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Old 28-11-2006, 02:18   #1
K3it4r0
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L'Avatar di K3it4r0
 
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Libro per imparare a "fare giochi"

Salve, per prima cosa mi scuso se non è la sezione giusta, ma non sapevo se postarla qui o in programmazione

Comunque cercavo qualche testo da regalare a un mio amico, a cui piacerebbe tantissimo iniziare a creare giochini per il Pc
Sapete dove può iniziare, se c'è qualche best sellers da avere assolutamente, oppure semplicemente qualcosa di consigliato?

L'unico libro che ho adocchiato è l'abc dei videogiochi , ma volevo un pò di consigli
Dimenticavo, ovviamente in italiano ^_^
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Old 28-11-2006, 09:02   #2
Darkangel666
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Il fatto di trovarlo in italiano è già una fortissima restrizione visto che i manuali tecnici sono spesso in Inglese, per fare giochi (3d ovviamente) deve avere buone conoscenze di programmazione DirectX e OpenGL, inoltre deve conoscere linguaggi piuttosto di basso livello (come il C++).
Non è molto indicato partire da un libro per i giochi, meglio iniziare facendosi una cultura sugli argomenti sopracitati.
Come dire che parto dalla decorazione di interni per costruire una casa, meglio iniziare dall'ABC del muratore
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Quando pensi che tutto sia finito è il momento in cui tutto inizia.
Fuji X-T2 - Fujinon 10-24mm f4.0 OIS - 16-55mm f2.8 - 35mm f1.4 - 56mm f1.2 - 80mm f2.8 OIS - 50-140mm f2.8 OIS - 100-400mm f4.5-5.6 OIS
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Old 28-11-2006, 09:08   #3
giova22
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Il fatto di trovarlo in italiano è già una fortissima restrizione visto che i manuali tecnici sono spesso in Inglese, per fare giochi (3d ovviamente) deve avere buone conoscenze di programmazione DirectX e OpenGL, inoltre deve conoscere linguaggi piuttosto di basso livello (come il C++).
Non è molto indicato partire da un libro per i giochi, meglio iniziare facendosi una cultura sugli argomenti sopracitati.
Come dire che parto dalla decorazione di interni per costruire una casa, meglio iniziare dall'ABC del muratore
senza dimenticare almeno una conoscenza superficiale di grafica 3d (3dsmax, maya o programmi simili), in quanto se decide per un gioco in 3d è quasi obbligatorio.

Ah importante è anche una conoscenza su vettori e matrici, quindi se alla scuola che frequenta/frequentava non li ha studiati, forse prima del libro sulla programmazione è bene un libro di geometria analitica (se vuoi sapere quale te ne posso consigliare uno in privato). Ciao
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Old 28-11-2006, 09:14   #4
Darkangel666
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Originariamente inviato da giova22
senza dimenticare almeno una conoscenza superficiale di grafica 3d (3dsmax, maya o programmi simili), in quanto se decide per un gioco in 3d è quasi obbligatorio.

Ah importante è anche una conoscenza su vettori e matrici, quindi se alla scuola che frequenta/frequentava non li ha studiati, forse prima del libro sulla programmazione è bene un libro di geometria analitica (se vuoi sapere quale te ne posso consigliare uno in privato). Ciao
Non volevo spaventarlo subito, con la geometria, in fondo si trovano pezzi di codice che fanno trasposizioni e traslazioni di matrici, per l'aspetto grafico è anche quello importante infatti, poichè il settore ad un certo punto gli proporrà un bivio, Grafico o Programmatore lui dovrà fare la scelta conoscendo un po' entrambi.
In ogni caso per eccellere dovrà privilegiare uno, conoscendo qualcosina dell'altro.
Nel mio caso ho fatto giochi da intrattenimento per un paio d'anni, ma ho dovuto imparare ad usare "Fotosciop" e 3d Max, uno spasso comunque.
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Old 28-11-2006, 10:08   #5
K3it4r0
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Si occupa di programmazione
Principalmente studia c++ e l'anno prossimo si dovrà iscrivere in informatica all'università, quindi credo che la strada tra grafico e programmatore l'abbia già scelta
Per quanto riguarda il c++ penso non abbia problemi ad impararlo, ne farà anche troppo all'università credo, ma la programmazione di DirectX e OpenGL non credo che sia tra gli argomenti trattati, per cui anche un libro su quello non sarebbe male

Per quanto riguarda matrici etc sono toralmente ignorante quindi non sò sinceramente a che servono, se le ha studiate, quanto possono esserli utili e quanto possono essere noiose

Quindi meglio puntare su un libro di programmazione di DirectX o OpenGL
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Old 28-11-2006, 11:15   #6
arxangel
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L'Avatar di arxangel
 
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Perche non inizi facendo mod?émolto più semplice e si possono fare mod che alcune volte superano la qualità dell originale,molte software house sono iniziate come gruppi di appassionati che realizzavano mod come la Gearbox e la Raven
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Old 28-11-2006, 11:53   #7
K3it4r0
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non sono io è un mio amico o.o io non sò fare niente, manco programmare

