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Old 09-08-2005, 19:29   #1
SuPeRpAoLo
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Creazione MMORPG

Giorno a tutti che dire...

con degli amici ci stiamo cimentando per la creazione di un mmorpg e siamo alla ricerca di modellatori 2/3D, programmatori c/c++/c#, creativi... insomma un pò di tutto

Abbiamo creato un forum dove esporremo meglio il nostro progetto per ricercare sviluppatori di ogni genere da modellatori grafici ad esperti del suono....

http://darksphere.altervista.org/forum/index.php

Attualmente stiamo valutando quali applicativi eventualmente acquistare per lo sviluppo del game...

Per metà settembre puntiamo di essere operativi al 100% (ci sono le vacanze di mezzo :P )

Chiunque sia seriamente interessato a partecipare a questo serio progetto e voglia portare le proprie osservazioni alla nostra attenzione può collegarsi al nostro forum e comunicarcele...

Grazie a tutti
Paolo
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Old 09-08-2005, 19:34   #2
fek
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Originariamente inviato da SuPeRpAoLo
con degli amici ci stiamo cimentando per la creazione di un mmorpg e siamo alla ricerca di modellatori 2/3D, programmatori c/c++/c#, creativi... insomma un pò di tutto
Un MMORPG???? Avete proprio scelto la cosa piu' semplice eh?
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Old 09-08-2005, 19:40   #3
SuPeRpAoLo
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Originariamente inviato da fek
Un MMORPG???? Avete proprio scelto la cosa piu' semplice eh?
la semplicità è un lusso a questi tempi...
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Old 09-08-2005, 21:39   #4
fek
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Originariamente inviato da SuPeRpAoLo
la semplicità è un lusso a questi tempi...
Do the simplest thing possible, but not simpler.
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Old 09-08-2005, 23:15   #5
MSciglio
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Tutti con la fissazione di fare MMORPG di questi tempi. Lasciate perdere, fidatevi. Va ben oltre ciò che un gruppetto amatoriale può fare.
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Old 09-08-2005, 23:53   #6
fek
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Originariamente inviato da MSciglio
Tutti con la fissazione di fare MMORPG di questi tempi. Lasciate perdere, fidatevi. Va ben oltre ciò che un gruppetto amatoriale può fare.
Va gia' ben oltre cio' che un team di sviluppo professionista medio puo' fare. Mi vengono i brividi al solo pensiero.
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Old 10-08-2005, 06:13   #7
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
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Perché non li facciamo arruolare nel nostro progettino?
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
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Old 10-08-2005, 10:23   #8
end.is.forever
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Ma "We create worlds" l'avete un po' copiato da Origin?
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Old 10-08-2005, 15:40   #9
SuPeRpAoLo
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Originariamente inviato da end.is.forever
Ma "We create worlds" l'avete un po' copiato da Origin?
in memoria della vecchia e semi-defunta origin :P
(sigh ricordo ancora tanto tanto tempo fa ultima online :P)

Ultima modifica di SuPeRpAoLo : 10-08-2005 alle 15:47.
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Old 10-08-2005, 15:46   #10
SuPeRpAoLo
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Messaggi: 14
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Originariamente inviato da fek
Va gia' ben oltre cio' che un team di sviluppo professionista medio puo' fare. Mi vengono i brividi al solo pensiero.
ti dirò dipende , se dovessimo partire dallo zero assoluto ti darei ragione ma se sfruttiamo un motore grafico pre-esistente ( tipo l'ogre3d ) la mole di lavoro diminuisce di parecchio......
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Old 10-08-2005, 15:53   #11
fek
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L'Avatar di fek
 
Iscritto dal: Oct 2002
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Originariamente inviato da SuPeRpAoLo
ti dirò dipende , se dovessimo partire dallo zero assoluto ti darei ragione ma se sfruttiamo un motore grafico pre-esistente ( tipo l'ogre3d ) la mole di lavoro diminuisce di parecchio......
Ho dato un'occhiata veloce al forum.

