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AMD Ryzen 5 7500X3D: la nuova CPU da gaming con 3D V-Cache per la fascia media
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Vediamo come si comporta il Ryzen 5 7500X3D, nuovo processore di casa AMD che fonde 6 core Zen 4 con la tecnologia 3D V-Cache, particolarmente utile in scenari come il gaming. Annunciato a un prezzo di listino di 279€, il nuovo arrivato sarà in grado di diventare un riferimento per i sistemi budget? Ecco cosa ne pensiamo.
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Old 24-01-2019, 14:41   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...ing_80332.html

Q2VKPT, che sta per Quake 2 with Vulkan path-tracing, è una nuova mod che aggiunge il Ray Tracing al famoso shooter del passato

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 24-01-2019, 14:42   #2
Madcrix
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BF5... meh.
Tomb Raider... meh.

Quake 2... oh adesso si che ci siamo. Ecco 1200 euro cash.
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Old 24-01-2019, 15:00   #3
StIwY
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Ho come l'impressione che in molti siano ignari del fatto che l'RTX di Nvidia è un ray tracing castrato. Non è bello venirlo a sapere dopo aver speso 1200 sacchi .....

Ultima modifica di StIwY : 24-01-2019 alle 15:05.
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Old 24-01-2019, 15:10   #4
esp1lon
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Non è bello venirlo a sapere dopo aver speso 1200 sacchi .....
Non è per niente castrato. Si tratta di Ray Tracing a tutti gli effetti ma che non è attualmente possibile utilizzarlo sostituendo il vecchio approccio basato sulla grafica raster. In pratica non puoi usare solo e soltanto ray tracing per fare tutto. Questo la NVIDIA lo ha detto anzi ha detto chiaramente che in questa fase molti effetti visivi si possono realizzare utilizzando il ray tracing piuttosto che approcci raster che non avranno mai lo stesso risultato (riflessioni, ombre, rifrazioni, etc...).
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Old 24-01-2019, 15:10   #5
dado1979
Utente sospeso
 
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Ho come l'impressione che in molti siano ignari del fatto che l'RTX di Nvidia è un ray tracing castrato. Non è bello venirlo a sapere dopo aver speso 1200 sacchi .....
E' comunque un passo in avanti verso la grafica 3D identica alla realtà.
Detto come lo dici sembra che sia meglio senza.
E' meglio questo, certo si potrà e si dovrà migliorare... ma è solo una questione di potenza di calcolo, quindi di tempo.
__________________
C.M. HAF 922; Win 10 64 bit; VENDO Yamakasi Catleap Q270 SE IPS 1440P; LG 24UD58; Gigabyte B550 Aorus; AMD Ryzen 5 5600X; 16GB Ballistix 3200; INNO3D RTX 3070 TWIN X2 OC; Asus Xonar Essence ONE (Burson Audio V6 Vivid); Crucial P2 500 GB; WD Green 2 Tb; Seasonic X-750.
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Old 24-01-2019, 15:25   #6
Maxt75
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Quake 2...chapeau
Unico vincitore dell'intero articolo, con o senza RT
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Old 24-01-2019, 16:22   #7
futu|2e
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Gli shooter come li vogliamo
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Matthewx
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Old 24-01-2019, 16:26   #8
BulletHe@d
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L'Avatar di BulletHe@d
 
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Certo che i primi 2 commenti era meglio che non venivano pubblicati solo per coprire l'ignoranza dei 2 autori.

Per il resto oggettivamente ricordo Q2 nelle varie salse (DX OpenGL e Glide per le 3dFX)e rapportato a questa versione si nota eccome la differenza anche se sono usate le texture e la densità poligonale di un game del 1997 gli effetti luce e soprattutto i riflessi sull'acqua sono di un altro stampo rispetto al gioco questo si nota benissimo, poi certo i geni come nel caso del primo commento non capiscono che è più facile fare una conversione di un vecchio gioco (ancor più se adesso su licenza free come Carmack faceva dei suoi giochi passati alcuni anni) rispetto a convertire un gioco appena uscito che inoltre sarebbe anche illegale come operazione, l'alternativa che richiede molto più tempo è la creazione da zero di un gioco o di una demo utilizzando motori grafici recenti (tipo UE4) ma ovviamente ciò comporta tempo, inoltre come fatto notare le attuali RTX non sono castrate servono com'è giusto che sia a dare modo per i giochi successivi per chi li implementa di iniziare a prendere confidenza con il ray tracing e le sue implementazioni, ovvio che il prossimo passo avendo già ora le librerie apposite implementate in DX12 e Vulkan sara la creazione od aggiornamento dei motori grafici a lavorare full ray tracing e nel contempo le nuove generazioni di GPU faranno il restodove man mano con le prossime generazioni invertiranno la situazione delle attuali RTX ovvero passare da una GPU con sezione ray tracing aggiunta a GPU ray tracing con unità raster per la compatibilità con i vecchi giochi ma ovviamente tutto questo richiederà tempo come giusto che sia
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Old 24-01-2019, 16:35   #9
Portocala
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Ma lo hanno fatto per far vedere il ray tracing a 144fps?
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Old 24-01-2019, 16:43   #10
fraussantin
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Ottima occasione per rigiocarlo.

