Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa
Marvel's Wolverine porta Logan in un'avventura inedita, violenta e fortemente narrativa, costruita attorno alla sua natura di combattente e al difficile rapporto con il proprio passato. Insomniac Games punta su combattimenti spettacolari, progressione e personalizzazione, inserendo l'azione in un mondo segnato dalla persecuzione dei mutanti. Un viaggio intenso, che alterna mattanza, esplorazione e momenti sorprendentemente emotivi.
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo
Romo 2 è la seconda generazione di robot lavapavimenti di DJI, un modello che si caratterizza per la precisione nel sistema di navigazione e per il funzionamento particolarmente silenzioso. Con le modifiche introdotte in questa seconda versione, e un posizionamento di prezzo più allineato alla concorrenza, rappresenta una valida alternativa sul mercato delle soluzioni di pulizia domestica
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED
Il primo Sony con retroilluminazione True RGB alla prova del banco di misura e dei contenuti: luminanza enorme, colori accurati in HDR e un antiriflesso molto efficace. I limiti sono due sole HDMI 2.1 e il blooming fuori asse
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-07-2012, 17:25   #1
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
[C++/nonperforza] Trasposizione di una matrice

Ciao,
sto scrivendo classi per vettori e matrici, a scopo di studiare l'algebra lineare, e ho scritto questo algoritmo (mi sembra scontato) per la trasposizione:
Codice:
for (int i = 1; i <= ret.n_rows(); ++i) {
	for (int j = i + 1; j <= ret.n_columns(); ++j) {
		double temp = ret[i][j];
		ret[i][j]   = ret[j][i];
		ret[j][i]   = temp;
	}
}
avendo immagazzinato la matrice per righe.

Qualcuno sa darmi qualche consiglio? O meglio, visto che sono cose che si trovano su tantissimi libri/siti, avete link a letture interessanti? E magari ai source code di qualche libreria matematica open source, così vado a tirar fuori idee senza annoiare voi con argomenti basilari?
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2012, 10:06   #2
bender86
Member
 
L'Avatar di bender86
 
Iscritto dal: Mar 2008
Messaggi: 47
Perché i cicli for vanno da 1 a n invece che da 0 a n-1? Nel sorgente nel thread sul memory leak vedo che per la struttura interna allochi n+1 elementi invece che n. Probabilmente vuoi che la matrice sia acceduta con indici che partono da 1, ma allora dovresti semplicemente sottrarre 1 quando accedi alla struttura dati interna.

Una buona libreria per l'algebra lineare è questa, ma non so quanto possa essere comprensibile il sorgente.

Inoltre la tua implementazione funziona solo per matrici quadrate. Per matrici qualsiasi:
Codice:
matrix trasposed() const
{
    matrix t(colonne, righe);
    for (int i = 0; i < right; ++i) {
        for (int j = 0; j < colonne; ++j) {
            t.ret[j][i] = ret[i][j];
        }
    }
    return t;
}

Ultima modifica di bender86 : 15-07-2012 alle 10:21.
bender86 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2012, 12:03   #3
vendettaaaaa
Senior Member
 
L'Avatar di vendettaaaaa
 
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 1267
Quote:
Originariamente inviato da bender86 Guarda i messaggi
Perché i cicli for vanno da 1 a n invece che da 0 a n-1? Nel sorgente nel thread sul memory leak vedo che per la struttura interna allochi n+1 elementi invece che n. Probabilmente vuoi che la matrice sia acceduta con indici che partono da 1, ma allora dovresti semplicemente sottrarre 1 quando accedi alla struttura dati interna.

Una buona libreria per l'algebra lineare è questa, ma non so quanto possa essere comprensibile il sorgente.

Inoltre la tua implementazione funziona solo per matrici quadrate. Per matrici qualsiasi:
Codice:
matrix trasposed() const
{
    matrix t(colonne, righe);
    for (int i = 0; i < right; ++i) {
        for (int j = 0; j < colonne; ++j) {
            t.ret[j][i] = ret[i][j];
        }
    }
    return t;
}
Grazie! Sì per ora faccio la trasposta solo di matrici quadrate, per quelle rettangolari devo ancora pensarci sopra. L'algoritmo che hai scritto è ovviamente efficacie ma vorrei capire se è fattibile in modo più efficiente.

Riguardo agli indici, all'inizio sottraevo 1 come dici, ma poi ho implementato questo:
Codice:
double* operator[](int k) { return myMatrix[k]; }
const double* operator[](int k) const { return myMatrix[k]; }
per distinguere: operator() fa il range check, operator[] no (per risparmiarmi un if, anche se non so quanto possa influire sulle performance...) e mi son reso conto che così facendo, [] restituisce un puntatore ad array classico, il cui indice parte da 0...quindi per consistenza immagazzino tutto a partire da 1
vendettaaaaa è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-07-2012, 14:38   #4
[Kendall]
Senior Member
 
L'Avatar di [Kendall]
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Vicenza
Messaggi: 1570
Quote:
Originariamente inviato da vendettaaaaa Guarda i messaggi
Grazie! Sì per ora faccio la trasposta solo di matrici quadrate, per quelle rettangolari devo ancora pensarci sopra. L'algoritmo che hai scritto è ovviamente efficacie ma vorrei capire se è fattibile in modo più efficiente.

Riguardo agli indici, all'inizio sottraevo 1 come dici, ma poi ho implementato questo:
Codice:
double* operator[](int k) { return myMatrix[k]; }
const double* operator[](int k) const { return myMatrix[k]; }
per distinguere: operator() fa il range check, operator[] no (per risparmiarmi un if, anche se non so quanto possa influire sulle performance...) e mi son reso conto che così facendo, [] restituisce un puntatore ad array classico, il cui indice parte da 0...quindi per consistenza immagazzino tutto a partire da 1
L'algoritmo di Bender non ha nulla che non va. Come potrebbe essere più efficiente un algoritmo che semplicemente copia elemento per elemento le righe di una matrice nelle colonne di un nuova matrice? Ovviamente a seconda delle necessità puoi creare quella nuova matrice dinamicamente e restituirla come puntatore
[Kendall] è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna protagonista in un'avventura brutale e intensa Marvel's Wolverine, la recensione: Logan torna p...
DJI Romo 2: tante novità lo rendono un robot completo DJI Romo 2: tante novità lo rendono un ro...
Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l'LCD sfida l'OLED Sony Bravia 9 II: il True RGB alla prova, dove l...
Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico cinese che ci ha sorpreso (quasi) senza riserve Geely EX5, un mese al volante: il SUV elettrico ...
Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, rullo di lavaggio e l'IA a guidare Mova Z70 Ultra Roller Complete: motore potente, ...
La prima missione orbitale del razzo spa...
Servizi in streaming sempre più c...
Anteprima della Leapmotor B03X: inizia l...
Anthropic accusa la Cina: Claude utilizz...
I satelliti Rassvet (Starlink russo) di ...
Un agente IA ha risolto un problema su W...
Cina: la CMSA potrebbe cambiare parte de...
68 mensilità di bonus per i dipen...
Rocket Lab ha fatto ricorso contro la de...
Nutanix rende disponibile Azure Virtual ...
Il padrino del deep learning avverte: gl...
Il finto avviso "iPhone Storage is Full"...
Dietrofront in Cina, addio touchscreen p...
Un piccolo accessorio trasforma lo smart...
Dopo 370 anni il Cyphral Distich non è p...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 23:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v