|
|||||||
|
|
|
![]() |
|
|
Strumenti |
|
|
#1 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
per quale assurdo motivo...
il soffitto di questa stanza mi riprende un poco del colore del pavimento?
uso max+vray.. il soffitto è un piano con le normali ribaltate (senno lo renderizza nero) e il matriale è un semplice standard bianco... ah come luce ho meso una omni e basta...
__________________
Quadri per bambini - Quadri per camerette - Adesivi murali Recensioni Camere 360gradi e Realtà Virtuale Sito sulla Mascherina per Dormire Ultima modifica di francesco25 : 24-01-2004 alle 18:13. |
|
|
|
|
|
#2 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
questa
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
|
trattasi del "famoso" color bleeding (è una peculiarità della global illumination in cui le superfici riflettono la luce portando con sé una certa quantità del loro stesso colore) sparato a manetta senza possibilità di regolazione. Ne avevo parlato qui:
http://forum.hwupgrade.it/showthread...2&goto=newpost ...ma nessuno mi ha creduto |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
io ti credo
dobbiamo trovare una soluzione !!!! ora mi meto a provare di cambiare i parametri speriamo bene...... |
|
|
|
|
|
#5 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
ma la se la indirect illumination è attivata è loggico ke riflette il colore del pavimento no???
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#6 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
|
Aaaaargh! Stai forse parlando di VrayMtlWrapper ? Non è una mappa, è un materiale che "avvolge" un altro materiale. In pratica il francesco25 dovrebbe selezionare il materiale del pavimento, poi sempre lì selezionare il materiale VrayMtlwrapper, il quale, una volta cliccato, chiede se si vuole che il materiale precedente venga tenuto come sub-materiale (la risposta è sì, altrimenti a che serve?). Una volta fatta l'operazione, vraymtlwrapper ti permetterà di scegliere quanta GI riceve e spara il pavimento.
Ma se si imposta un basso parametro in generate GI il pavimento sparerà sicuramente meno colore, ma anche luce, quindi la stanza diventa più buia 1) Non modifico alcun parametro di GI lasciando che i colori vengano sparati a destra e a manca in maniera irrealistica (come nella scena postata da francesco25). 2) Modifico i parametri di GI dei materiali più "spargicolore" nella scena, rendendola irrealisticamente scura, considerate le luci che ci metto. 3) Vedi punto 2, poi impiego qualche ora aggiungendo area light e luci varie per illuminare la stanza in maniera dignitosa, sperando di fare un buon lavoro . |
|
|
|
|
|
#7 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Italy
Messaggi: 3447
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#8 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
ma siete sicuro io ricordo ke si + modificare propio la fuga di colore!!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
|
#9 | |
|
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2000
Città: Ferrara
Messaggi: 556
|
Quote:
|
|
|
|
|
|
|
#10 |
|
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
|
bha con quello della radiosity di max5 e 6 c'è di sicuro perke l'ho usato!!!
penso anke in vray!!!
__________________
final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
|
|
|
|
| Strumenti | |
|
|
Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:50.



















