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Old 01-04-2008, 11:49   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...nan_24815.html

La software house norvegese rilascia i dettagli sul Player vs Player dell'atteso MMORPG.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 01-04-2008, 11:58   #2
MadMax of Nine
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L'Avatar di MadMax of Nine
 
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 3880
Humm... ma usare un combat system tipo quello di uol è così difficile ? Dovrebbero essere giochi di ruolo non quake 3 versione medioevale -.-
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Old 01-04-2008, 12:07   #3
marezza
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Messaggi: 379
madmax mi dispiace deluderti ma da ex giocatore nonche gm di UO fermo restando che rimane il miglior mmorpg di sempre come duttilità ti posso assicurare (da beta tester) che AoC è una cosa completamente diversa da quello che si è abituati a vedere normalmente...dimenticati di WOW o Everquest o Lineage II o FFXI...i mostri non sono dei bamboccioni che uccidi facendo sempre le stesse cose variano il modo di combattere/difendersi in base a come tu li attacchi...le siege sono qualcosa di innaturalmente bello...ricordano da vicino le WoE di ragnarok ma con l'aggiunta di macchine da assedio che cmq devono essere costruite se vuoi usarle e non è cosi semplice...la modalità di combattimento è molto divertente e il pvp beh...bava funesta...le classi sono ben studiate e ben assortite...un party completo puo causare davvero distruzione ma puo essere spazzato via da un boss senza mezze misure se a quello gira male...
Va giocato...va provato...e va gustato....oltretutto ha una grafica davvero notevole...o almeno io gioco in 1600x1200 aax16 con 8800 gtx xxx sotto vista e dx10 senza rallentamenti e senza fronzoli...il bello è che gira a dettagli ottimi anche con una 8600gts 256mb a 40fps sotto xp. però è una bestia affamate di risorse...piu gliene dai piu è felice...
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Old 01-04-2008, 12:16   #4
belin
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L'Avatar di belin
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Genova
Messaggi: 5523
Secondo me siamo ad un punto "decisivo" per i mmorpg. Se Age of Conan e Warhammer Online non riusciranno a scalfire World of Warcraft, non ce la farà più nessuno.
Sono molto curioso di vedere come andrà e lo sono anche alla Blizzard dato che si tengono in caldo la nuova espansione.

__________________
[AMD Athlon II X2 250][ASUS M4A78][SAPPHIRE HD5770][3DFX Voodoo 5 5500 64mb][XBOX360]

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Old 01-04-2008, 12:24   #5
bassplayer84
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L'Avatar di bassplayer84
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 638
WoW ha rotto, è un gioco alienante, peggio della catena di montaggio!
Troppe cose ripetitive, troppa monotonia, troppi nerd...
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Old 01-04-2008, 12:27   #6
MadMax of Nine
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madmax mi dispiace deluderti ma da ex giocatore nonche gm di UO fermo restando che rimane il miglior mmorpg di sempre come duttilità ti posso assicurare (da beta tester) che AoC è una cosa completamente diversa da quello che si è abituati a vedere normalmente...dimenticati di WOW o Everquest o Lineage II o FFXI...i mostri non sono dei bamboccioni che uccidi facendo sempre le stesse cose variano il modo di combattere/difendersi in base a come tu li attacchi...le siege sono qualcosa di innaturalmente bello...ricordano da vicino le WoE di ragnarok ma con l'aggiunta di macchine da assedio che cmq devono essere costruite se vuoi usarle e non è cosi semplice...la modalità di combattimento è molto divertente e il pvp beh...bava funesta...le classi sono ben studiate e ben assortite...un party completo puo causare davvero distruzione ma puo essere spazzato via da un boss senza mezze misure se a quello gira male...
Va giocato...va provato...e va gustato....oltretutto ha una grafica davvero notevole...o almeno io gioco in 1600x1200 aax16 con 8800 gtx xxx sotto vista e dx10 senza rallentamenti e senza fronzoli...il bello è che gira a dettagli ottimi anche con una 8600gts 256mb a 40fps sotto xp. però è una bestia affamate di risorse...piu gliene dai piu è felice...
Non metto in dubbio sicuramente la parte ai,il bilanciamento delle classi o la grafica ma le modalità di pvp che vanno di moda nei futuri giochi... tutte arene, battelground o scenari "artificiali" e rimpiango un mondo libero dove puoi trovare di tutto e trovare lo scontro dietro la collina o nel dungeon.
__________________

