Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie
Polygon è la concept car di Peugeot che mostra il futuro delle soluzioni del segmento B: tra design compatti e innovativi affiancati da dimensioni compatte uno scherzo dalla manovrabilità incredibile per le manovre a bassa velocità
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione
OPPO ha portato in Italia, dal 1° luglio 2026, Reno16 Pro: display AMOLED da 6,32 pollici a 144Hz, tripla fotocamera con sensore principale da 200 megapixel, chip Dimensity 8550 Super e batteria da 6000mAh, al prezzo di lancio di 899 euro. Lo abbiamo provato per due settimane insieme al nuovo accessorio Bubble, per capire se la formula compatta della serie regge ancora di fronte a un listino da 1099 euro
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-10-2004, 16:23   #1
Dreamwolf_81
Member
 
L'Avatar di Dreamwolf_81
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 265
Vita applicazioni Win32...C# o C++??

Ciao a tutti!

Devo intraprendere un nuovo progetto a lungo termine e creare un gestionale sotto windows (ma non disdegnerei linux in futuro) che fra l'altro acceda a risorse hardware come USB, RS232 e mi permetta una efficente programmazione dei socket.

Pultroppo in questi giorni sto impazzendo, non so decidermi se iniziare il progetto basandomi su C# della Microsoft oppure su C++ BuilderX della Borland. Entrambi hanno una cosa che l'altro non ha:

C# ->
PRO: Ottime prospettive di supporto e distribuzione per il futuro. Longhorn farà girare in maniera nativa le applicazioni .NET.
CONTRO: Non è portabile su alcuna altra piattaforma; per accedere all'ahardware ho comunque bisogno di codice (x es. DLL) unmanaged; Non gestisce i puntatori.

C++ BuilderX ->
PRO: Estendibile ad altre piattaforme, potenza dei puntatori in C; colloquio diretto con le API di windows, maggiore velocità e leggerezza del codice prodotto.
CONTRO: Sarà supportato in seguito da Borland?; Viste le prospettive di Longhorn, quanta vita rimarrà alle applicazioni Win32 se la Microsoft decide di spostarsi completamente su .NET?

Per concludere il post: Visto che questo mio progetto deve avere una durata minima di 6 anni e dovrà essere aggiornato continuamente voi che mi consiglereste? Come lo vedete il futuro di C# e C++?

Vi saluto e vi ringrazio anticipatamente.
__________________
He said: Quando hai un nemico non ucciderlo, siediti sulla sponda del fiume e aspetta che passi il suo cadavere...
Dreamwolf_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2004, 16:30   #2
ilsensine
Senior Member
 
L'Avatar di ilsensine
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Roma
Messaggi: 15625
Se intendi accedere all'hw, non puoi avere troppe pretese di compatibilità cross/platform. Su una singola famiglia di sistemi operativi le prospettive sono migliori, in quanto si cerca di tenere la compatibilità in ambiente user space.
In ogni caso ti consiglio di usare un toolkit c++ multipiattaforma, per ridurre almeno alla sola gestione dell'hw le differenze tra diverse architetture.
__________________
0: or %edi, %ecx; adc %eax, (%edx); popf; je 0b-22; pop %ebx; fadds 0x56(%ecx); lds 0x56(%ebx), %esp; mov %al, %al
andeqs pc, r1, #147456; blpl 0xff8dd280; ldrgtb r4, [r6, #-472]; addgt r5, r8, r3, ror #12
ilsensine è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2004, 16:31   #3
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Imho C++ standard con un framework free come wxWidgets o FoxToolkit...
Per accedere all'hardware basta farti classi diverse per ogni SO...e metti tutto l'accesso all'hardware "nascosto" all'interno di una classe...

Ad esempio... Tutte le API di Windows per accedere, mettiamo, ad una porta seriale andranno all'interno della classe "serial_port"...

Ultima modifica di cionci : 01-10-2004 alle 16:33.
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2004, 16:32   #4
Dreamwolf_81
Member
 
L'Avatar di Dreamwolf_81
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 265
Quote:
Originariamente inviato da ilsensine
Se intendi accedere all'hw, non puoi avere troppe pretese di compatibilità cross/platform. Su una singola famiglia di sistemi operativi le prospettive sono migliori, in quanto si cerca di tenere la compatibilità in ambiente user space.
In ogni caso ti consiglio di usare un toolkit c++ multipiattaforma, per ridurre almeno alla sola gestione dell'hw le differenze tra diverse architetture.
Per l'hardware avevo ipotizzato una compilazione condizionale...
__________________
He said: Quando hai un nemico non ucciderlo, siediti sulla sponda del fiume e aspetta che passi il suo cadavere...
Dreamwolf_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2004, 16:36   #5
Dreamwolf_81
Member
 
L'Avatar di Dreamwolf_81
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 265
Quote:
Originariamente inviato da cionci
Imho C++ standard con un framework free come wxWidgets o FoxToolkit...
Per accedere all'hardware basta farti classi diverse per ogni SO...e metti tutto l'accesso all'hardware "nascosto" all'interno di una classe...

