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Old 17-02-2012, 09:01   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/primi-det...uts_40782.html

Tim Schafer annuncia che la nuova avventura punta e clicca prodotta in crowd funding arriverà nei formati PC, Mac, Linux, iOS e Android. Ci sarà anche la versione italiana!

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-02-2012, 09:14   #2
sintopatataelettronica
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
Questa è davvero un'ottima notizia..
Speriamo che segni l'inizio di qualcosa .. e soprattutto la fine del monopolio dei pochi mastodontici publisher, che decidono loro cosa e come, portando ad un appiattimento sempre maggiore del settore e segando le gambe all'innovazione e alle idee.

Internet e la sua struttura "diffusa" finalmente inizia ad essere utilizzato per qualcosa di utile anche in questo settore, si aprono indubbiamente nuove interessanti possibilità, tra cui quella che non è più il "ragioniere" di turno a decidere cosa vale la pena produrre in ambito gaming (per far salire la quota delle azioni), ma lo decidono quelli che saranno poi i fruitori del prodotto. Che è RADICALMENTE diverso.

Speriamo in bene, sembra proprio l'inizio di una rivoluzione..
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Old 17-02-2012, 09:48   #3
Malek86
Senior Member
 
L'Avatar di Malek86
 
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Modena
Messaggi: 24804
Idea interessante, anche se credo che il suo impatto sull'industria non sarà poi così elevato. Adesso ci sono un sacco di compagnie che stanno tentando si finanziare i loro giochi via Kickstarter, galvanizzate dal successo di Scahfer. Ma quante avranno successo? Tim è una garanzia ed un nome famoso.

Non vorrei finisse come gli indie bundle, che dopo il successo dell'Humble Bundle per un po' sono spuntati ovunque, ma facendo numeri di vendita abbastanza scarsi. Così ora sono rimasti giusto in due.
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat.
PC: Ryzen 7 5700X3D, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT, 24GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11
Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11
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Old 17-02-2012, 18:09   #4
pikkoz
Senior Member
 
L'Avatar di pikkoz
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Cambridgeshire
Messaggi: 933
Preferisco di gran lunga a donare 50-60 euro a fondo perduto per un kickstart per avere forse un prodotto di cui mi sento coinvolto che lo rilasciano per più piattaforme senza DRM .
Lo trovo più accettabile che spendere gli stessi soldi (o più) per i soliti videogiochi triti e ritriti che non solo per giocarci devi essere sempre connesso ad internet, aver registrato il videogioco ad un account unico ma anche poi farti trattare da ladro/mafioso magari perchè upgradando il pc nel tempo ti costringono a ricomprarlo,senza contare che ti trattano come una mucca da mungere vendendoti il "colore nero" per i capelli ,alla faccia del DLC... .
__________________
iMac 20", Core Duo @2ghz , 2x1GB ram , hd 500gb + 2x250GB esterni FW, x1600m@510/530,WiFi,BT2.0,iSight, logitech z-5500 5.1 , OSX+Win XP pro. #row,row fight the powa!#
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Old 17-02-2012, 19:47   #5
sintopatataelettronica
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
Quote:
Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Idea interessante, anche se credo che il suo impatto sull'industria non sarà poi così elevato. Adesso ci sono un sacco di compagnie che stanno tentando si finanziare i loro giochi via Kickstarter, galvanizzate dal successo di Scahfer. Ma quante avranno successo? Tim è una garanzia ed un nome famoso.
Bhe, logico: non è che uno qualunque che non ha mai prodotto un solo videogioco si può mettere a raccogliere qualche milione di dollari così..

Però l'industria ormai rifiuta qualsiasi progetto innovativo, persino i sequel di titoli interessanti e di successo, che di sicuro venderebbero (tipo Psyconauts 2) ma che magari non garantirebbero al publisher i ricavi di un COD 9999. Per cui vengono spesi centinaia di milioni di dollari per produrre cloni di cloni (di cloni) e, tramite le vie "classiche" uno della caratura di Scahfer non riesce a trovare un publisher che sia intenzionato a finanziargli il seguito di un suo successo!

Questo tipo di finanziamento diffuso può cambiare le cose eccome, in questo senso. Perché il publisher guarda solo il rendimento dei suoi titoli in borsa, mica cosa vuole il pubblico, che è eterogeneo e ha gusti diversi, e con questa formula un giocatore può DECIDERE DIRETTAMENTE cosa merita di essere prodotto e a chi dare i suoi soldi, bypassando - di fatto - il publisher.

Il che non significa - lo ribadisco - che ogni signor nessuno può così mettersi a raccogliere milioni per produrre i suoi videogiochi.
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Old 17-02-2012, 19:51   #6
sintopatataelettronica
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
Quote:
Originariamente inviato da pikkoz Guarda i messaggi
Preferisco di gran lunga a donare 50-60 euro a fondo perduto per un kickstart per avere forse un prodotto di cui mi sento coinvolto che lo rilasciano per più piattaforme senza DRM .
Lo trovo più accettabile che spendere gli stessi soldi (o più) per i soliti videogiochi triti e ritriti che non solo per giocarci devi essere sempre connesso ad internet, aver registrato il videogioco ad un account unico ma anche poi farti trattare da ladro/mafioso magari perchè upgradando il pc nel tempo ti costringono a ricomprarlo,senza contare che ti trattano come una mucca da mungere vendendoti il "colore nero" per i capelli ,alla faccia del DLC... .
Concordo. E se fai il preordine.. un DLC straordinario per te: un paio di nei IN ESCLUSIVA per il tuo personaggio!
sintopatataelettronica è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2012, 20:38   #7
argent88
Senior Member
 
L'Avatar di argent88
 
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Montecchio Maggiore, VI
Messaggi: 1681
Questa è una bella storia.

P.S.: uno sviluppatore qualunque può partire da iOS o Android oggi, le possibilità a basso budget esistono. Magari non sono facili, ma non mi sembrano ingiuste.
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