Hardware Numb3rs canale youtube dove carico video di test, comparative e analisi di componenti
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Old 01-04-2008, 13:27   #7
Giovannino
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L'Avatar di Giovannino
 
Iscritto dal: Jul 2002
Messaggi: 882
Per lo scontro dietro la collina o nel dungeon tieni conto che ci sono i server full pvp, e in un gioco come AoC a mio parere vale la pena scegliere questo tipo di server.
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Old 01-04-2008, 13:38   #8
Joxer
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L'Avatar di Joxer
 
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Messaggi: 4556
Possono inventarsi quello che vogliono ma Daoc uscito tanti hanni fa ancora un PvP/RvR infinitamente superiore agli altri.
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Old 01-04-2008, 13:50   #9
Lobo81
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Originariamente inviato da MadMax of Nine Guarda i messaggi
Non metto in dubbio sicuramente la parte ai,il bilanciamento delle classi o la grafica ma le modalità di pvp che vanno di moda nei futuri giochi... tutte arene, battelground o scenari "artificiali" e rimpiango un mondo libero dove puoi trovare di tutto e trovare lo scontro dietro la collina o nel dungeon.
Nei server PvP puoi trovare lo scontro ovunque tranne nelle pricipali città. Tra l'altro ci sono i Border Kingdoms, dove ci si può menare tranquillamente (su tutti i tipi diserver). Qua dovrai conquistare delle keep o obbiettivi più piccoli come torri, questi ti daranno buff e ti permettaranno di creare gli oggetti di tier più alto. Dopo che avrai conquistato una keep dovrai costruire gli edifici all'interno e difenderla dalle altre gilde che cercheranno di conquistartela (ci sono solo 9 keep per server).Non è un battlegroud o scenario artificiale, il server non si resetta dopo che hai raggiunto un certo obiettivo, la keep rimane tua finche tu e le gilde alleate riuscite a tenerla. Conquista territoriale vera e propria.
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Old 01-04-2008, 14:16   #10
Euripylos
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Città: Prato
Messaggi: 1222
aoc e' innovativo, dovete provarlo per capilo, a parole si dice poco
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Old 01-04-2008, 14:19   #11
Joxer
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Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 4556
Innovativo dove l'assalto ai castelli c'è già dai tempi di Daoc e su scala molto più vasta. Per non parlare del fatto che almeno una volta esistevano ben tre frontiere diverse.
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Old 01-04-2008, 15:21   #12
Lobo81
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Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 11
DAOC è Realm vs Realm, AOC è Guild vs Guild. Devi essere tu con la tua gilda a scegliere i tuoi nemici e i tuoi alleati. I nemici potranno diventare amici e gli amici nemici. Il rapporto tra le gilde avrà un enorme importanza. E' questa la differenza importante.

Nelle keep sarai tu in base alle risorse che hai recuperato e la necessità a scegliere cosa costruire (diversi edifici bufferanno diverse cose, es. un tempio bufferà le cure degli healer, un fabbro ti permetterà di costruire le armi e armature di tier maggiore, le stalle ti permetteranno di avere cavalli piu veloci e resistenti). Non saranno castelli preconfezionati.

E poi il combattimento a cavallo dove lo mettiamo...
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Old 01-04-2008, 16:05   #13
biffuz
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Messaggi: 3488
Carino il drunken brawling, ma volete mettere con la nuova hero class di WoW, il bardo che deve stendere i nemici a suon di musica? Si può specializzare in heavy metal o punk rock, e cose così.
Ah, non badate a quella storiella su WoW sull'Atari 2600, quello è solo un pesce d'aprile
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Old 01-04-2008, 20:31   #14
Ciny2
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L'Avatar di Ciny2
 
Iscritto dal: Jun 2006
Messaggi: 452
x bassplayer84

ottima trollata
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