Ad esempio... Tutte le API di Windows per accedere, mettiamo, ad una porta seriale andranno all'interno della classe "serial_port"...
Osservazione + che giusta, ma non è questo il problema... la mia preoccupazione di fondo è il supporto delle applicazione Win32 API "pure" da Longhorn in poi.
__________________
He said: Quando hai un nemico non ucciderlo, siediti sulla sponda del fiume e aspetta che passi il suo cadavere...
Dreamwolf_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 01-10-2004, 16:50   #6
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
A quel punto, se l'architettura a classi l'hai fatta bene, basta solamente creare un'altra classe "serial_port" e gestirti praticamente un nuovo SO...

Comunque IMHO la compatibilità ci sarà ancora al 100%...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2004, 01:12   #7
end.is.forever
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 1578
Longhorn emulerà alla perfezione tutte le Win32 API.

Per quanto riguarda i vantaggi nella scelta tra .NET e unmanaged ancora è difficile prevedere quando (e se, dato che il supporto nativo di .NET da parte di un os resta ancora una promessa e le API attuali forniscono solo una piccolissima percentuale di quello che permette Win32) avverrà.

In ogni caso ti consiglio C++ con una certa dose di accorgimenti per la portabilità e per eventuali cambiamenti di requisiti/API (per entrambe le cose è molto comodo usare un framework completo fatto da qualcun'altro ).
Ovviamente le differenze sono minime (sia per prestazioni che per tempi di sviluppo), il motivo per cui io preferirei C++ è che non vedendo vantaggi immediati dall'altra parte preferirei andare sul sicuro su qualcosa che già fornisce tutto quello che serve.

Un'altra cosa, se prendi molti accorgimenti anche un eventuale passaggio a C++ managed in futuro non dovrebbe essere particolarmente dispendioso.
end.is.forever è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2004, 11:27   #8
Dreamwolf_81
Member
 
L'Avatar di Dreamwolf_81
 
Iscritto dal: Apr 2003
Messaggi: 265
Quote:
Originariamente inviato da end.is.forever
Longhorn emulerà alla perfezione tutte le Win32 API.

Per quanto riguarda i vantaggi nella scelta tra .NET e unmanaged ancora è difficile prevedere quando (e se, dato che il supporto nativo di .NET da parte di un os resta ancora una promessa e le API attuali forniscono solo una piccolissima percentuale di quello che permette Win32) avverrà.

In ogni caso ti consiglio C++ con una certa dose di accorgimenti per la portabilità e per eventuali cambiamenti di requisiti/API (per entrambe le cose è molto comodo usare un framework completo fatto da qualcun'altro ).
Ovviamente le differenze sono minime (sia per prestazioni che per tempi di sviluppo), il motivo per cui io preferirei C++ è che non vedendo vantaggi immediati dall'altra parte preferirei andare sul sicuro su qualcosa che già fornisce tutto quello che serve.

Un'altra cosa, se prendi molti accorgimenti anche un eventuale passaggio a C++ managed in futuro non dovrebbe essere particolarmente dispendioso.
Già..., penso che sia la cosa più inteligente da fare. Sull'utilizzo di Borland BuilderX che ne pensate? Da come l'ho potuto provare io mi sembra più che valido. E un'integrazione con wxWindows mi sembra appunto l'ideale.
__________________
He said: Quando hai un nemico non ucciderlo, siediti sulla sponda del fiume e aspetta che passi il suo cadavere...
Dreamwolf_81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-10-2004, 12:23   #9
cionci
Senior Member
 
L'Avatar di cionci
 
Iscritto dal: Apr 2000
Città: Vicino a Montecatini(Pistoia) Moto:Kawasaki Ninja ZX-9R Scudetti: 29
Messaggi: 53971
Programma direttamente sfruttando porting di GCC per Windows...ad esempio MinGW32 con un IDE come MinGW Developer Studio o Dev C++... Così non avrai sicuramente problemi nel porting...
cionci è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle utilitarie Peugeot Polygon Concept: ecco il futuro delle ut...
Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocamera da 200MP e il nuovo Bubble! La recensione Reno16 Pro: il compatto di OPPO punta su fotocam...
 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il Min...
Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e diventa a colori, ma il prezzo è alto Kindle Scribe Colorsoft: riduce le cornici e div...
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra ...
Almeno 64 GB di RAM per giocare? Il caso...
Gemini si integrerà con le auto e potrà ...
Addio a OxygenOS di OnePlus e alla Realm...
Intel conferma l'aumento dei prezzi su C...
In vendita Withings BodyFit, molto più d...
Inkterface: Steam Machine ospita un pann...
Stare seduti oltre 30 minuti di fila aum...
A Milano l'Italia ha firmato la sovranit...
Cos'è PeerTube, la piattaforma di...
In 12 articoli TOP c'è il meglio ...
La pirateria è l'unica tutela per...
Roomba Plus 516 Combo in offerta a 479€:...
ASUS ROG Strix G16 con RTX 5070 Ti super...
Google ammette il problema: la corsa all...
MOVA LiDAX Ultra 800 è un robot tagliaer...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 14:53.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v