà a sfruttare una simile tecnologia in modo più estensivo vedremo dei cambiamenti... o magari no.
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