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#1 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Bolzano
Messaggi: 735
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Enemy Territory: QUAKE Wars (demo)
Lo si aspettava con impazienza da mesi, attorno a questo titolo si erano dette tante cose, lo si dava per diretto avversario del futuro(ancora tutt'ora) Unreal. Ora, di questo Quake Wars, da qualche settimana, ne è uscita la demo multiplayer: riuscirà ancora a contendersi il titolo di miglior FPS contro il prodotto di prossima uscita di Epic?
Graficamente, a parer mio perlomeno, no. Ci sono certamente delle migliorie rispetto al vetusto Quake 4, ma non tali da lasciare a bocca aperta o dall'urlare alla novità. Le texture sono state migliorate, ci sono molti più elementi decorativi e un area esplorabile molto più vasta(nel precedente titolo gli spazi aperti si differenziavano dai luoghi chiusi solo per il cielo sopra la testa); peccato invece per gli interni: poco curati e "desolati". Simpatica e comoda l'idea d poter usare motocicli e cingolati per spostarsi, i primi tolgono la frustrazione di raggiungere posti lontani e i secondi ti danno l'impressione di essere "l'uomo della situazione". Ovviamente questi sono i veicoli messi a disposizione nella fazione degli umani, gli immancabili Strogg invece hanno strumenti bellici molto più tecnologici: d'altronde sono gli alieni invasori! Il loro veicolo più interessante è una strana corrazza che permmette di volare: molto suggestivo. E se pensate che tutto si risolva in battaglie aeree e via terra, vi sbagliate, perchè vi sono pure motoscafi da guerra, che incrementano la possibilità di sorprendere il nemico con attacchi da più parti, inoltre con questi è possibile raggiungere luoghi altrimenti inaccessibili(tipo le fogne del campo nemico!). Le due fazioni sono ben bilanciate fra loro, nonstante le differenze tecnologiche e armamentarie; a tal proposito, dopo aver scelto da che parte stare, si ha la possibilità di decidere il proprio ruolo nella squadra: medico, ingegnere, soldato d'assalto dalla lunga e media distanza, e molto altro. Tale scelta, oltre a variare il proprio arsenale, cambia sensibilmente l'approccio da avere con il nemico e con i propri compagni. Sotto il punto di vista del gameplay è tutto molto ben realizzato. L'apetto tattico esiste, ma non appesantisce(anzi si sposa perfettamente) l'anima usuale del gioco: aspettatevi tanta e tanta azione. L'interfaccia grafica è semplice e funzionale, permette di vedere le missioni attive e la possibilità di scegliersi di cosa occuparsi(la distruzione di un certo obiettivo piuttosto che un altro) e scoprire quali altri compagni se ne stanno già occupando. Tra le altre cose, portare a termine le missioni, hanno effetti evidenti, a volte aggiungono elementi da sfruttare a nostro favore o contro il nemico, oppure portano a conquistare punti strategici di respawn. L'unica grossa pecca riscontrata sono i tempi di caricamento della mappa: eterni. Inoltre ha qualche problema nel cambiare le impostazioni video: spesso mi è toccato riavviae il gioco più e più volte prima di partire correttamente. Ad ogni modo Quake Wars riesce a farsi perdonare tranquillamente questi intoppi regalando al giocatore diverse sessioni di grande divertimento. Chissà cosa avrà da offrire Unreal... Voto: 89
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--- on construction --- Ultima modifica di Alucard1982 : 18-09-2007 alle 13:44. |
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#2 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Città: Cantù (Co)
Messaggi: 362
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gioco stupendo a mio parere
qui di seguito scrivo la mia recensione ENEMY TERRITORY QUAKE WARS Prima di tutto vorrei precisare che questa recnsione è vista da una ottica puramente per prestazioni multiplayer e non da grafica stupenda e quant altro. La mia conoscenza di questo titolo avviene con l' uscita della prima ( ormai vecchissima ) alpha scarica molto a fatica da torrent .. in quella alpha si poteva dedurre l' importanza per il mondo online del titolo in questione . L' esperienza di gioco online inizia ( per me ) con la pubblic beta 1 dopo aver preso a fatica una delle 25000 key messe a disposizione da Id ho deciso di inizare a giocare con occhio vigile ed attento . Al primo impatto ho subito notatato la somiglianza con l' amato e onorato wolfenstein ET il gameplay le classi gli obbiettivi e tante altre cose ... una cosa invece nuova a mio avviso sono i veicoli ... sono rimasto IMPRESSIONATO come sono riusciti a rendere equilibrate le due squadre nonostante abbino armi veicoli e caratteristiche diverse . I veicoli nn risultano INVINCIBILI come molte persone credono .. una cosa negativa ( POI RISOLTA ) sono le hitbox che si avevano nella prima beta .. mi ricordavano quelle di css ... con la prima patch e con la succesiva beta 2 i problemi di hitbox e piccoli particolari sono risolti .... la mappa con la beta 2 cambia e diventa ABnorme qua si ha un duro test per i pc più datati ... ma QW ha risposto da dio !! garantendo con dettagli medi alti 30 fps fissi ( soglia di fluidità ) a texture al massimo la mega texture mostra dei particolari impresionati certo nn sarà la garfica di crysis ma a differenza di crysis QW ha un a fluidità ESTREMA la grafica al minimo riduce tutto all osso ... addirittura vengono cancellate le texture dal corpo delle persone garantendo 60 fps fissi a quasi tutti i pc I vecoli sono perfettamente gestibili e con una buona cfg si può iniziare a giocare subito seriamente ... secondo me con l' avvento della gold si avrà un afflusso di persone incredibile il mio voto 9/10 il 10 nn lo do visto che sono di parte :P asd |
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#3 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
Città: Bolzano
Messaggi: 735
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Eh eh eh, in effetti pure io sono un pò rosicato con i punteggi, ho visto che su TGM gli hanno dato pure un 93(ma secondo me loro vanno a volte un pò a periodi gh gh gh). Mi confermi comunque che i tempi di caricamento sono un pò lenti? Magari è solo per il fatto che dispongo di un single-core....
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