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DLSS 4.5: con Dynamic Frame Generation e MFG 6X NVIDIA alza la posta
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DLSS 4.5 introduce Dynamic Multi Frame Generation e MFG 6X, permettendo fino a cinque frame generati per ogni frame renderizzato. I test su Cyberpunk 2077 e 007 First Light mostrano forti incrementi di FPS e riduzione della latenza su RTX 5090 Laptop. Migliorano fluidità, stabilità e qualità visiva.
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Old 09-02-2008, 19:03   #1
MEMon
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Iscritto dal: Dec 2002
Messaggi: 3359
[javascript]multithread

Sto cercando di creare una classe Thread.
Codice:
		function Thread(schedule,param){
			this.schedule=schedule;
			this.id=null;
			this.param=param;
			var self=this;
			this.start=function(){
				var tempFunc=function(){
					self.schedule(self.param);
					clearInterval(self.id);
				}
				this.id=setInterval(tempFunc,0);
			}
		}

		function test(n,y){
			var div=document.getElementById(n);
			for(var i=0;i<10000;i++){
				div.innerHTML="Thread("+n+"):"+i;
				if(n==1&&i==350){
					alert("Stop Thread("+n+")");
				}
				if(n==2&&i==100){
					alert("Stop Thread("+n+")");
				}
			}
			alert("Thread("+n+") has finished");
		}
		
		var thread1=new Thread(test,1);
		var thread2=new Thread(test,2);
		thread1.start();
		thread2.start();
In teoria io ho pensato che siccome il codice viene "lanciato" con un setInterval sarebbe stato asincrono, ma non è vero, eseguendo questo codice si nota infatti che test(2) del thread2 parte solo dopo la fine di test(1)...

C'è modo di tirar fuori un vero multithreading?
MEMon è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2008, 22:06   #2
wizard1993
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L'Avatar di wizard1993
 
Iscritto dal: Apr 2006
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Originariamente inviato da MEMon Guarda i messaggi

C'è modo di tirar fuori un vero multithreading?
siceramente credo che in un linguaggio di scripting come questo no, perchè comunque sia tu non dici all'interprete di creare prima un oggetto poi un altro e poi chiamarli, il problema è che il linguaggio non passa oltre fino alla conclusione della prima operazione.
non so se dice così, ma credo che lordine delle chiamate sia lineare, non parallelo
__________________
amd a64x2 4400+ sk939;asus a8n-sli; 2x1gb ddr400; x850 crossfire; 2 x western digital abys 320gb|| asus g1
Se striscia fulmina, se svolazza l'ammazza
wizard1993 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 09-02-2008, 22:06   #3
wizard1993
Senior Member
 
L'Avatar di wizard1993
 
Iscritto dal: Apr 2006
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C'è modo di tirar fuori un vero multithreading?
siceramente credo che in un linguaggio di scripting come questo no, perchè comunque sia tu non dici all'interprete di creare prima un oggetto poi un altro e poi chiamarli, il problema è che il linguaggio non passa oltre fino alla conclusione della prima operazione.
non so se dice così, ma credo che lordine delle chiamate sia lineare, non parallelo
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Old 09-02-2008, 22:23   #4
gugoXX
Senior Member
 
L'Avatar di gugoXX
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Londra (Torino)
Messaggi: 3692
Si', esatto.
E' moltithread, ma non multitask.
Non rilascera' il controllo per eventuali nuovi Thread fino al termine della funzione.

Fai delle piccolissime e brevissime macchine a stati, che fanno quello che vorresti si facesse ad ogni passo del ciclo, e poi ritornano subito.

Il tuo master esterno chiama entrambe le funzioni, e poi risetta il timer qualche centesimo di secondo dopo. (Non zero, cosi' il browser puo' fare anche altro, dovesse capitare).
__________________
Se pensi che il tuo codice sia troppo complesso da capire senza commenti, e' segno che molto probabilmente il tuo codice e' semplicemente mal scritto.
E se pensi di avere bisogno di un nuovo commento, significa che ti manca almeno un test.
gugoXX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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