Ma la mod come si fa a metterla?
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
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Old 24-01-2019, 18:22   #11
Ubro92
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Ottima occasione per rigiocarlo.

Ma la mod come si fa a metterla?
Qui c'è il sito del progetto: http://brechpunkt.de/q2vkpt/

Quake è stato portato ovunque, non mi meraviglia che sia stata realizzata una mod, io ricordo di averlo giocato per la prima volta sul Nokia N95
__________________

🖥️ Ryzen 7 7700 @PBO -35 CO | ❄️ Deepcool Assassin III | 🛠️ Asus TUF B650-Plus WiFi | 🔥 T-Force Delta BK RGB 32GB @6400MHz C30 | 🎮 Manli RTX 3060 Ti @0.925V 17Gbps | ⚡ EVGA SuperNova G2 750W | 🏠 NZXT H510 Elite | 📺 Gigabyte G34QWC | 🎮 Legion GO

💾i7 3930K @4.2GHz | ❄️IFX-14 | 🛠️Asus RE IV x79 | 🔥G.Skill 16GB @2133MHz C10 | 🎮Giga XG GTX 980 Ti | 🏠CM Storm Stryker | W11
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Old 24-01-2019, 18:33   #12
fraussantin
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Originariamente inviato da Ubro92 Guarda i messaggi
Qui c'è il sito del progetto: http://brechpunkt.de/q2vkpt/

Quake è stato portato ovunque, non mi meraviglia che sia stata realizzata una mod, io ricordo di averlo giocato per la prima volta sul Nokia N95
Stasera se ho tempo provo la.demo.

Mi ha incuriosito.
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Old 24-01-2019, 19:35   #13
BlueKnight
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2004
Città: Mesero (MI)
Messaggi: 6005
Ammetto di aver visto il video sul telefono e non sul monitor del PC, ma i riflessi sul pavimento e i pavimenti stessi sembravano qualcosa di spettacolare..quasi fossero veri!
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Old 24-01-2019, 20:18   #14
[K]iT[o]
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 5631
Provato, Quake 2 è splendido, inizi a provarlo con la scusa del RT e non lo molli più se non ti prendi a schiaffi. Con questa mod poi è godibilissimo.
__________________
-=- 7800x3D . TUF B650 . 32GB 6000MHz C30 . RTX 4070 Super . nvme 2TB -=-
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Old 24-01-2019, 21:19   #15
Madcrix
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Iscritto dal: Apr 2015
Messaggi: 1105
Quote:
Originariamente inviato da BulletHe@d Guarda i messaggi
Certo che i primi 2 commenti era meglio che non venivano pubblicati solo per coprire l'ignoranza dei 2 autori.

Per il resto oggettivamente ricordo Q2 nelle varie salse (DX OpenGL e Glide per le 3dFX)e rapportato a questa versione si nota eccome la differenza anche se sono usate le texture e la densità poligonale di un game del 1997 gli effetti luce e soprattutto i riflessi sull'acqua sono di un altro stampo rispetto al gioco questo si nota benissimo, poi certo i geni come nel caso del primo commento non capiscono che è più facile fare una conversione di un vecchio gioco (ancor più se adesso su licenza free come Carmack faceva dei suoi giochi passati alcuni anni) rispetto a convertire un gioco appena uscito che inoltre sarebbe anche illegale come operazione, l'alternativa che richiede molto più tempo è la creazione da zero di un gioco o di una demo utilizzando motori grafici recenti (tipo UE4) ma ovviamente ciò comporta tempo, inoltre come fatto notare le attuali RTX non sono castrate servono com'è giusto che sia a dare modo per i giochi successivi per chi li implementa di iniziare a prendere confidenza con il ray tracing e le sue implementazioni, ovvio che il prossimo passo avendo già ora le librerie apposite implementate in DX12 e Vulkan sara la creazione od aggiornamento dei motori grafici a lavorare full ray tracing e nel contempo le nuove generazioni di GPU faranno il restodove man mano con le prossime generazioni invertiranno la situazione delle attuali RTX ovvero passare da una GPU con sezione ray tracing aggiunta a GPU ray tracing con unità raster per la compatibilità con i vecchi giochi ma ovviamente tutto questo richiederà tempo come giusto che sia

