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Old 12-09-2004, 16:45   #1
net-surfer
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W.I.P. Toyota Celica

Ok, ecco il frutto delle mie ore di fatica

Si accettano (e si sperano) consigli, sopratutto per il culo!

P.S. tenete conto che per il rendering ho usato Flamingo che non è proprio il max




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Old 12-09-2004, 20:11   #2
geng@
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ti dirò che non ho benissimo presente quella vera ma davanti attorno ai fari mi sembra ci siano alcuni cartoccini delle superfici... mhhh che odoRHINO

ah togli le slick e per il dietro metti le intercapedini tra i pezzi e smussa i gli spigoli nei cambi di curvatura delle superfici

Ultima modifica di geng@ : 12-09-2004 alle 20:20.
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Old 12-09-2004, 21:15   #3
net-surfer
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gli accartocci vicinoai fari nn li vedo..

la fai facile con gli smussi, rhino li canna tre volte su due.... e mi sono pure scaricato il plug in apposta

roverò...
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Old 12-09-2004, 22:15   #4
Dias
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Ma Fillet dalle due parti non esiste?

Cmq funzionare funziona, ma non è molto facile da comprendere come funzionamento.
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Old 12-09-2004, 23:29   #5
net-surfer
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Mi sa che il problema è che nel creare la superficie ho usato linee non perfettamente raccordate e allora mi sono saltate fuori più superfici con relativi spigoli, sarebbe stato più saggio accorgersene prima di fare i fari....
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Old 13-09-2004, 00:29   #6
geng@
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andavano pensati prima ma...

potresti salvare la situazione aggiungendo una fascia di punti di controllo sulle superfici da fillettare proprio vicino allo spigolo e poi usare matchsurf... ma se le superfici sono già trimmate è un problema.

altrimenti splitti by isopharm sempre vicino allo spigolo e fai un two rail con sezioni ricavate così (se impari sta tecnica ti risolvi dumila cose):
duplichi gli edge non dello spigolo, ma dell'isopharm ad esso ortogonale, poi extendi e trovi il punto di intersezione tra quello proveniente dalla superficie superiore e quello inferiore.
fatto questo tracci delle linee di sezione (una per cambio di curvatura più quella iniziale e finale) del two rail definendone i control points che saranno: lo spigolo della superficie, l'intersezione tra le due linee estese prima e lo spigolo dell'altro edge.

E' complesso a spiegarsi ma presa la mano è una cosa molto veloce.

Le ruote ti converrebbe farle in max col metodo del bend.

le superfici vetrate non devono essere così continue rispetto a quelle della carrozzeria... aggiungi dettaglio

Ultima modifica di geng@ : 13-09-2004 alle 00:31.
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Old 13-09-2004, 00:29   #7
net-surfer
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Così dovrebbe essere un po' meglio per quanto riguarda gli spigoli



Culo un po migliorato...



le slick dici di metterci una texture o le modello, il mio povero pc arranca già un po' (l'ultimo rendering lo stava inspiegabilmente facendo senza macchina)
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Old 13-09-2004, 01:03   #8
Dias
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altrimenti splitti by isopharm sempre vicino allo spigolo e fai un two rail con sezioni ricavate così (se impari sta tecnica ti risolvi dumila cose):
duplichi gli edge non dello spigolo, ma dell'isopharm ad esso ortogonale, poi extendi e trovi il punto di intersezione tra quello proveniente dalla superficie superiore e quello inferiore.
fatto questo tracci delle linee di sezione (una per cambio di curvatura più quella iniziale e finale) del two rail definendone i control points che saranno: lo spigolo della superficie, l'intersezione tra le due linee estese prima e lo spigolo dell'altro edge.



Io non c'ho capito niente.
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Old 13-09-2004, 01:58   #9
geng@
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Io non c'ho capito niente.
perchè sei un con la y e la m maiuscola
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Old 13-09-2004, 02:28   #10
geng@
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fototutorial... l'ho fatto con superfici semplici ma il principio è quello...
ovviamente va usato quando non funzionano:
fillet edge sotto solid
fillet surface sotto surface
match
il mitico vrbsrf (va scritto sulla riga di comando)
altre amenità (blendsurf )

e se si vogliono smussi di forme particolari.
Immagini allegate
File Type: jpg untitled-12.jpg (19.1 KB, 65 visite)

Ultima modifica di geng@ : 13-09-2004 alle 02:46.
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Old 13-09-2004, 02:30   #11
Dias
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Si, ora ho capito cosa vuoi fare, ma a questo punto non facevi prima ad usare Blend Surface? Il risultato dovrebbe essere identico, o no?
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Old 13-09-2004, 02:46   #12
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vero, me n'ero dimenticato... che figura!

lo aggiungo tra i comandi da provare prima del metodo grezzo e nel caso si vogliano sezioni costantemente tangenti e non ci siano necessità di forme particolari.
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Old 13-09-2004, 02:57   #13
Dias
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Per forme particolari cosa intendi?

Se vuoi un fillet di raggio variabile è una cosa fattibile. Sulla curva che unisce entrambe le superficie disegni dei cerchi di raggio variabile, poi li estrudi lungo la curva cosi da farti venire un cilindro. Usalo per trimmare le estremità di entrambe le superfici, e poi blendi tutto.
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Old 13-09-2004, 03:09   #14
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Originariamente inviato da Dias
Per forme particolari cosa intendi?

Se vuoi un fillet di raggio variabile è una cosa fattibile. Sulla curva che unisce entrambe le superficie disegni dei cerchi di raggio variabile, poi li estrudi lungo la curva cosi da farti venire un cilindro. Usalo per trimmare le estremità di entrambe le superfici, e poi blendi tutto.
del tipo che prima è un arco poi magari diventa qualcos'altro eccetera...

la seconda cosa che dici è il mestiere di VRBSRF
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Old 13-09-2004, 03:11   #15
Dias
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VRBSRF? Non l'ho mai usato, come funziona?
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Old 13-09-2004, 03:22   #16
geng@
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lo scrivi sulla riga di comando e ti fa scegliere le superfici da aggeggiare... poi diametro iniziale e finale... poi diametri in punti specificati.... se non trimma lo fai a mano.

io ora vado a letto
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Old 13-09-2004, 04:24   #17
Dias
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Provato VRBSRF, eccezionale!

Conosci altri comandi simili? Anzi, già che ci sei, parlami di tutte le tecniche di fillet che conosci.
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Old 13-09-2004, 11:21   #18
geng@
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all'inizio dei tempi la Terra era una massa di materia informe...
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Old 13-09-2004, 11:44   #19
zell18
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scusate rega.... pero ke palle ste macchine...!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 13-09-2004, 11:49   #20
net-surfer
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Quella tecnica per il fillet un po' la conoscevo ma poi applicarla su cose incasinate impazzisco.
Ho corretto il vetro dietro, spero di nn aver esagerato...



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