Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI
Snowflake ha presentato diverse novità per la sua piattaforma legate all'intelligenza artificiale. Quella forse più eclatante è una collaborazione con OpenAI, ma non mancano diverse nuove funzionalità che rendono la piattaforma più flessibile e in grado di rispondere meglio alle esigenze in continuo cambiamento delle aziende
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 02-11-2011, 20:10   #1
InformaticoRC
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 50
[C++]programma su albero ordinato

Salve forum.

Ho un piccolo problema con questo programma che consiste nel costruire un albero binario ordinato inserendo da tastiera una coppia di dati formata da numero e carattere. L'ordinamento va fatto in base al primo numero inserito.
Non ci sono errori sintattici e il programma va in esecuzione, ma si blocca dopo l'inserimento di numero e carattere. le ho provate di tutte ma niente.

Codice:
#include <iostream>
using namespace std;

class nodo
{
      private:
              int numero;
              char carattere;
              nodo *sinistra;
              nodo *destra;
              
      public:
             nodo();
             void setInt(int num) {numero=num;};
             int getInt(){return numero;};
             void setCar(char car) {carattere=car;};
             int getCar(){return carattere;};
             void pointsx(nodo *point){sinistra=point;};
             void pointdx(nodo *point){destra=point;};
             nodo *getsx(){return sinistra;};
             nodo *getdx(){return destra;};
            
};

nodo::nodo()
{
   numero='1';
   carattere='a';
   sinistra=NULL;
   destra=NULL;
}

class albero
{
      private:
              nodo *nuovo;
      
      public:
               albero();
               void inserisci(int numero, char carattere, nodo *temp=NULL);
               void visualizza(nodo *temp=NULL);
};

albero::albero()
{
 nuovo=NULL;
}


nodo *nuovo, *temp=NULL;


void albero::inserisci(int numero, char carattere, nodo *temp)
{
     nodo *newNode;
     newNode=new nodo;
     newNode->setInt(numero);
     newNode->setCar(carattere);
       if(temp==NULL)
       {
         temp=nuovo;
       }
       if(nuovo=NULL)
       {nuovo=newNode;}
       else
       {
        if(newNode->getInt() <= temp->getInt())
        {
          if(temp->getsx() == NULL)
          {
          temp->pointsx(newNode);
          return;}
          inserisci(numero, carattere, temp->getsx());
        }
        else if(newNode->getInt() > temp->getInt())
        {
          if(temp->getdx() == NULL)
          {
          temp->pointdx(newNode);
          return;}
          inserisci(numero, carattere, temp->getdx());
        }
        else 
        cout << "numero già inserito\n";
       }
       return ;
}

void albero::visualizza(nodo *temp)
{
  if(temp != NULL)
  {
  
     
     
     visualizza(temp->getsx());
     cout << temp->getInt() << " " << temp->getCar() << " ";
     visualizza(temp->getdx());
     
  
  }
}

int main()
{
    albero *albero1;
    albero1=new albero;
  
    int scelta, num, car;
    int numero, carattere;
    
    do
    {
   	cout<<"\n";
	cout<<"######################################################################\n";
	cout<<"#                    ALBERO BINARIO ORDINATO                         #\n";
	cout<<"######################################################################\n";
	cout<<"# Digita 1 per inserire un numero e carattere                        #\n";
	cout<<"# Digita 2 per visualizzare l'albero ordinato                        #\n";
	cout<<"# Digita 3 per uscire                                                #\n";
	cout<<"######################################################################\n";
	cout<<"\nDigita la tua scelta-->";
	cin >> scelta;
	
	switch(scelta)
	{
                  case 1:
                     
                       cout << "\nInserisci un numero -> ";
                       cin >> numero;
                       
                       cout << "\nInserisci un carattere -> ";
                       cin >> carattere;
                       
                       albero1->inserisci(numero, carattere, temp);
                       system ("pause");
                       system ("cls");
                       break;
                  
