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In Photoshop arriva l'IA di nuova generazione
In Photoshop arriva l'IA di nuova generazione
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Old 07-10-2010, 18:19   #1041
TRUTEN
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Con il gear giusto hai una marea di scheletri, il golem, il mercenario e riduci resistenza per disimmunizzare parecchia gente (se non erro hai anche i rianimati per qualche cosa dell'equip). Senza contare che gli immuni al veleno sono molti meno degli altri.
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Old 07-10-2010, 23:20   #1042
Hyperion
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Escludendo il classico summoner, imho ,i migliori da pvm sono il venger (paladino da vendetta) od il necro poison (da nova velenosa). Il secondo una volta vestito con tutto il ben di dio che ci vuole (e ce ne vuole veramente tanto gia'solo per una Death's Web decente) e' semplicemente fuori scala come potenza.
Quando smisi di giocare, con la 1.10, per curiosità mi misi a creare dei pg con le build ultimate che avevo sempre visto, e mai ero riuscito a completare; ecco, il venomancer era davvero di una categoria differente...

Forse ora con condanna che si può mettere come aura sull'inca (dalla 1.11 in poi), può darsi che una inca solo light sia la più devastante...
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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Old 08-10-2010, 08:41   #1043
Evangelion01
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Quando smisi di giocare, con la 1.10, per curiosità mi misi a creare dei pg con le build ultimate che avevo sempre visto, e mai ero riuscito a completare; ecco, il venomancer era davvero di una categoria differente...

Forse ora con condanna che si può mettere come aura sull'inca (dalla 1.11 in poi), può darsi che una inca solo light sia la più devastante...
No tranquillo, testata con condanna, certi mostri son comq duri da abbattere... senza contare che ogni volta che l' alleato moriva ( cioè abbastanza spesso ) diventava un pg inutile..
Se proprio vuoi fare fulmini, allora è meglio l' amazzone java, dato che con 4 colpi secca baal...almeno la mia era così, ma aveva bug belt, titans eterei e uppati con una soj, fortitude ,fenice come scudo ( fondamentale ) e alleato condanna per gli immuni al fulmine.

Per uber tristam invece avevo sviluppato uno smiter.
Questa build richiede un equip costosissimo, ma è un carro armato da buttare giù, e i boss se li beveva a colazione.
Avevo last wish, per potenza - life tap e fade , coa "ber ber" , esilio in vortice, fortitude, bug belt ecc... insomma, un patrimonio in items.
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Old 08-10-2010, 12:22   #1044
Sokak
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qualcuno è pratico di hero editor? ci sto smanettando in questi giorni per fare delle prove. ho capito come si aggiungono caratteristiche agli oggetti, ma non trovo come inserire il teletrasporto.
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Old 11-10-2010, 08:00   #1045
korn83
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tieni conto che sono in sp e non ho mezza parola runica fatta per ora...
Al 75 livello ho solo quelle di livello basso: furtività, dottrina (un ottimo elmo fino ai livelli alti), rima (lo uso per findare in incubo) e pegno degli antichi (adesso dato al mercenario e sostituito da uno scudo del nibbio con 3 diamanti perfetti e 20% possibilità di parata e 30% parate piu veloci) ma non ho nessun problema in inferno a parte gli antichi horadrim che sono immuni alla magia.
ieri sera ho ritrovato i gelo brucio ma avendo ancora le resistenze un po basse per ora uso dei guanti rari che mi alzano freddo, fulmine e fuoco.
come bacchetta ho una magica +2 livelli +20% cast e +2 lancia d'ossa.
gli anelli e amuleto li ho solo per aumentare le resitenze, cintura resistenza e tanti HP, stivali 20% corsa piu veloce e resistenze.
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Old 11-10-2010, 09:29   #1046
korn83
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dissento su qualche punto.
I maghi sono utili coi mostri immuni al danno fisico, e quando sono tanti il danno si somma e fanno parecchio male. Inoltre al contrario degli evocati non si perdono a distanza.
I rianimati senza enigma sono poco utili, tendono a perdersi e richiedono un casino di mana.
i punti in amplifica danno imho sono inutili, dato che basta avere un paio di oggetti + x alle skill che te lo alza a livelli accettabili.
Al limite è meglio investire in corazza d'ossa che è sempre utile, o in spirito d'ossa che serve coi boss. In effetti diablo a normal è duro, specie se non sei almeno a lvl 40.
alzare scudo d'ossa è perfettamente inutile dato che sale di piu con le sinergie che non alzandolo direttamente e non ne fa crescere il costo in mana, se uno vuole proteggersi meglio alzare gabbia d'ossa che alza tutte le abilità d'ossa con la sinergia inoltre è molto utile per fermare i mostri prima che ti arrivino vicino o per fermare le loro frecce.
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Old 11-10-2010, 09:32   #1047
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Io ieri sera ho finito il primo atto Inferno abbastanza in scioltezza, Andariel praticamente non l'ho neanche vista: scheletri, maghi, rianimati, golem e mercenario l'hanno arata alla grande!!

