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Old 22-07-2009, 08:29   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ele_29667.html

Il servizio è stato già lanciato per una ristretta fascia di utenza. Arriverà nei mercati principali nel corso del 2010.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 22-07-2009, 08:50   #2
bertux
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Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
cmq a me questo tipo di soluzione non piace moltissimo, mi da troppa soddisfazione avere il gioco FISICO a casa installarlo su PC e giocarci con tutta la calma del mondo, impostandomi il mio hardware e sclerando anche a volte...

Questo piacere e qualcosa di insostituibile
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Old 22-07-2009, 09:02   #3
cova
Senior Member
 
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Iscritto dal: Oct 2000
Città: Alessandria (AL)
Messaggi: 959
Beh ma si parla di XBox 360 e PlayStation 3, quindi neesuna impostazione hardware stile PC
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Old 22-07-2009, 09:03   #4
bertux
Senior Member
 
L'Avatar di bertux
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Prov di Torino
Messaggi: 3227
lo so, ma si parlava già pesi fa di soluzioni del genere anche per il gaming su pc...

su alcune cose la virtualizzazione in remoto mi piace (vedi critrix, ecc) ma sui giochi non mi ci vedo
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Old 22-07-2009, 09:07   #5
lowenz
Bannato
 
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Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13528
Prima di tutto vediamo come gestiscono i lag dovuti alla latenza, sono proprio curioso di vedere come li controlleranno (mi sa ma lo faranno sfrondando dei frame ogni tanto).
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Old 22-07-2009, 09:12   #6
atomo37
 
Messaggi: n/a
"offerto su un ristretto numero di utenti, in partnership col colosso di telecomunicazioni locali" il che significa ogni utente tester dispone di un collegamento decisamente "speciale" e performante, quindi è chiaro che in questo caso possa funzionare bene. il problema è rendere un servizio del genere di massa cercando di farlo funzionare su normali connessioni internet.
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Old 22-07-2009, 09:51   #7
Thenoise
Member
 
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Milano
Messaggi: 145
Con i doppini che ci sono in Italia che la maggior parte sono degradati la vedo molto dura un servizio di questo tipo...
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Old 22-07-2009, 09:56   #8
filippo1980
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2009
Messaggi: 836
@ Atomo:
Probabilmente hai ragione, ma considera che secondo l'articolo questa tecnologia promette di funzionare bene su rete telefonica standard il che, immagino, intenda una connessione 56 kb o al max ISDN... quindi immagina come deve funzionare con una qualsiasi ADSL!
Comunque gli israeliani mi stupiscono... stanno veramente avanti con l'informatica! Mentre tutto il mondo "parla" del cloud computing loro ne hanno sviluppato uno e lo stanno testando e fra un anno sarà disponibile a tutti!
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Old 22-07-2009, 10:19   #9
Human_Sorrow
Senior Member
 
Iscritto dal: May 2007
Messaggi: 825
@filippo1980

Guarda che ISDN ha ping più basso delle ADSL!!! (interleaved)

La latenza dell'ISDN è come quella di un ADSL in fast (che in Italia è fornita ad esempio da NGI)

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Old 22-07-2009, 10:27   #10
Dumah Brazorf
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
Quanta potenza computazionale sprecata invece di usarla per qualche ricerca scientifica
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Old 22-07-2009, 10:37   #11
DodoAlien
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2002
Città: Fourth House
Messaggi: 2698
nessuno vieta di usare la stessa tecnologia per scopi scientifici eh..
tutto dipende dall'applicativo.
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Old 22-07-2009, 11:24   #12
DrSto|to
Bannato
 
L'Avatar di DrSto|to
 
Iscritto dal: Nov 2001
Messaggi: 587
inorridisco all'idea di giocare con il ping anche in singleplayer!
credo cmq che anche quelli di playcast ci abbiano pensato, probabilmente si può ovviare al problema con una programmazione ad hoc del gioco stesso in cui si preveda questo scenario di utilizzo chessò ritardando i bot, in fondo è di poche decine di millisecondi che si parla, ma per il multiplayer non si può fare lo stesso ragionamento(magari uno migliore). Personalmente non riesco a sopportare un ping sopra gli 80ms...

cmq vedo di buon occhio l'idea di far lavorare queste macchine per il maggior tempo possibile della loro "vita tecnologica"(intendo prima di diventare obsolete), pensate al tempo che "trascorrono" in inattività i nostri pc e console

meno di buon occhio vedo il fatto che nel cloud computing i miei dati personali siano in mano a terzi

cosa ne penseranno le software house di ciò dato che già si lamentano della vendita dell'usato?
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Old 22-07-2009, 12:05   #13
DeAndreon
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L'Avatar di DeAndreon
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 975
Posso dire solo che stiamo tornando indietro nel tempo e precisamente agli anni 60 con il modello di rete mainframe-terminali... Io sono dell'idea che bisogna possedere un un proprio pc per fare tutto quello che si desidera e in questo caso giocare. Immaginiamo un guasto alla rete... Il terminale non funziona... Il termine terminale secondo me è da utilizzare di nuovo in questi tempi dato che si parla di tutto questo clouding e di microsoft azure... Io voglio solo il mio pc. Un pc che funziona anche quando c'è un guasto alla rete. Non per niente si parla di "personal computer"
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Old 22-07-2009, 13:13   #14
M4rk191
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L'Avatar di M4rk191
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1271
se il servizio di cloud computing venisse ampliato ai giochi per PC, penso che sarebbe la fine delle console.
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Old 22-07-2009, 14:04   #15
hom
Senior Member
 
