AMD RDNA 4: patch per Linux migliorano gli FPS in ray tracing fino al 14%

AMD RDNA 4: patch per Linux migliorano gli FPS in ray tracing fino al 14%

Il prossimo update Mesa 25.2 introdurrà importanti ottimizzazioni per il driver Vulkan RADV su Linux, migliorando il ray tracing fino al 14% su GPU AMD RDNA 4. I benefici si estendono anche a RDNA 3, grazie a nuove istruzioni.

di pubblicata il , alle 07:51 nel canale Sistemi Operativi
RadeonRDNALinuxAMD
 

In vista del congelamento delle funzionalità per il prossimo rilascio di Mesa 25.2, atteso a breve, sono stati integrati nuovi aggiornamenti che migliorano sensibilmente le prestazioni del ray tracing nel driver Vulkan open source RADV.

Le ottimizzazioni, frutto del lavoro di Natalie Vock, sviluppatrice esterna per conto di Valve, interessano in particolare le GPU AMD RDNA4, ma includono benefici anche per la generazione precedente, RDNA3.


Le modifiche introdotte riguardano l'implementazione di nuove istruzioni hardware specifiche per le architetture GFX11 (RDNA3/RDNA3.5) e GFX12 (RDNA4), tra cui ds_bvh_stack_rtn e ds_bvh_stack_push8_pop1_rtn. Queste operazioni migliorano la gestione delle strutture BVH (Bounding Volume Hierarchy), fondamentali per l'efficienza del ray tracing in tempo reale. In particolare, la nuova istruzione per GFX12 consente una manipolazione più granulare e ottimizzata dei risultati di intersezione BVH, sfruttando operandi allineati su vettori per evitare copie ridondanti.

Secondo i test interni condotti su una scheda Radeon RX 9000 con Quake II RTX, l'insieme delle ottimizzazioni ha portato a un incremento prestazionale fino al +14% in termini di frame al secondo rispetto alle versioni precedenti di Mesa 25.2 in fase di sviluppo.

Oltre al beneficio diretto per RDNA4, l'introduzione di queste istruzioni migliora anche il comportamento del ray tracing su GPU RDNA3, come le schede della serie RX 7000, sebbene con un impatto potenzialmente più contenuto.

Il lavoro di ottimizzazione è durato oltre un mese e ha richiesto varie revisioni a causa di regressioni prestazionali iniziali, poi risolte. Nonostante questi miglioramenti, RADV continua a inseguire il driver AMD proprietario AMDVLK sul fronte ray tracing: in titoli particolarmente esigenti come Cyberpunk 2077, le prestazioni restano inferiori fino al 30%, confermando l'ampio margine di miglioramento ancora disponibile per i driver open source su Linux.

4 Commenti
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supertigrotto17 Luglio 2025, 09:41 #1
Rispetto a una volta, AMD cura di più i driver.
Forse dovrebbero aiutare un po' di più la comunity Linux
Max Power17 Luglio 2025, 15:04 #2
"in titoli particolarmente esigenti come Cyberpunk 2077"

Particolarmente pessimizzati per AMD.

Visto che pure Digital Foudry ha evidenziato l'anomalia
Ripper8917 Luglio 2025, 16:24 #3
Originariamente inviato da: Max Power
"in titoli particolarmente esigenti come Cyberpunk 2077"

Particolarmente pessimizzati per AMD.

Visto che pure Digital Foudry ha evidenziato l'anomalia

Pessimizzati o meno su PC si adegua l'hardware al videogioco e non viceversa.
Max Power18 Luglio 2025, 01:00 #4
Originariamente inviato da: Ripper89
si adegua l'hardware al videogioco e non viceversa.


La realtà è l'esatto opposto

Tant'è che un paio di articoli sopra si annuncia la patch 2.3 con l'integrazione delle tech attese da mesi

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