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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Firenze
Messaggi: 1853
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video 3ds max
salve!!
dopo le fatiche del fotoinserimento in horatio nelson, sono chiamato a produrre un video, un animazione di un modello 3d, realizzato in rhino e importato in 3ds max... conoscete qualche guida, tutorial su animazione in 3ds max?! i render statici del progetto li vorrei fare con maxwell render, di cui sto apprendendo un po la logica, ma per le animazioni devo per forza usare mental ray (n.d.r. il motore interno a max), altrimenti ci metto troppo come tempi di calcolo dei singoli frame! a questo punto pero dovrei mappare il modello 2 volte, prima in max e poi in maxwell, cosa abbastnza da evitare direi... concordate?! |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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animazione statica o dinamica ?
per i render statici perchè proprio maxwell ? e non mental ray ? e se lo stai imparando da 0, te la butto li, perchè non farlo con Vray e poi fare anche l'animazione in vray ? |
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#3 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Firenze
Messaggi: 1853
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Quote:
maxwell perchè mi piaceva impararlo...certo che anche vray è valido....ma equivalente a mental ray come qualita, da più parti ho letto! |
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#4 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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Quote:
bho io preferisco Vray di gran lunga allroa per l'animazione dinamica delle persone io ti consiglierei vivamente 2 strade: 1) di usare una plugin, non mi ricordo il nome ma so che c'è, perchè diventeresti vecchio ad animare le persone e come prima esperienza direi che è una bella botta 2) di mettere le persone animate in post produzione con programmi tipo Eyeon Fusion 5 io ti suggerirei la 2 o di fare solo animazione statica con le persone ferme, perchè: a) è uno sbattimento allucinante e devi saperlo fare bene, seno il risultato è piu simile a quello di babbuini pieni di tic b) aumentano i tempi di render, che gia non saranno brevi |
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#5 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Firenze
Messaggi: 1853
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Quote:
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#6 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 12135
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Quote:
1) fai tutto il tuo modello 3d 2) disegni una spline che indica il percorso delal telecamera 3) piazzi la telecamera e gli assegni come percorso la spline 4) con i set keys, dove c'è la barra del tempo, setti i punti chiave con le posizioni del target spot della telecamera con la spline e la barra del tempo decidi il percorso e quanto dovra essere veloce, e in questo modo la tua telecamera si spostera seguendo la spline ma "puntera" il bersaglio da te designato in ogni set keys dopo cio anche le mie conoscenze iniziano a diventare lacunose, mi sono sempre occupato principalemtne di render statici, con le telecamere e le ossa ho solo giochicchiato Ultima modifica di AceGranger : 27-05-2009 alle 19:04. |
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#7 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2005
Messaggi: 5930
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Auguri.
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http://cosedialex.blogspot.com/ |
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#8 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2007
Città: Firenze
Messaggi: 1853
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