ma ripigliati va

non ci sono 5 giochi che usano il Ray Tracing. Meno male che c'è gente furba come te che apre il portafoglio per killer apps di 20 anni fa, altrimenti dovrebbero sbattersi per spingere nuove tecnologie.
Madcrix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2019, 08:20   #16
cignox1
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Giá visto alcuni giorni fa. Il progetto é indubbiamente interessante (qualsiasi cosa ora per sperimentare il RT nei giochi aiuterá le implementazioni future) ma contrariamente a quello che dice l'articolo, io credo che questo progetto sia la peggiore pubblicitá per RTX: almeno dal video, non vedo nulla che non potesse essere fatto anche tramite rasterizzazione, e l'uso di modelli e texture di 20 anni fa peggiora la situazione.
Bisognerebbe capire quali sono i veri punti di forza dell'rt e puntare su quelli. Ad esempio, molte superfici (legni laccati, vetro, vernici etc) hanno una componente riflettente che segue la legge di Fresnel. Nei giochi viene usata pochissimo, proprio per i grossi limiti nella gestione delle riflessioni, ma anche se sottili, sono davvero importanti per raggiungere il realismo. RTX permetterebbe di realizzare questi materiali: in combinazione con texture per la modulazione dell'effetto e con (se serve) del normal mapping si possono ottenere risultati irrealizzabili con la rasterizzazione. E allora perché non mostrare questo?

I riflessi planari (pavimenti, specchi d'acqua) si possono giá oggi ottenere nei giochi: basta "riflettere" il punto di vista, fare un nuovo rendering della scena e usare il risultato sulla superficie riflettente. Per altre cose ci sono le cubemaps. Ma l'auto riflessione (oggetti concavi che riflettono se stessi) o le riflessioni ricorsive sono praticamente impossibili per la rasterizzazione. Perché non mostrare quelle cose?

Oggi RTX viene visto da molti come un "effetto", tipo l'introduzione delle shadow maps o dell SSAO o del normal mapping. Non é cosí: il raytracing cambierá completamente la grafica nei giochi, e se oggi viene utilizzata solo come effetto aggiuntivo é perché la fase di transizione deve partire cosí. Ma il raytracing (da usare come base per cose come path tracing ect) é mooolto di piú: é un cambio di paradigma circa il realismo a cui possiamo puntare.
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2019, 08:51   #17
Cfranco
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io credo che questo progetto sia la peggiore pubblicitá per RTX:
Sono completamente d' accordo a metà

Questo video è una brutta pubblicità per RT per il semplice motivo che dimostra quanto sia ancora lontano dall' essere realmente usabile se per giocarci a 60 fps devi usare la grafica di un gioco del 1997.
Mancano ancora almeno un paio di generazioni di GPU prima di avere una potenza sufficiente a far girare qualcosa decentemente.
__________________
Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
Cfranco è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2019, 08:54   #18
fraussantin
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L'Avatar di fraussantin
 
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Città: toscana
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Originariamente inviato da Cfranco Guarda i messaggi
Sono completamente d' accordo a metà

Questo video è una brutta pubblicità per RT per il semplice motivo che dimostra quanto sia ancora lontano dall' essere realmente usabile se per giocarci a 60 fps devi usare la grafica di un gioco del 1997.
Mancano ancora almeno un paio di generazioni di GPU prima di avere una potenza sufficiente a far girare qualcosa decentemente.
No dimostra solamente che non puoi fare rtx on e basta.

Devi fare rtxon e poi cuttare tutte le fonti di luce che non servono.
Quindi richiiede cmq un lavoro importante.
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"Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack.
fraussantin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2019, 09:19   #19
Titanox2
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Iscritto dal: Mar 2014
Messaggi: 4947
robe inutili
Titanox2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-01-2019, 09:22   #20
cignox1
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Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 2104
>>Mancano ancora almeno un paio di generazioni di GPU prima di avere una potenza sufficiente a far girare qualcosa decentemente.

Anche di piú, se é per questo, prima di poter rimpiazzare completamente la rasterizzazione, e quello é l'obbiettivo, se non altro per liberarci finalmente della terrificante complessitá degli engine moderni (oddio, non escludo che magari una prima passata di rasterizzazione base la si continuerá a fare ancora dopo per velocizzare il "first hit", boh...).

Ma TUTTE le novitá importaanti sono venute ad un costo: Doom 3 integrava per la prima volta una illuminazione unificata grazie alla shadow volumes, ma avevi bisogno di un pc pareccchio potente per giocarci alla massima risoluzione a fps alti. Quando ci ho giocato io ho dovuto accontentarmi di qualcosa come 640x480 (o al massimo 800x600) e i frame dubito superassero mediamente i 25 al secondo.
E la prima implementazione degli shader programmabili prometteva miracoli, ma questi sono arrivati solo con gli anni: le prime schede piú di qualche normal map o effettino simile non potevano mica farlo.

Ma oggi vogliono tutti i 4k@60fps con RTX su ultra. I tempi, evidentemente, sono cambiati...
cignox1 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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