Adesso ho appena passato uno dei punti che odio di più di tutto Diablo: il covo delle larve!!
Per un necro evo è un supplizio quel posto: ho dovuto farmelo tutto solo con il mercenario sennò era un casino da paura!!
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DESKTOP: Corsair Obsidian 550D || Corsair HX520W || Intel i5 3570k || Noctua NH-U9B SE2 || Gigabyte Z77-D3H || 2x4GB DDR3 Corsair 1600MHz || Sapphire R9 270X Dual-X || Crucial M4 128GB, WD Blue 1TB || Liteon 16x || LG IPS236V FullHD || Logitech X540
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Old 11-10-2010, 10:09   #1048
korn83
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per caso qualcuno sa come/se è possibile tradurre il gioco dall'italiano all'inglese? sono un po stufo di sentire sempre le stesse frase e delle grossolane traduzioni nei nomi degli oggetti tipo "verga arcigna del negromante del mago" o della "scale mail" tradotta in corazza di piastre e non corazza di scaglie, o "full plate mail" tradotta in "corazza di maglie completa", idem per "ring mail" in cotta di maglia" e non di anelli...
PS: qualcuno di voi gioca a Loki? mi sembra il piu carismatico tra i vari cloni di diablo eppure nessuno ne parla, piace solo a me?
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Old 11-10-2010, 11:07   #1049
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per caso qualcuno sa come/se è possibile tradurre il gioco dall'italiano all'inglese? sono un po stufo di sentire sempre le stesse frase e delle grossolane traduzioni nei nomi degli oggetti tipo "verga arcigna del negromante del mago" o della "scale mail" tradotta in corazza di piastre e non corazza di scaglie, o "full plate mail" tradotta in "corazza di maglie completa", idem per "ring mail" in cotta di maglia" e non di anelli...
PS: qualcuno di voi gioca a Loki? mi sembra il piu carismatico tra i vari cloni di diablo eppure nessuno ne parla, piace solo a me?
io ci ho giocato un po' ma non mi ha preso per niente...
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Old 11-10-2010, 11:15   #1050
Evangelion01
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ahah, il covo è una palla tremenda perchè la linea d' attacco degli alleati è ridotta all' osso...
Cmq c'è sempre l' esplosione che li tira giù in fila, una volta che è morto il primo.
è l' unico livello che presenta questa limitazione.
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Old 11-10-2010, 11:25   #1051
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alzare scudo d'ossa è perfettamente inutile dato che sale di piu con le sinergie che non alzandolo direttamente e non ne fa crescere il costo in mana, se uno vuole proteggersi meglio alzare gabbia d'ossa che alza tutte le abilità d'ossa con la sinergia inoltre è molto utile per fermare i mostri prima che ti arrivino vicino o per fermare le loro frecce.
Mah, preferisco lo scudo... tanto con la ciurma al seguito difficilmente vengo toccato da qualcuno.
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Old 11-10-2010, 12:01   #1052
korn83
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Mah, preferisco lo scudo... tanto con la ciurma al seguito difficilmente vengo toccato da qualcuno.
emh non vedo il motivo, se alzi gabbia lo scudo si rafforza di piu che se tu alzassi direttamente scudo. inoltre cosi facendo non aumenta il suo costo in mana (ogni punto in scudo aumenta di 10 i danni assorbiti mentro ogni punto in muro o gabbia aumenta di 15 punti lo scudo).
per di piu gabbia ti alza anche lancia,spirito, muro e potere e viene potenziato da ogni punto dato in queste. alzare scudo non conviene.
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Old 11-10-2010, 12:02   #1053
alex_gio1983
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arrivato ad inferno con l'incantatrice (ghiaccio e fulmine) come vi comportate con gli immuni al gelo e fulmine?
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Old 11-10-2010, 12:53   #1054
korn83
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arrivato ad inferno con l'incantatrice (ghiaccio e fulmine) come vi comportate con gli immuni al gelo e fulmine?
il ghiaccio ha delle belle abilità ma è quella con piu immuni dato che nel 5 atto quasi tutti sono immuni più molti altri negli atti prima.
io punterei di piu su fulmine e fuoco in quanto mi sembra che pochi siano immuni a entrambi (non che ci abbia guardato tantissimo).
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Old 11-10-2010, 12:57   #1055
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arrivato ad inferno con l'incantatrice (ghiaccio e fulmine) come vi comportate con gli immuni al gelo e fulmine?
ahimè cambi pg
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Old 11-10-2010, 13:58   #1057
Hyperion
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ahimè cambi pg
Macchè...
Se giochi con l'inca in sp, è quasi d'obbligo usare 2 rami, quindi gelo + fuoco o gelo + fulmine, e gli immuni doppi (che poi sono boss -non di fine livello, ma boss unici- e nient'altro) li fai tirare giù dal merc.
Probabilmente avrai grosse difficoltà con gli antichi, visto che possono avere doppie immunità, ma è forse il test più duro di tutto il gioco per tutti i pg in sp...
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Old 11-10-2010, 14:42   #1058
alex_gio1983
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ahimè cambi pg
Ed è già quello che feci quando mi tirai su il solito negromante evocatore schiacciassassi tritatutto...