Capisco che non sia piacevole quello che ti sto per dire, e non dipende assolutamente dalle vostre capacita' o meno. Ma... lasciate perdere. Quello che avete intenzione di fare e' titanico, non ci riuscirebbe un team di 100 professionisti in anni di lavoro.

Il problema non e' il motore 3d, quello si scrive in un paio di mesi sapendolo fare, ma proprio la scala del progetto, una mole di lavoro titanica. Cose come un mondo enorme da percorrere a piedi in piu' di un giorno, tempo atmosferico variabile, pioggia, neve. Ragazzi, voi non avete idea dei problemi che ci sono a fare una cosa del genere

Guarda qui:
http://www.codemasters.co.uk/press/?...f773e0795b7460

Dragon Empires development ceased due to technical issues

Te lo traduco: i Codemasters, uno dei team inglesi piu' famosi e d'esperienza, hanno abbandonato il loro progetto di MMORPG molto simile al vostro per problemi tecnici. E quelli sono professionisti, mica gli ultimi arrivati. Che cosa ti fa pensare di riuscire a risolvere i problemi che loro non hanno risolto?

Volete un consiglio? Fate le cose pian piano, un bel giochino 2D facile facile che al 99% comunque non finirete. Cercate di restare legati alla realta'.

Ultima modifica di fek : 10-08-2005 alle 15:58.
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Old 10-08-2005, 16:49   #12
SuPeRpAoLo
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Originariamente inviato da fek
Ho dato un'occhiata veloce al forum.

Capisco che non sia piacevole quello che ti sto per dire, e non dipende assolutamente dalle vostre capacita' o meno. Ma... lasciate perdere. Quello che avete intenzione di fare e' titanico, non ci riuscirebbe un team di 100 professionisti in anni di lavoro.

Il problema non e' il motore 3d, quello si scrive in un paio di mesi sapendolo fare, ma proprio la scala del progetto, una mole di lavoro titanica. Cose come un mondo enorme da percorrere a piedi in piu' di un giorno, tempo atmosferico variabile, pioggia, neve. Ragazzi, voi non avete idea dei problemi che ci sono a fare una cosa del genere
Non ti preoccupare ho sentito commenti anche molto meno gentili e molto meno piacevoli e il tuo è il più piacevole in assoluto per ora :P

Cmq mi scuserai se nonostante tutto penso che nessuno di noi per ora abbia sottovalutato il progetto in sè , tutti ci rendiamo perfettamente conto di quanto enorme e mastodontica è la cosa e sappiamo che purtroppo ( ) dovremo affrontare enormi problemi ed enormi difficoltà , ma se non ci arrendiamo e cerchiamo in ogni caso di fare il meglio possibile e proviamo ad imparare e a realizzare anche cose che ad un primo impatto sembrano impossibili ci sono delle possibilità di riuscire a completare quello che a prima vista sembra un folle impossibile progetto.

Quote:
Originariamente inviato da fek

Guarda qui:
http://www.codemasters.co.uk/press/?...f773e0795b7460

Dragon Empires development ceased due to technical issues

Te lo traduco: i Codemasters, uno dei team inglesi piu' famosi e d'esperienza, hanno abbandonato il loro progetto di MMORPG molto simile al vostro per problemi tecnici. E quelli sono professionisti, mica gli ultimi arrivati. Che cosa ti fa pensare di riuscire a risolvere i problemi che loro non hanno risolto?
Io non so cosa ha fermato lo sviluppo di Dragon Empires e quindi non posso sapere se sarei in grado di risolvere gli stessi problemi , ma il fatto che il loro progetto venga abbandonato con un laconico "Dragon Empires development ceased due to technical issues" mi fa pensare più ad altri problemi rispetto a quelli tecnici ( ma questa è una mia impressione ).