L'Avatar di hom
 
Iscritto dal: Sep 2001
Città: Vicino a MM
Messaggi: 2533
non vi rendete conto che il tutto è sviluppato solo per impedire la pirateria?
che farete ci arrischiate a clonare account e/o carte di credito per pagarvi l'abbonamento per giocare.. invece di scaricarvi il gioco e basta?

il grande fratello è già fra noi! ci osserva e ci da tanti piccoli avanzi e briciole per portarci dove vuole Lui!
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Old 22-07-2009, 14:39   #16
mentalrey
Senior Member
 
L'Avatar di mentalrey
 
Iscritto dal: Apr 2006
Messaggi: 12128
Mi pare che qui ci sia un sacco di gente che come sempre guarda le cose con il paraocchi
da italianuccio.
In isralele gia' 10 anni fa' c'erano interi paesi completamente cablati in fibra ottica, il che vuol dire
che se il provider non immette restrizioni particolarmente alte nei router, si puo' tranquillamente viaggiare
su qyella rete a 10 o 100mbit con latenze da linea digitale.

Pingando un server come maya.ngi.it da una fibra "in italia" si ottengono risposte in 2ms,
dovrei capire a questo punto dove puo' andare a parare il piagnisteo da lentezza.
mentalrey è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-07-2009, 14:40   #17
Pikazul
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 646
E non ho capito, impedire la pirateria adesso è un MALE? XD

Comunque uno dei tanti servizi di cloud gaming che stanno nascendo ha mostrato un video di prova proprio pochi giorni fa, normale ADSl, 800 miglia di distanza, massimo 2Mbit/s di banda utilizzata, framerate fluido, e per tutto ciò che non era un fps la latenza era sufficientemente bassa. Unico problema, si gioca in 640x480 in finestra XD
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Old 22-07-2009, 14:46   #18
!fazz
Moderatore
 
L'Avatar di !fazz
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21944
Quote:
Originariamente inviato da mentalrey Guarda i messaggi
Mi pare che qui ci sia un sacco di gente che come sempre guarda le cose con il paraocchi
da italianuccio.
In isralele gia' 10 anni fa' c'erano interi paesi completamente cablati in fibra ottica, il che vuol dire
che se il provider non immette restrizioni particolarmente alte nei router, si puo' tranquillamente viaggiare
su qyella rete a 10 o 100mbit con latenze da linea digitale.

Pingando un server come maya.ngi.it da una fibra "in italia" si ottengono risposte in 2ms,
dovrei capire a questo punto dove puo' andare a parare il piagnisteo da lentezza.
appena provato 13 hop e
Statistiche Ping per 88.149.128.3:
Pacchetti: Trasmessi = 100, Ricevuti = 100, Pe
Tempo approssimativo percorsi andata/ritorno in mi
Minimo = 11ms, Massimo = 65ms, Medio = 14ms

ma c'è da dire che adsl fastweb fà pena a Bergamo
__________________
"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 22-07-2009, 17:22   #19
SwatMaster
Senior Member
 
L'Avatar di SwatMaster
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Busto Arsizio (Va)
Messaggi: 4381
Sì, belli i giochi in remoto... Peccato che se ti va via la connessione cominci a bestemmiare anche in thailandese. E se quest'ultima non torna, impari pure il cirillico.
Bisognerebbe avere connessione e banda garantite al 101%, con latenza ottima, cosa che in Italia non accade.
__________________
NZXT H7 Flow RGB | CoolerMaster SilentPro M 850W | Asus ROG Strix X370-I Gaming | AMD Ryzen 7 5800x, NZXT Kraken x62 | G.Skill Trident-Z DDR4 2x16GB 3600Mhz | PowerColor Reaper AMD RX 9070XT | WD Black SN850X 2TB | SteelSeries Siberia V2, Logitech G513, SteelSeries Rival 600, Corsair MM200 | Dell U2515H
SwatMaster è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-07-2009, 17:34   #20
M4rk191
Senior Member
 
L'Avatar di M4rk191
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1271
Quote:
Originariamente inviato da hom Guarda i messaggi
non vi rendete conto che il tutto è sviluppato solo per impedire la pirateria?
che farete ci arrischiate a clonare account e/o carte di credito per pagarvi l'abbonamento per giocare.. invece di scaricarvi il gioco e basta?

il grande fratello è già fra noi! ci osserva e ci da tanti piccoli avanzi e briciole per portarci dove vuole Lui!
parli sul serio? se c'è un motivo per cui conviene il cloud computing è proprio per sconfiggere la pirateria. Se i giochi costano molto è perché il mondo è pieno di gente che la pensa come te. l'economia non gira e si punta tutto sulla vendita delle console, che essendo la principale fonte di guadagno vengono vendute a prezzi spropositati col prezzo bloccato per anni.
Per fortuna qualcosa stà cambiando e piano piano il web aiuterà a sconfiggere la pirateria. Il direttore di EA ha detto che è felice se vengono piratati i loro giochi, eprché tra poco tempo, il gioco che si acquisterà, sarà solo una parte che servirà a gestire i contenuti acquistati online.
M4rk191 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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