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Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70: lo smartphone ultrasottile che non rinuncia a batteria e concretezza
Motorola edge 70 porta il concetto di smartphone ultrasottile su un terreno più concreto e accessibile: abbina uno spessore sotto i 6 mm a una batteria di capacità relativamente elevata, un display pOLED da 6,7 pollici e un comparto fotografico triplo da 50 MP. Non punta ai record di potenza, ma si configura come alternativa più pragmatica rispetto ai modelli sottili più costosi di Samsung e Apple
Display, mini PC, periferiche e networking: le novità ASUS al CES 2026
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Sono molte le novità che ASUS ha scelto di presentare al CES 2026 di Las Vegas, partendo da una gamma di soluzioni NUC con varie opzioni di processore passando sino agli schermi gaming con tecnologia OLED. Il tutto senza dimenticare le periferiche di input della gamma ROG e le soluzioni legate alla connettività domestica
Le novità ASUS per il 2026 nel settore dei PC desktop
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Molte le novità anticipate da ASUS per il 2026 al CES di Las Vegas: da schede madri per processori AMD Ryzen top di gamma a chassis e ventole, passando per i kit di raffreddamento all in one integrati sino a una nuova scheda video GeForce RTX 5090. In sottofondo il tema dell'intelligenza artificiale con una workstation molto potente per installazioni non in datacenter
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Old 19-03-2012, 17:31   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/baldur-s-...dog_41275.html

Beamdog, la società di cui fa parte Overhaul Games, si dice possibilista su un eventuale progetto Baldur's Gate 3 legato a Kickstarter.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-03-2012, 18:27   #2
MaxFactor[ST]
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Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
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Old 19-03-2012, 20:41   #3
Lepo
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Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
Mhà.. Io preferirei il motore grafico di Lineage Eternal
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Trattative Concluse con: Das~Ich - Neonik - gianfernando - matteoworld - nano_Sardo
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Old 19-03-2012, 20:58   #4
nico88_bt
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il tipo nell'immagine sembra l'imperatore Zurg di toy story
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Old 19-03-2012, 21:07   #5
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
*Coff* *coff* *coff*
Il motore deve rimanere l'Infinity Engine, con fondali prerenderizzati, seppure molto più dettagliati. Poi i personaggi, ve lo concedo, possono pure essere poligonali, ma anche no
__________________
Echi dal passato
io - com'è questa Geforce 256?
amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx!
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Old 20-03-2012, 10:14   #6
Rudyduca
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Messaggi: 1380
La bellezza dei fondali prerenderizzati, con i motori 3D e le console a fare da palla al piede, si raggiungerà con la playstation 6 nel 2050!
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Old 20-03-2012, 10:59   #7
argent88
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Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
Più che altro invecchiano di meno.. Con la possibilità di aumentare l'area visuale non si perde definizione che nei primi giochi 3d è un po un limite.
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Old 20-03-2012, 16:57   #8
michael1one
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L'Avatar di michael1one
 
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Non ci vuole tanto a creare un 3 fatto bene, penso basti chiedere il motore di Diablo 3...
quella schivezza! c'è ben altro in giro

mi basta Infinity Engine su per potenziato
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Old 20-03-2012, 17:21   #9
AleK
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BG3 in prospettiva isometrica equivale ad un calcio nei maroni a 15 anni di sviluppo videoludico. Certo il non dover applicare texture su oggetti 3d ma avvalersi solo di immagini piatte magari fotorealistiche, semplificherebbe e di molto il lavoro di sviluppo di questo team con relativa esperienza alle spalle. Certi mostri sacri dovrebbero essere maneggiati "con molta cura". Personalmente mi piacerebbe se utilizzassero un motore 3d ma con immagini molto cartonate, praticamente da fumetto. Un pò nello stile gia utilizzato per il seguito di teamfortress. Ma in una scala assai più ridotta. Penso che sarebbe una soluzione più semplice e di grande valore artistico. Ma sentendo parlare Tofer di problemi tecnologici da risolvere ancor prima di aver iniziato, non mi lascia con molte speranze.
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Old 20-03-2012, 17:31   #10
michael1one
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BG3 in prospettiva isometrica equivale ad un calcio nei maroni a 15 anni di sviluppo videoludico. Certo il non dover applicare texture su oggetti 3d ma avvalersi solo di immagini piatte magari fotorealistiche, semplificherebbe e di molto il lavoro di sviluppo di questo team con relativa esperienza alle spalle. Certi mostri sacri dovrebbero essere maneggiati "con molta cura". Personalmente mi piacerebbe se utilizzassero un motore 3d ma con immagini molto cartonate, praticamente da fumetto. Un pò nello stile gia utilizzato per il seguito di teamfortress. Ma in una scala assai più ridotta. Penso che sarebbe una soluzione più semplice e di grande valore artistico. Ma sentendo parlare Tofer di problemi tecnologici da risolvere ancor prima di aver iniziato, non mi lascia con molte speranze.
io spero proprio di no, preferirei uno stile serio ma leggermente da fumetto
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