                  case 2:
                       if(temp==NULL)
                        {
                         cout << "\nNon ci sono elementi nell'albero";
                         system ("pause");
                         system ("cls");
                         break;
                        }
                       else
                        {
                         cout << "\nL'albero ordinato: \n";
                         albero1->visualizza(temp);
                         cout<< "\n";
                         system ("pause");
                         system ("cls");
                         break;
                        }
                  
                  default:
                        cout << "\nINSERISCI UN VALORE CORRETTO\n\n";
                        break;
     }
     }while(scelta != 3);
 return 0;
}
Come risolvete il problema?
InformaticoRC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2011, 20:41   #2
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Debuggando il codice ho notato che nel metodo nodo::inserisci hai una istruziona "sospetta": l'assegnazione temp=nuovo. L'oggetto nuovo non è istanziato ed è null, per cui anche temp sarà null (è curioso pure che tale assegnazione venga fatta se temp è già null). Poi richiami il metodo getInt() su temp, che come detto è null, per cui il programma si pianta per un tentato accesso a un oggetto null.


ps: scommetto che il programma è per un corso universitario di dati e algoritmi
prendi in considerazione l'idea di implementare un albero AVL, sarebbe carino
__________________
CPU Ryzen 2600 @ 3,95Ghz + Bequiet Dark Rock TF / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x8GB DDR4 G.Skill FlareX 3200 CL14 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ @ 3200Mhz / SSD Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 240GB Plus + Sandisk 960GB Ultra II PSU Seasonic Platinum P-660 / Headset Kingston HyperX Flight

Ultima modifica di demos88 : 02-11-2011 alle 20:53.
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2011, 20:12   #3
InformaticoRC
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 50
Quote:
Originariamente inviato da demos88 Guarda i messaggi
Debuggando il codice ho notato che nel metodo nodo::inserisci hai una istruziona "sospetta": l'assegnazione temp=nuovo. L'oggetto nuovo non è istanziato ed è null, per cui anche temp sarà null (è curioso pure che tale assegnazione venga fatta se temp è già null). Poi richiami il metodo getInt() su temp, che come detto è null, per cui il programma si pianta per un tentato accesso a un oggetto null.


ps: scommetto che il programma è per un corso universitario di dati e algoritmi
prendi in considerazione l'idea di implementare un albero AVL, sarebbe carino
Grazie per la risposta, ora lo andrò ad aggiustare.
Si, ci hai preso..è per il corso universitario di Algoritmi e strutture dati
InformaticoRC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2011, 17:26   #4
InformaticoRC
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 50
ho provato a seguire il tuo ragionamento e perciò ho cancellato l'assegnamento nuovo=null. mandandolo poi in esecuzione succede una cosa strana: se inserisco correttamente numero e carattere mi si blocca sempre, se invece inserisco la coppia numero numero l'inserimento avviene, ma se inserisco una seconda coppia mi si blocca nuovamente. mah
InformaticoRC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-11-2011, 23:48   #5
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Quote:
Originariamente inviato da InformaticoRC Guarda i messaggi
ho provato a seguire il tuo ragionamento e perciò ho cancellato l'assegnamento nuovo=null. mandandolo poi in esecuzione succede una cosa strana: se inserisco correttamente numero e carattere mi si blocca sempre, se invece inserisco la coppia numero numero l'inserimento avviene, ma se inserisco una seconda coppia mi si blocca nuovamente. mah
forse hai fatto qualche casino con i tipi di dati.
la variabile carattere l'hai dichiarata di tipo int, presumo non sia corretto

ps: con gli alberi ci ho smanettato tanto in java, in c++ non sono molto pratico, ma così a occhio ti consiglio di fare un bel restyle del codice perchè ho come l'impressione che ci siano diverse istruzioni superflue e oggetti che non servono (quel temp non mi convince)
__________________
CPU Ryzen 2600 @ 3,95Ghz + Bequiet Dark Rock TF / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x8GB DDR4 G.Skill FlareX 3200 CL14 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ @ 3200Mhz / SSD Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 240GB Plus + Sandisk 960GB Ultra II PSU Seasonic Platinum P-660 / Headset Kingston HyperX Flight

