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Old 29-03-2009, 11:59   #1
Fabrik77
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[HELP] Quale Motore?

Salve ragazzi non sapevo proprio in che sezione inserire questo post
alla fine ho optato per questa qui

Dunque, sto preparando una presentazione di un progetto che si basa sulla ricostruzione in 3d di alcuni ambienti da ricostruire
Abbiamo preparato in autocad buona parte della struttura 3D e ora l'idea era quella di utilizzare un motore grafico di un gioco per permettere agli spettarori di muoversi liberamente nell'ambiente 3D ricreato.
Essendo a digiuno di questo settore mi chiedevo se esiste un SDK abbastanza facile da usare in cui poter importare i modelli e con cui applicare le texture su di essi e che permetta poi di inserire l'ambiente ricreato come un "mappa" nel gioco stesso permettendo di esplorarlo liberamente.
Avete idee?

Grazie
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Old 29-03-2009, 13:26   #2
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Cercate qualcosa di autocad per muovere, perchè non avete creato modelli 3D ma un modello di autocad.

Per creare modelli tridimensionali dovete usare programmi come 3D Studio Max, Maya... A meno che non esista una estensione che permetta di salvare i vostri modelli in formati compatibili con questi.

Oltre a questo dovreste trovare o un motore grafico, la maggior parte sono a pagamento ma usando un gioco vi basta solo avere il gioco e creare il vostro livello.
Su questo punto ti consiglio Unreal Tournament III perchè ha una interfaccia molto buona, molti materiali già pronti e viene fornito con un DVD di guida molto buono.
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Old 29-03-2009, 13:34   #3
Fabrik77
Senior Member
 
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Città: Roma
Messaggi: 636
ummm inizia a farsi complicato..
e se importassimo tutto in solidworks prima, corvetiamo tutto in 3d e poi esportiamo per UT3 ?
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Old 29-03-2009, 13:54   #4
II ARROWS
Bannato
 
L'Avatar di II ARROWS
 
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Città: Buguggiate(VA)
Messaggi: 12007
Cosa è solidworks?
Non conosco autocad, so solo che autocad è un mondo suo che serve poi per la produzione. Mentre un modello 3D non ha di queste richieste ed è diverso, spesso poi viene aggiunto uno scheletro per l'animazione.

Quello che so è che non è mai nominato negli strumenti di motori grafici, quindi non credo possa salvare in un formato adatto.
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Old 29-03-2009, 14:05   #5
Pappe
Senior Member
 
L'Avatar di Pappe
 
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Città: Parma GialloBlu
Messaggi: 450
potreste provare con il source di valve....l'editor dell'sdk mi pare che importi i modelli di 3dstudio max e nel forum dovrebbe eanche esserci una discussione sulla creazione di livelli/modelli per il source
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