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Old 16-01-2004, 22:32   #1
maxithron
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[C++]Garbage Collector

Mi chiedevo quale fosse il vantaggio di usarlo al posto della gestione manuale della memoria dinamica....

Delucidazioni in merito?
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"Utilizzando atomi pentavalenti drogheremo il silicio di tipo n;
Utilizzando atomi trivalenti drogheremo il silicio di tipo p;
Utilizzando della cannabis ci drogheremo noi e vedremo il silicio fare cose impossibili" - DSDT-HowTo
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Old 17-01-2004, 06:06   #2
Luc@s
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in teoria dovrebbe permettere di nn preoccuparsi di alocare/disallocare oggetti.
IMHO è uno dei motivi per cui Java è cosi pesante da eseguire, perche vengono eseguiti periodicamente dei controlli che degradano, sempre IMHO, un po le prestazioni.



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Old 17-01-2004, 12:24   #3
/\/\@®¢Ø
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Re: [C++]Garbage Collector

Quote:
Originariamente inviato da maxithron
Mi chiedevo quale fosse il vantaggio di usarlo al posto della gestione manuale della memoria dinamica....

Delucidazioni in merito?
La gestione manuale della memoria ha diversi problemi:
- porta via tempo al programmatore
- e' fonte di un numero maggiore di errori
- In programmi molto complessi e' difficile stabilire in modo chiaro quando della memoria non serve piu' (e quando serve ancora), questo fa si' che il software tenda a perdere memoria oppure che si debba ricorrere ad un framework per la gestione della memoria; quest'ultimo puo' avere anche un costo maggiore di un buon garbage collector (visto che quest'ultimo puo' lavorare in modo incrementale su di un thread parallelo, e quindi evitare lunghe pause per la liberazione della memoria)
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Old 17-01-2004, 14:15   #4
maxithron
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mmmhhh.... quindi queste considerazioni mi fanno pensare di favorire questa tenica anche in funzione di "costi" a livello di affidabilità e portabilità nonchè esecuzione se parliamo lato "tecnico".

Bene.

Quindi, se volessi impedire altri accessi ad un qualsiasi oggetto che non viene più referenziato, mi basterebbe assegnargli un valore pari a zero per fare in modo che un oggetto successivo possa sfruttare l'area di memoria così liberata?
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Old 17-01-2004, 14:20   #5
Luc@s
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Quote:
Originariamente inviato da maxithron
Quindi, se volessi impedire altri accessi ad un qualsiasi oggetto che non viene più referenziato, mi basterebbe assegnargli un valore pari a zero per fare in modo che un oggetto successivo possa sfruttare l'area di memoria così liberata?
Penso che funzi cosi
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Old 17-01-2004, 14:31   #6
maxithron
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quindi sarebbe corretto così?

Codice:
{
   int* a = new int;
   a = 0;
   char* b = new char;
}
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Old 18-01-2004, 00:46   #7
/\/\@®¢Ø
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Originariamente inviato da maxithron
quindi sarebbe corretto così?

Codice:
{
   int* a = new int;
   a = 0;
   char* b = new char;
}
Quasi. Nel caso del C++ devi far sapere alla libreria che vuoi usare il garbage collector, e quindi la sintassi giusta (per l'unica libreria di g.c. che conosco) e' la seguente
Codice:
{
  int* a = new (gc) int;
  a = 0;
  char* b = new char;
}
Puoi inoltre decidere di eliminare direttamente la memoria con una delete, anche se ovviamente devi essere sicuro di non utilizzarla altrove.

Tieni presente pero' che se ti appoggi al g.c., la deallocazione effettiva puo' avvenire in qualsiasi momento, anche alla fine dell'esecuzione del programma.

Ad esempio:
Codice:
class Test : gc
{
  public:
  Test(int n){ m=n; cout << "Costruttore " << n <<endl; }
  ~Test(){ cout << "Distruttore " << m << endl; }
  int m;
};

...
{
  Test* t = new Test(1);
  t=0;
  Test* t2 = new Test(2);
...
}
Non hai garanzia sull'ordine dell'output
potrebbe essere uno qualsiasi dei seguenti
Codice:
Costruttore 1
Costruttore 2
Distruttore 1
Distruttore 2

Costruttore 1
Distruttore 1
Costruttore 2
Distruttore 2

Costruttore 1
Costruttore 2
Distruttore 2
Distruttore 1
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Old 18-01-2004, 14:11   #8
/\/\@®¢Ø
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Qui puoi trovare un esempio (l'unico che conosca a dire il vero) di Garbage Collector per C++.
Ci sono inoltre diversi link e documenti interessanti sulla G.C., nel caso tu voglia approfondire un po'.
http://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/
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Old 18-01-2004, 21:50   #9
maxithron
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Quindi ritornando al dubbio che avevo, è una tecnica da usare prevalentemente con "completa coscienza". Leggevo infatti che anche lo standard non la prevede.
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Old 18-01-2004, 21:51   #10
maxithron
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Originariamente inviato da /\/\@®¢Ø
Qui puoi trovare un esempio (l'unico che conosca a dire il vero) di Garbage Collector per C++.
Ci sono inoltre diversi link e documenti interessanti sulla G.C., nel caso tu voglia approfondire un po'.
http://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/
Il link è davvero buono. Grazie!
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Old 19-01-2004, 12:39   #11
mjordan
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Città: Pescara - 未婚・恋人なし Moto: Honda CBR 1000 RR ‫Casco: XR1000 Diabolic 3
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Quote:
Originariamente inviato da /\/\@®¢Ø
Qui puoi trovare un esempio (l'unico che conosca a dire il vero) di Garbage Collector per C++.
Ci sono inoltre diversi link e documenti interessanti sulla G.C., nel caso tu voglia approfondire un po'.
http://www.hpl.hp.com/personal/Hans_Boehm/gc/
Già ma a quanto pare quello è anche l'unico che si sia preso in seria considerazione. Fa parte anche del compilatore ufficiale Java GNU (GCJ).
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Old 19-01-2004, 12:42   #12
mjordan
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in teoria dovrebbe permettere di nn preoccuparsi di alocare/disallocare oggetti.
IMHO è uno dei motivi per cui Java è cosi pesante da eseguire, perche vengono eseguiti periodicamente dei controlli che degradano, sempre IMHO, un po le prestazioni.



Le considerazioni sono corrette ma c'è di +. Java a un garbage collector che opera su codice potenzialmente multi-threaded interpretato.

Oltre che Swing non mi elettrizza più di tanto, questo è uno dei motivi che non lo fanno annoverare fra i miei linguaggi di programmazione preferiti. Per quanto riguarda i linguaggi interpretati, dal poco che ho visto preferisco python.
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Old 20-01-2004, 23:12   #13
maxithron
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Originariamente inviato da mjordan
Le considerazioni sono corrette ma c'è di +. Java a un garbage collector che opera su codice potenzialmente multi-threaded interpretato.

Oltre che Swing non mi elettrizza più di tanto, questo è uno dei motivi che non lo fanno annoverare fra i miei linguaggi di programmazione preferiti. Per quanto riguarda i linguaggi interpretati, dal poco che ho visto preferisco python.
In effetti ero tentato anch'io di cominciare a darci uno sguardo....ma, devo prima inventarmi una funzione che mi dilati lo spazio-tempo
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