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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-03-2018, 10:41   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
Link alla notizia: https://www.hwupgrade.it/news/skvide...ing_74852.html

L'annuncio fatto da Microsoft ieri al GDC rischia di rivoluzionare la storia della grafica. DirectX Raytracing è un grosso passo in avanti per le DirectX 12

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 20-03-2018, 10:48   #2
cignox1
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ERA ORAAAAAAA!
Non dico che siamo giá pronti per il Grande Salto, ma prima o poi si dovrá fare e il supporto da parte delle directX potrebbe certamente agevolare la transizione!
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Old 20-03-2018, 10:49   #3
cignox1
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 1853
ray-generation, closest-hit, any-hit e miss shader.

Gestisci questi bene bene via hw, e metá del lavoro (o quasi) é giá svolto
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Old 20-03-2018, 11:05   #4
CrapaDiLegno
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Iscritto dal: Jan 2011
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NVIDIA fa sapere che la nuova architettura Volta presenta hardware dedicato al raytracing non precedentemente annunciato, e allo stesso tempo è in grado di gestire il raytracing via software.
Sì, vabbe', ma noi mortali quando avremo l'onore di vedere finalmente questa architettura nei nostri PC?

Ottimo tempismo comunque, tutta roba che comincerà ad essere presta in considerazione tra 4 o 5 anni, giusto quando cambierò la scheda grafica.

Ultima modifica di CrapaDiLegno : 20-03-2018 alle 11:08.
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Old 20-03-2018, 11:15   #5
Cfranco
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L'Avatar di Cfranco
 
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Città: VR-PD
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Proprio quando comincia a pensare che ci sia poco da migliorare nella grafica dei giochi calano l'asso e ti caricano una scimmia sulle spalle
Io non tratterrei il fiato più di tanto, i giochi al momento sono ancora fatti in DX9
Le novità DX ci mettono sempre molti anni prima di entrare a far parte dei motori grafici, e la prima generazione di schede video che supporta in HW tali effetti è sempre solo un' operazione di marketing che non comporta vantaggi per chi compra.
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Ph'nglui mglw'nafh Cthulhu R'lyeh wgah'nagl fhtagn
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Old 20-03-2018, 11:16   #6
Alodesign
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Sì, vabbe', ma noi mortali quando avremo l'onore di vedere finalmente questa architettura nei nostri PC?

Ottimo tempismo comunque, tutta roba che comincerà ad essere presta in considerazione tra 4 o 5 anni, giusto quando cambierò la scheda grafica.
Visto che mi arrivano le newsletter da Unreal:

https://www.unrealengine.com/en-US/b...and-nvidia-rtx
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Zotac 1080ti mini
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Old 20-03-2018, 11:23   #7
Lampetto
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Visto che mi arrivano le newsletter da Unreal:

https://www.unrealengine.com/en-US/b...and-nvidia-rtx
Un Unreal Tournament in Ray Tracing non sarebbe male... ho qualche ricordo
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Old 20-03-2018, 11:24   #8
CrapaDiLegno
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NVIDIA fa sapere che la nuova architettura Volta presenta hardware dedicato al raytracing non precedentemente annunciato, e allo stesso tempo è in grado di gestire il raytracing via software.
Che non vuol dire nulla come ogni annuncio markettaro.
Non è la manciata di pixel calcolati in ray tracing a fare la differenza, è la riscrittura del motore grafico intero a farla e questo avverrà, se va bene, in non meno di 4 anni.
Di patch e patchine che usano questo o quella nuova funzionalità ne abbiamo avute in abbondanza nel passato. E ne abbiamo ancora oggi evidenza con motori DX9/10 forse 11 che usano qualche funzionalità DX12 senza in verità apportare alcuna reale differenza.

Già mi aspetto gli annunci di motori esattamente uguali a quelli che abbiamo oggi dove "lo specchio è in raytracing", "la nebbia usa la modalità raytracing" (per costruire il cubo volumetrico poi ovviamente usato staticamente, magari giusto come miglioramento della tecnica dei Voxel), "il vasetto sul tavolino là in fondo ha riflessi raytracing", e cazzatine varie.
Per il raytracing permeante (non dico completo) ci vorranno anni. Giusto il tempo di un paio di generazioni di GPU. Da quel momento in poi si comincerà a ragionare su chi fa meglio cosa.

Ultima modifica di CrapaDiLegno : 20-03-2018 alle 12:07.
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Old 20-03-2018, 11:58   #9
Varg87
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Old 20-03-2018, 12:08   #10
CrapaDiLegno
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Old 20-03-2018, 14:39   #11
xxxyyy
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Mi aiutate a dire Cyberpunk 2077 in raytracing, in realta' virtuale?
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Old 21-03-2018, 11:27   #12
Alodesign
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Un Unreal Tournament in Ray Tracing non sarebbe male... ho qualche ricordo
Non è la stessa cosa ma... va bene così
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Old 21-03-2018, 12:21   #13
nickname88
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Io non tratterrei il fiato più di tanto, i giochi al momento sono ancora fatti in DX9
Mi sà che sei rimasto un po' indietro allora o giochi a titoli antiquati. I titoli attuali sono in gran parte in DX11.
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