Quote:
Originariamente inviato da fek
Volete un consiglio? Fate le cose pian piano, un bel giochino 2D facile facile che al 99% comunque non finirete. Cercate di restare legati alla realta'.
Beh non è che siamo partiti cosi senza neanche avere un pò d'esperienza nel programmare eh ! :P
Cmq io sembrerò un inguaribile ottimista ( e nn lo sono in realtà sono un pessimista cronico ) ma credo fermamente che se c'è la volontà da parte di un gruppo di persone e si riesce a realizzare un team affiatato e compatto ogni problema si può superare applicandosi in gruppo :P
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Old 10-08-2005, 18:18   #13
MSciglio
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Originariamente inviato da SuPeRpAoLo
ti dirò dipende , se dovessimo partire dallo zero assoluto ti darei ragione ma se sfruttiamo un motore grafico pre-esistente ( tipo l'ogre3d ) la mole di lavoro diminuisce di parecchio......
Il motore come ha detto Fek e' la minima cosa. Ti garantisco che non hai nemmeno le minima idea di cio' che c'e' dietro un progetto del genere. Non perdete tempo, impiegatelo in qualcosa di piu' fruttuoso.

P.S. Lavoro ad un MMOG (non amatoriale) per cui credo di sapere piuttosto bene cio' di cui parlo
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Old 10-08-2005, 18:26   #14
fek
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L'Avatar di fek
 
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Originariamente inviato da SuPeRpAoLo
Beh non è che siamo partiti cosi senza neanche avere un pò d'esperienza nel programmare eh ! :P
Cmq io sembrerò un inguaribile ottimista ( e nn lo sono in realtà sono un pessimista cronico ) ma credo fermamente che se c'è la volontà da parte di un gruppo di persone e si riesce a realizzare un team affiatato e compatto ogni problema si può superare applicandosi in gruppo :P
Nessun gruppo, per quanto affiatato, potra' mai costruire un grattacelo, se prima non impara a costruire la casetta in giardino (che gia' e' difficile di suo).

Seguite il consiglio di Maurizio. Qui siamo in piu' di 50 a lavorare su un gioco che dura da piu' di 3 anni e non e' neppure un MMORPG. Io e Maurizio lavoriamo in questo settore da anni, abbiamo un po' di esperienza, non perdete tempo e usatelo per cose piu' utili.
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Old 16-08-2005, 16:06   #15
Bane
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Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 125
Vado controtendenza... anche se ovviamente parlo per esperienza personale
e non voglio (posso =)) generalizzare.

Personalmente ho imparato molto di piu' lavorando su progetti titanici che
(ovviamente =)) non ho finito, piuttosto che su progetti piu' o meno
"mediocri" (non in senso dispregiativo... diciamo progetti relativamente
"semplici").
Secondo me fanno benissimo a tentare (sempre che abbiano gia' una certa
esperienza con i progetti "mediocri" di cui sopra... questa parte non l'ho
ben compresa =))

Quote:
Originariamente inviato da fek
un bel giochino 2D facile facile che al 99% comunque non finirete.
Appunto... =)

Fra due progetti (uno titanico e uno relativamente semplice) che, per un
centinaio di motivi, nessuno dei due alla fine verra' portato a termine,
io consiglio di buttarsi sul piu' difficile (capacita' permettendo), che (in
generale) costringe all'analisi di problematiche maggiormente interessanti,
allo studio (che fa sempre bene =)) di vari tutorial/paper/quello-che-capita,
ad affrontare, comprendere e (si spera =)) superare i propri limiti, ecc.

Come gia' detto, parere _molto_ personale, eh! =)
Bane è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 16-08-2005, 16:16   #16
MSciglio
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Dundee, Scotland
Messaggi: 467
Quote:
Originariamente inviato da Bane
Vado controtendenza... anche se ovviamente parlo per esperienza personale
e non voglio (posso =)) generalizzare.