Comunque lui sà solo programmare, e aveva sta passione qui, volevo solo darli una spinta per iniziare mi serviva più che altro un libro o delle risorse online in italiano..per le mod, io non ho idea di come si facciano ^_^'' (poi ovviamente dipenderà dal gioco, ma esistono motori interni al gioco per creare mod? O.o nel caso è smeplice o cosa? insomma servono conoscenze specifiche...fate conto di parlare con un niubbo totale in questo campo )
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Old 28-11-2006, 12:01   #8
arxangel
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non sono io è un mio amico o.o io non sò fare niente, manco programmare

Comunque lui sà solo programmare, e aveva sta passione qui, volevo solo darli una spinta per iniziare mi serviva più che altro un libro o delle risorse online in italiano..per le mod, io non ho idea di come si facciano ^_^'' (poi ovviamente dipenderà dal gioco, ma esistono motori interni al gioco per creare mod? O.o nel caso è smeplice o cosa? insomma servono conoscenze specifiche...fate conto di parlare con un niubbo totale in questo campo )
Dipende dal tipo di Mod e dagli editor del gioco di partenza.Comunque anche per uno bianco come un fantasma d programmazione(come me ) dopo una settimana di prove è in grado di padroneggiare decentemente l editor e cominciare a fare piccoli mod

Ultima modifica di arxangel : 28-11-2006 alle 12:04.
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Old 28-11-2006, 12:16   #9
K3it4r0
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ok li dirò di provare un pò

Per quanto riguarda la programmazione di DirectX e OpenGL c'è qualche libro?
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Old 28-11-2006, 12:32   #10
K3it4r0
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ho trovato anche questo testo che mi sembra abbastanza carino ^_^

http://www.catalogo.mcgraw-hill.it/c...p?item_id=1942
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Old 28-11-2006, 12:52   #11
giova22
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per quanto riguarda le OpenGL (ho fatto queste e non le directX per cui ti posso consigliare solo su queste), puoi trovare l' orange book e il blue book, che sono gratuiti (ma si trovano anche stampati) e sono i fondamenti insdispensabili per chiunque si avvicini alle OpenGL. Inoltre ci sono i tutorial di NEHE che sono ottimi per cominciare a scrivere qualcosa. Li trovi tutti gratuitamente in itnernet.

Potresti anche pensare a regalargli un libro sulla programmazione degli shader delle odierne schede video, in quanto è un argomento molto affscinante e sicuramente di effetto, in un eventuale curriculum.

Se sa gia usare C/C++ non relagargli altro sull argomento. Ciao
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Old 28-11-2006, 13:56   #12
K3it4r0
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ma sono disponibili in italiano o.o? perchè li ho trovati solo in inglese :o

ho anche trovato questo sito dove c'è un pò di roba sull'argomento
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Ultima modifica di K3it4r0 : 28-11-2006 alle 13:58.
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Old 28-11-2006, 13:59   #13
giova22
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Originariamente inviato da K3it4r0
ma sono disponibili in italiano o.o? perchè li ho trovati solo in inglese :o
Se il tuo amico fatica con l' inglese allora più che un libro di programmazione è INDISPENSABILE un buon corso di inglese, visto che tutta la documentazione avanzata e aggiornata è in lingua inglese
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Old 28-11-2006, 14:04   #14
K3it4r0
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eh lo sò ._. ma proprio l'inglese non li piace :|
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Old 28-11-2006, 14:28   #15
giova22
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Originariamente inviato da K3it4r0
eh lo sò ._. ma proprio l'inglese non li piace :|
gran problema.

in ogni caso i tutorial di nehe sono tradotti in ita, guarda su gameprog e li trovi. I libri sulle opengl non credo siano tradotti
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Old 28-11-2006, 14:31   #16
K3it4r0
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si si ho visto, nel sito che ho linkato ci sono le traduzioni
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Old 28-11-2006, 16:14   #17
Leron
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eh lo sò ._. ma proprio l'inglese non li piace :|
allora digli di lasciar perdere direttamente

senza sapere l'inglese non riuscirà mai a fare niente di serio in questo settore
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Old 28-11-2006, 16:19   #18
wiltord
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Originariamente inviato da Leron
allora digli di lasciar perdere direttamente

senza sapere l'inglese non riuscirà mai a fare niente di serio in questo settore
non c'è dubbio..
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Old 28-11-2006, 19:24   #19
MSciglio
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Se vuoi fargli un grosso favore regalagli un libro con la grammatica inglese

Come ti hanno gia' detto, se realmente vuole fare questo lavoro e lavorare su titoli seri non c'e' altra possibilita' che lasciare l'Italia come abbiamo fatto tutti quelli che lavoriamo nel settore.
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Old 28-11-2006, 19:55   #20
giova22
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Se vuoi fargli un grosso favore regalagli un libro con la grammatica inglese

Come ti hanno gia' detto, se realmente vuole fare questo lavoro e lavorare su titoli seri non c'e' altra possibilita' che lasciare l'Italia come abbiamo fatto tutti quelli che lavoriamo nel settore.
mini OT. Tu dove lavori?
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