Ultima modifica di demos88 : 04-11-2011 alle 23:54.
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2011, 01:51   #6
clockover
Senior Member
 
L'Avatar di clockover
 
Iscritto dal: Oct 2004
Messaggi: 1945
Scusami ma perchè passi anche temp alla funzione?? Che cos'è temp?

La struttura albero è giusta però la funzione inserisci è un po pastricciata..
Codice:
inserisci(key, value){
    se root == null
        root = nuovo nodo(key, value)
        return
    child = nuovo nodo(key, value)
    iteri tutti i nodi dell'albero secondo la tua relazione d'ordine e inserisci come nuova foglia child
compatto e molto più leggibile
clockover è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 05-11-2011, 12:11   #7
InformaticoRC
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 50
c'era la variabile di carattere e il metodo GetCar() distrattamente dichiarate di tipo int.
forse sto risolvendo, poi vi faccio vedere il codice.

Ultima modifica di InformaticoRC : 05-11-2011 alle 12:59. Motivo: rettifico
InformaticoRC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 07-11-2011, 17:44   #8
InformaticoRC
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 50
Fatto, ora funziona

Codice:
#include <iostream>

using namespace std;

class nodo
{
           private:
              int numero;
              char carattere;
              nodo *sinistra;
              nodo *destra;
              
      public:
             nodo();
             void setInt(int num) {numero=num;};
             int getInt(){return numero;};
             void setCar(char car) {carattere=car;};
             char getCar(){return carattere;};
             void pointsx(nodo *point){sinistra=point;};
             void pointdx(nodo *point){destra=point;};
             nodo *getsx(){return sinistra;};
             nodo *getdx(){return destra;};
};

nodo::nodo()
{
        destra = NULL;
        sinistra = NULL;
        numero = 1;
        carattere = 'a';
}

class albero
{
        nodo *nuovo;
        
        public:
                albero();
                void insert(int numero, char carattere, nodo *temp = NULL);
                void visualizza(nodo *temp = NULL);
};


albero::albero()
{
        nuovo = NULL;
}

void albero::insert(int numero, char carattere, nodo *temp)
{
        nodo *new_node;
        new_node = new nodo;
        new_node->setInt(numero);
        new_node->setCar(carattere);
        
        if(temp == NULL)
                temp = nuovo;
                
        if(nuovo == NULL)
                nuovo = new_node;
        else
        {
                if(new_node->getInt() < temp->getInt())
                {
                   if(temp->getsx() == NULL)
                   {temp->pointsx(new_node);
                   return;}
                   insert(numero, carattere, temp->getsx());
                              
                }
                else 
                {
                   if(temp->getdx() == NULL)
                   {temp->pointdx(new_node);
                   return;}
                   insert(numero, carattere, temp->getdx());
                }
             
                return;
        }
}

void albero::visualizza(nodo *temp)
{

  if(temp == NULL)
                temp = nuovo;
                
        if(temp->getsx() != NULL)
                visualizza(temp->getsx());
                
        cout << endl << temp->getInt() << " " << temp->getCar() << " "; 
        
        if(temp->getdx() != NULL)
                visualizza(temp->getdx());
}

int main()
{
        int scelta;
        int numero;
        char carattere;
        
        albero *albero1;
        albero1 = new albero;
        
        
       do
    {
   	cout<<"\n";
	cout<<"######################################################################\n";
	cout<<"#                    ALBERO BINARIO ORDINATO                         #\n";
	cout<<"######################################################################\n";
	cout<<"# Digita 1 per inserire un numero e carattere                        #\n";
	cout<<"# Digita 2 per visualizzare l'albero ordinato                        #\n";
	cout<<"# Digita 3 per uscire                                                #\n";
	cout<<"######################################################################\n";
	cout<<"\nDigita la tua scelta-->";
	cin >> scelta;
                
                switch(scelta)
                {
                        case 1:
                                cout << "Digita valore numerico -> ";
                                cin >> numero;
                                cout << "Digita carattere -> ";
                                cin >> carattere;
                                albero1->insert(numero, carattere);
                                system("pause");
                                system("cls");      
                                break;
                        