Personalmente ho imparato molto di piu' lavorando su progetti titanici che
(ovviamente =)) non ho finito, piuttosto che su progetti piu' o meno
"mediocri" (non in senso dispregiativo... diciamo progetti relativamente
"semplici").
Secondo me fanno benissimo a tentare (sempre che abbiano gia' una certa
esperienza con i progetti "mediocri" di cui sopra... questa parte non l'ho
ben compresa =))


Appunto... =)

Fra due progetti (uno titanico e uno relativamente semplice) che, per un
centinaio di motivi, nessuno dei due alla fine verra' portato a termine,
io consiglio di buttarsi sul piu' difficile (capacita' permettendo), che (in
generale) costringe all'analisi di problematiche maggiormente interessanti,
allo studio (che fa sempre bene =)) di vari tutorial/paper/quello-che-capita,
ad affrontare, comprendere e (si spera =)) superare i propri limiti, ecc.

Come gia' detto, parere _molto_ personale, eh! =)
Dipende. Un progetto piccolo ti permette di analizzare piu' a fondo le varie problematiche mentre e' probabile che con un progetto titanico non arrivi a leggere nemmeno i tutorial/paper non appena ti rendi conto che non ti puoi minimamente approcciare al problema.
Riassumento... il progetto piccolo magari non lo finirai ma comunque qualcosa la farai. Quello complesso non lo inizi nemmeno

Poi c'e' anche da considerare un altro aspetto, ovvero lo scopo di tutto cio'. Una buona causa sarebbe quella di produrre qualcosa da includere nel CV qualora si voglia cercare un lavoro nel settore. Se mostri un progetto piccolo che funziona hai qualche possibilita' di ottenere un colloquio. Se scrivi che hai iniziato a pensare di implementare un MMORPG, il CV finisce nel cestino accompagnato da una sonora risata
MSciglio è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-08-2005, 00:30   #17
Bane
Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Messaggi: 125
Se non si arriva nemmeno ad approcciare il problema non e' colpa del
progetto titanico, ma della mancanza di un background per affrontarlo
(che e' diverso da realizzarlo/terminarlo). O, se preferisci, e' colpa del
progetto che e' troppo "titanico" per le proprie capacita'/conoscenze =)
A quegli estremi, beh... mi ritrovo certamente con la tua linea di pensiero,
ci mancherebbe =)


Comunque, concordo pienamente con quanto hai detto in seguito:
moltissimo dipende dallo scopo di tutto cio' =)

Ultima modifica di Bane : 17-08-2005 alle 00:35.
Bane è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-08-2005, 04:31   #18
end.is.forever
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Messaggi: 1578
Io non vedo che ci sia di titanico. Dipende a che livello lo volete fare; se è a livello amatoriale è sicuramente alla portata di un team di meno di 10 persone.

Ci sono tanti MMORPG che magari non hanno un grande design dietro, o gran grafica, magari senza motore 3d (vedi appunto Ultima Online che a complessità sta a 0) che però piacciono molto alla gente.

Insomma MMORPG non significa per forza qualcosa di immenso come WOW o GW, può anche essere qualcosa di più modesto e limitato, anche solo per imparare.
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-08-2005, 09:02   #19
fek
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Originariamente inviato da end.is.forever
Io non vedo che ci sia di titanico. Dipende a che livello lo volete fare; se è a livello amatoriale è sicuramente alla portata di un team di meno di 10 persone.
Hai letto il forum?
Un mondo che si impiega piu' di un giorno ad attraversarlo a piedi, tempo atmosferico, decine di razze. Non e' titanico, e' pura follia.
fek è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-08-2005, 16:53   #20
SuPeRpAoLo
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Originariamente inviato da fek
Hai letto il forum?
Un mondo che si impiega piu' di un giorno ad attraversarlo a piedi, tempo atmosferico, decine di razze. Non e' titanico, e' pura follia.
se avessimo 120.000 € c'è un software che ha implementato tempo atmosferico gestione di oltre 20.000 connessioni senza problematiche di lag...

http://www.darkandlight.net/

se quardate qua vedrete che figata è riuscito a fare questo team usando quel software...
SuPeRpAoLo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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