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Macchè...
e gli immuni doppi (che poi sono boss -non di fine livello, ma boss unici- e nient'altro)
strano mi ricordavo fossero anche i semplici mostrucoli sparsi in giro,
ad avere doppie immunità. magari mi ricordo male.

Solo ieri mi son ricominciato l'ennesimo pg su battle.net
Ed a questo proposito 2 domande:
è possibile in qualche modo elimanare l'ingresso in partita dei bot pubblicitari?
Con windows seven 64 bit avete problemi di continue disconnessioni da battlenet?
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Old 11-10-2010, 15:21   #1059
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Macchè...
Se giochi con l'inca in sp, è quasi d'obbligo usare 2 rami, quindi gelo + fuoco o gelo + fulmine, e gli immuni doppi (che poi sono boss -non di fine livello, ma boss unici- e nient'altro) li fai tirare giù dal merc.
Probabilmente avrai grosse difficoltà con gli antichi, visto che possono avere doppie immunità, ma è forse il test più duro di tutto il gioco per tutti i pg in sp...
tieni conto che per far abbattere ste maledette bestie dal mercenario devo cmq dargli quanto meno qualcosa con parola runica... e per ora non ho molto. sto andando avanti con gli altri pg in cerca di fortuna. l'inca gelo-fulmine lv75 si fa solo dei baal run/mephisto run x8 ad incubo (è quella che ha più Mf circa 450%)
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Old 13-10-2010, 09:52   #1060
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tieni conto che per far abbattere ste maledette bestie dal mercenario devo cmq dargli quanto meno qualcosa con parola runica... e per ora non ho molto. sto andando avanti con gli altri pg in cerca di fortuna. l'inca gelo-fulmine lv75 si fa solo dei baal run/mephisto run x8 ad incubo (è quella che ha più Mf circa 450%)
anche io sto facendo diversi run da mephisto/bhaal in incubo a x6-x8 pero fino ad ora ho trovato ben poco ma se posso darti un consiglio fai anche un run trevincal ogni mostro da meno oggetti di mephisto o bhaal ma essendoci tanti unici vicini le possibilità di trovare qualcosa aumentano di molto, ieri ho trovato il "circolo benedetto di moser" (il miglior scudo protettivo che un non paladino possaa usare) e un verga unica che da +2 ai livelli e +1 alle maledizioni di cui non ricordo il nome entrambi a Trevincal (ho un amuleto +25% mf, anelli +35% e +22% e stivali +24% scudo +25% e guanti +6%).
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