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Old 22-07-2004, 20:51   #1
Chester
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L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
[WIP] Mercedes Classe A

E' il mio secondo lavoro. Che ne pensate? Consigli? Trovo molta difficolta' a riprodurre superfici perfettamente lisce (come finestrini e parabrezza)... voi come fate ad essere cosi' dannatamente "armoniosi"?
E quanto tempo ci mettete? E quanti poligoni?











Siate sinceri... ma non troppo cattivi pls
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You know, the thing that makes a fantasy great is the possibility that it might come true. And when you lose that possibility... it just kind of sucks.
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Old 22-07-2004, 21:07   #2
zell18
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Messaggi: 2251
tutta abbozzata
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final fantasy 10 il mio traguardo!!!
http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo!
siamo tutti creati a poligoni
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Old 22-07-2004, 21:15   #3
Chester
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L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
Quote:
Originariamente inviato da zell18
tutta abbozzata
Ma dai?
Sono qui apposta perche' sbaglio, e vorrei sapere come migliorare. Non sono un professionista, e' il mio secondo lavoro, l' ho detto.
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Old 22-07-2004, 21:22   #4
Zappz
Senior Member
 
L'Avatar di Zappz
 
Iscritto dal: Jan 2003
Città: Bologna
Messaggi: 14963
ti consiglio di rifarla da capo, almeno finche' sei all'inizio... ha troppi tagli sbagliati!!! forse nn lo sapevi ma per applicare decentemente lo smooth dovresti avere tutte le faccie a 4 vertici! (ovviamente tutte e' impossibile, ma devi averne il piu' possibile!)
vedrai che con i tagli fatti bene nn avrai piu' ammaccature
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Old 22-07-2004, 23:54   #5
Dias
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L'Avatar di Dias
 
Iscritto dal: Mar 2004
Città: Unknown
Messaggi: 4553
Non smetto mai di dirlo.

http://forum.hwupgrade.it/showthread...ghlight=Nissan

Cmq i triangoli sono da evitare, non più possibile, ma proprio del tutto.
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Only dead fish swim with the stream.
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Old 23-07-2004, 09:40   #6
Chester
Senior Member
 
L'Avatar di Chester
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 2443
La "regola" dei triangoli da evitare la sapevo, solo che e' difficile non farli uscire
Le varie ammaccature sono dovute al fatto che i punti non seguono una curva... voi come fate?
Io imposto le blueprints poi inizio a fare un piano e clono i lati ecc... ecc... pero' ogni volta che nasce un nuovo punto, devo spostarlo per metterlo nella posizione giusta. Questo per tutti i punti. E mi trovo che alla fine non sono allineati... e questo da' origine ai bozzi.
Per ripartire da capo non c' e' problema, basta che imparo

Sto scaricando il tutorial

Ciao!
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Old 23-07-2004, 17:13   #7
nonmiricordo
Member
 
L'Avatar di nonmiricordo
 
Iscritto dal: Sep 2003
Messaggi: 221
scusa cn cosa modelli?
bè io cerco di tenerli sempre allineati, e lo faccio a mano zoomando e allineando, ma sono un niubbo, sono al mio primo lavoro
se vuoi dai un occhiata

http://forum.hwupgrade.it/showthread...hreadid=730925

ciao
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Old 23-07-2004, 19:25   #8
Chester
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3D Studio
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