                        case 2:
                                albero1->visualizza();
                                cout << "\n\n";
                                system("pause");
                                system("cls");
                                break;
                       
                }
                
                
        }
        while(scelta != 3);

        system("pause");
        return 0;
}
InformaticoRC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-11-2011, 14:50   #9
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Non ho controllato il codice, se funziona bene.
Tuttavia alcune cose che consiglierei per un codice leggibile e più pulito:
- Il nome delle classi andrebbe scritto con iniziale maiuscola
- Il costruttore della classe Nodo è concettualmente errato: in pratica il costruttore assegna dei valori arbitrari alle variabili e poi ti tocca fare dei set. Sarebbe meglio scrivere un costruttore che riceve come parametri i 2 valori da assegnare così la creazione dell'oggetto è più elegante e veloce e si riduce a una riga:
Codice:
Nodo new_node (1,'a');
Basta che fai un overloading del metodo Nodo();
- Il metodo inserisci così a occhio mi sembra utilizzi un oggetto in più del necessario. Magari prova a pensare a un metodo di inserimento ricorsivo, di solito i professori vanno matti per queste cose
__________________
CPU Ryzen 2600 @ 3,95Ghz + Bequiet Dark Rock TF / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x8GB DDR4 G.Skill FlareX 3200 CL14 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ @ 3200Mhz / SSD Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 240GB Plus + Sandisk 960GB Ultra II PSU Seasonic Platinum P-660 / Headset Kingston HyperX Flight
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-11-2011, 20:27   #10
InformaticoRC
Member
 
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 50
Quote:
Originariamente inviato da demos88 Guarda i messaggi
Non ho controllato il codice, se funziona bene.
Tuttavia alcune cose che consiglierei per un codice leggibile e più pulito:
- Il nome delle classi andrebbe scritto con iniziale maiuscola
- Il costruttore della classe Nodo è concettualmente errato: in pratica il costruttore assegna dei valori arbitrari alle variabili e poi ti tocca fare dei set. Sarebbe meglio scrivere un costruttore che riceve come parametri i 2 valori da assegnare così la creazione dell'oggetto è più elegante e veloce e si riduce a una riga:
Codice:
Nodo new_node (1,'a');
Basta che fai un overloading del metodo Nodo();
- Il metodo inserisci così a occhio mi sembra utilizzi un oggetto in più del necessario. Magari prova a pensare a un metodo di inserimento ricorsivo, di solito i professori vanno matti per queste cose
ringrazio per i consigli
InformaticoRC è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche grazie a un accordo con OpenAI Snowflake porta l'IA dove sono i dati, anche gra...
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Combat Liquid 360 HUD: raffreddamento AI...
Tornano le EVO Sessions della Formula E:...
Moltbook, il social network per AI: i po...
Cina: eseguito il test della navicella M...
Mistral, il rivale europeo di OpenAI, in...
Libri piratati, allarme rosso: 722 milio...
Ayaneo svela quasi tutte le specifiche d...
Sony chiude definitivamente con i regist...
Renault Twingo E-Tech Electric sotto i 2...
Auto elettriche, il freddo non fa pi&ugr...
Amazon, ancora sconti sugli smartphone: ...
Il dispositivo hardware AI di Jony Ive p...
Wikipedia valuta il blocco di Archive.to...
Cupra Tavascan primo veicolo cinese a en...
openSIL, il firmware open-source di AMD ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:42.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v