Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone
BOOX ha portato sul mercato Picco, un e-reader da 3,97 pollici che pesa 58 grammi e si aggancia al retro dello smartphone con un anello magnetico. Lo abbiamo usato con Pixel 11 Pro XL e iPhone 18 Pro per capire se un formato così ridotto regga la prova della lettura quotidiana
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro
HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro
HONOR Pad X9 Max mette un pannello IPS da 13 pollici con risoluzione 2,5K e refresh a 120 Hz davanti a una batteria da 10.100 mAh e a quattro altoparlanti. Il listino parte da 399,90 euro, per un progetto molto chiaro e ambizioso: schermo ampio, buon audio e giornate lontano dalla presa, a un prezzo che non pesa sul portafoglio
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 01-06-2008, 14:07   #1
WILEz
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 21
Collisioni 3D (XNA BoundingSphere )

Aiuto..sto impazzendo.
Dovrei impostare la Y di un oggetto in base alla collisione con delle BoundingSphere..
Mi spiego:

Ho il mio terreno che, su ogni vertice ha una BoundingSphere.
Il mio personaggio (che è una navetta..) prosegue fino ad incontrare una salita e dunque, dovrebbe salire.



Ora, se faccio così:
IF (collide con la BoundingSphere[i]) {Y.personaggio = Y. BoundingSphere} funziona, cioè il personaggio sale ma il movimento risulta ovviamente a "scalini" perchè il terreno non ha un vertice ogni pixel e dunque sale di un "tot" in base alla Y della BoundingSphere incontrata. Dovrei calcolare la Y del personaggio in base alla BoundingSphere attualmente in collisione e la BoundingSphere in collisione in precedenza...




Conoscendo le posizioni XYZ di A , di B e di P, rilevando la collisione con le BoundingSphere (cerchi gialli), come posso dire che la Y di P deve essere quella, in base alla distanza di P con A e B?



Anche così:
Codice:
                        if (Posizione_nave1.Y <= bs_vertex[i].Center.Y) {
                            Posizione_nave1.Y+=Velocità;
                        }
                        if (Posizione_nave1.Y >bs_vertex[i].Center.Y)
                        {
                            Posizione_nave1.Y -= Velocità;
                        }
la cosa migliora un po' ma sempre a scalini si muove..

P.S. Si tratta di C#/XNA.


(EDIT) Scusate le parentesi nel titolo..non sapevo.. Ma non mi fa editare il titolo!?

Ultima modifica di WILEz : 01-06-2008 alle 14:33. Motivo: modifica titolo
WILEz è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-06-2008, 11:24   #2
banryu79
Senior Member
 
L'Avatar di banryu79
 
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Padova
Messaggi: 4131
Ciao,

guardando le immagini che hai postato credo che il punto A e il punto B siano due vertici del terreno e corrispondano al centro della BoundingSphere, esatto?

Quindi immagino ancha anche il punto P sia il centro della BoundingSphere della navicella.

Assumendo che le BoundignSphere dei vertici del terreno abbiano diametro identico alla BoundingSphere del personaggio prova a guardare questa immagine:


Il disegno di sinistra ti mostra la situazione in cui due BoundingSphere si sfiorano e tu non devi calcoare la Y; l'ho incluso solo come riferimento.

Il disegno di destra ti mostra la situaizone in cui la BoundingSphere del personaggio collide con la BoundingSphere di un vertice.

Come vedi determinare la lunghezza del lato blu (L2) del disegno a destra che rappresenta il deltaY da applicare al tuo personaggio è semplice, tenendo conto che L1 e L2 sono i lati cateti di un triangolo rettangolo e L3 è l'ipotenusa.


L1 lo calcoli così:
- posto R come valore del raggio della BoundingSphere (abbiamo detto che quelle dei vertici e quella del personaggio hanno lo stesso valore);
- posto verticeBS come la BoundingSphere del vertice del terreno;
- posto navicellaBS come la BoundingSphere del personaggio;
- posto "distanza" come un metodo che restituisce la distanza tra due punti 3D (di facile implementazione)

L1 = 2R - abs(distanza(verticeBS.Centro, navicellaBS.Centro);


poi L3 già lo conosciamo dato che è sempre la somma dei due raggi delle BoundingSphere, quindi:

L3 = 2R;

A questo punto, grazie al noto Teorema di Pitagora, che ci permette di calcolare l'ipotenusa con:
ipotenusa = radiceQuad( quad(cateto1) + quad(cateto2) );
con una semplice equivalenza avremo che:

L2 = radiceQuad( quad(L3) - quad(L1) );

A questo punto sommi il valore di L2 a personaggio.Centro.Y.

Ciao


EDIT: visto adesso che esiste un altro thread identico, scusate il crossposting :P
__________________

As long as you are basically literate in programming, you should be able to express any logical relationship you understand.
If you don’t understand a logical relationship, you can use the attempt to program it as a means to learn about it.
(Chris Crawford)
banryu79 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è una genialata, e si può attaccare allo smartphone BOOX Picco: l'ebook reader minuscolo è un...
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core ...
HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large a meno di 400 euro HONOR Pad X9 Max recensione, schermo ultra large...
Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ultraleggero si rinnova dall’interno Lenovo ThinkPad X1 Carbon Gen 14: il business ul...
Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intrattenimento che per il lavoro Jabra Evolve3 85: le cuffie sia per l'intratteni...
NVIDIA, Jensen Huang lascia dopo lo scan...
Honor 700 Pro con Snapdragon 8 Gen 5 e 1...
Dentro una macchina del caffè c'&...
Microsoft Classroom: compiti, voti e Cop...
Huawei LUTERRA S2: inverter, batteria e ...
Metalenz vuole eliminare il filtro Bayer...
Pronti per la stagione sciistica? HUAWEI...
Galaxy AI a pagamento: Samsung testa un ...
Blender 5.3 importa le scene Gaussian Sp...
La NASA pensa ancora ai campioni di Mars...
Nintendo intervisterà i suoi veterani pe...
Altro che GTA 6, finalmente potete gioca...
Il trucco delle app che ti tengono incol...
Elon Musk anticipa le caratteristiche de...
Caos Grok Build: le app create con l'IA ...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 15:32.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v