Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 18-12-2013, 18:06   #1
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
[C++] Credo di non aver capito qualcosa riguardo alle variabili static

Il "credo" è sarcastico ovviamente .
Ho un problema apparentemente molto semplice.

Ho questo header:
Codice:
#ifndef ENGINE
#define ENGINE

#include <glm\glm.hpp>
#include <glm\ext.hpp>

class Engine
{

public:

	static glm::mat4 viewProjection;
	static void Init(int width, int height);
};

#endif
e questo file cpp:
Codice:
#include "stdafx.h"
#include "Engine.h"

void Engine::Init(int width, int height)
{
	// The lookat function takes: eye (position of the camera), center (where the camera is pointed to), and up (top of the camera).
	glm::mat4 view = glm::lookAt
	(
		glm::vec3(0.0, 14.0, 60.0),
		glm::vec3(0.0, 0.0, -1.0),
		glm::vec3(0.0, 1.0, 0.0)
	);

	// The perpective function takes: fovy (the lens angle), aspect (the aspect ratio), and zNear, zFar (clipping planes).
	glm::mat4 projection = glm::perspective(45.0f, 1.0f * width/height, 0.1f, 70.0f);

	viewProjection = projection * view;
}
Ora, ho ovviamente degli errori che mi dicono che la variabile viewProjection è undefined symbol.
Il fatto è questo, io vorrei avere una variabile statica che inizializzo attraverso un metodo statico e poi ci voglio accedere da altre classi.
Mi pare di capire che questo non si possa fare, almeno non come vorrei io.

Potrei non dichiarare la variabile statica come variabile di classe ed inserirla in un metodo statico GetViewProjection() tipo così:
Codice:
glm::mat4 GetViewProjection()
{
     static glm::mat4 viewProjection;

     // se non è inizializzata la inizializzo
     if( viewProjection == valore nullo )
     {
            //... calcoli per inizializzarla
     }

     return viewProjection;
}
Questo credo funzionerebbe ma per me non ha lo stesso valore perchè dovrei controllare l'uguaglianza di due matrici per vedere che sia inizializzata come voglio (che non è sta gran cosa complicata ma non è nemmeno come controllare il valore di un intero dal punto di vista computazionale).

E' giusto il mio ragionamento o ho sbagliato qualcosa?
E qual è il modo corretto di procedere per una situazione del genere?
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2013, 21:21   #2
marco.r
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Istanbul
Messaggi: 1817
Quote:
Originariamente inviato da -Ivan- Guarda i messaggi
Ora, ho ovviamente degli errori che mi dicono che la variabile viewProjection è undefined symbol.
Non hai riportato l'errore completo per cui vado a naso. Il problema avviene durante la fase di collegamento, non quella di compilazione.
Questo perche' il compilatore non sa "dove" allocare lo spazio per la variabile statica. Devi inizializzarla in una qualche unita' di compilazione (file .cpp) con qualcosa tipo
Codice:
glm::mat4 Engine::viewProjection = <something> ;

Quote:
Potrei non dichiarare la variabile statica come variabile di classe ed inserirla in un metodo statico GetViewProjection() tipo così:
Questo credo funzionerebbe ma per me non ha lo stesso valore perchè dovrei controllare l'uguaglianza di due matrici per vedere che sia inizializzata come voglio (che non è sta gran cosa complicata ma non è nemmeno come controllare il valore di un intero dal punto di vista computazionale).
Non mi preoccuperei del costo computazionale se viene eseguito al piu' una volta per esecuzione. Se questo e' invece un problema puoi utilizzare una variabile di appoggio (sempre statica) per indicare se hai inizializzato o meno
Codice:
glm::mat4 GetViewProjection()
{
     static glm::mat4 viewProjection;
     static bool initialized = false;

     // se non è inizializzata la inizializzo
     if( !initialized )
     {
          initialized = true;
            //... calcoli per inizializzarla
     }

     return viewProjection;
}
__________________
One of the conclusions that we reached was that the "object" need not be a primitive notion in a programming language; one can build objects and their behaviour from little more than assignable value cells and good old lambda expressions. —Guy Steele
marco.r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-12-2013, 23:13   #3
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Grazie per la risposta.
Alla variabile di appoggio ci avevo pensato ma non mi entusiasmava l'idea, la soluzione era quella che hai detto per prima.
Dovevo inizializzarla nel file cpp, non lo sapevo assolutamente, e dire che lo avevo studiato mesi fa ma mi ero completamente perso questo passaggio.
Grazie.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
Libri piratati, allarme rosso: 722 milio...
Ayaneo svela quasi tutte le specifiche d...
Sony chiude definitivamente con i regist...
Renault Twingo E-Tech Electric sotto i 2...
Auto elettriche, il freddo non fa pi&ugr...
Amazon, ancora sconti sugli smartphone: ...
Il dispositivo hardware AI di Jony Ive p...
Wikipedia valuta il blocco di Archive.to...
Cupra Tavascan primo veicolo cinese a en...
openSIL, il firmware open-source di AMD ...
Da dove avete scaricato 7-zip? Il vostro...
Fotocamera selfie da 100 megapixel: la n...
Robot aspirapolvere in super offerta su ...
Addio a GPT-4o, il modello empatico (e p...
Razer Boomslang 20th Annyversary Edition...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:26.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v