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03-03-2020, 13:05 | #59941 |
Bannato
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Navi1 è la prima architettura gaming di amd dai tempi delle vliw4
Ergo, a pari TF in game andrà molto più di una arch alla vega per capirci che i tf ne ha a manetta ma in game si perdono sbaglio in qualcosa come ragionamento? Nel senso, dati di targa: 5700XT: 9.8 tflops fp32 (immagino sul base clock di 1605mhz giusto?), 10,3 mld transistors vega64: 12,6tflops fp32 (immagino sul base clock di 1247mhz?) 12,5 mld transistors guardando i tflop abbiamo che vega è più compute del 28% di navi, prendendo le medie (tpu in qHD, giusto per avere un riferimento, review di fine settembre della 5700 liscia così ha qualche release driver in più rispetto all'uscita) in game vediamo che vega64 a fronte di un 28% di computer power IN PIU' di Navi questa va un 17% IN MENO (93% vega 64 e 5700XT 111% rispetto al 100% della 5700 liscia red dragon). Sperando di non aver fatto rivoltare i miei prof di matematica nella tomba (oddiod ovrebbero essere ancora tutti vivi ) direi quindi che, parlando di tflops come "riferimento", si evidenzia che una architettura gaming come Navi è molto più efficiente lato gaming di quanto il singolo dato tflops fp32 lasci a intendere (il graziearcazzo ce lo metto io). Ora la cosa andrebbe confrontata con quanto si trova di là, anche se turing grazie ai tensor, sfalsa un po' tutto ma si potrebbero escludere dato che in un carico gaming "classico" i tensor non vengono usati su titoli recensiti da mo' .... Hovintoquacchecossa?!? qui l'articolo di TPU usato per le medie https://www.techpowerup.com/review/p...dragon/27.html i dati di targa li ho presi dal database sempre di tpu Ultima modifica di FroZen : 03-03-2020 alle 13:07. |
03-03-2020, 13:37 | #59942 |
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no, non è ok , e non lo è nemmeno se lo metti col virgolettato
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03-03-2020, 13:38 | #59943 |
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stanno per rilasciare una "nuova" RX590GME
specifiche ignote ma pare meno performante di una RX590 standard |
03-03-2020, 13:40 | #59944 |
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nel frattempo nuovo "leak" ps5 13.3tflop rdna 2, 16+4gb e zen 2 a 3.7ghz a 499
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03-03-2020, 13:43 | #59945 | |
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eh se amd è in ritardo in ogni generazione prezza le schede al momento dell'uscita confrontando cosa offre in quel momento il competitor quindi 2080ti non 3080 o come si chiameranno |
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03-03-2020, 14:10 | #59946 | |
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03-03-2020, 14:34 | #59947 | |
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non ho capito a che pro adesso con la 5500xt e prestazioni identiche comunque se e' la 12nm ha il vantaggio che con le freq della 580 rientra nel suo consumo/prestazioni ideale,praticamente una 580 nitro con i consumi di una 570 niente male per una vecchia architettura tanto criticata,ma che nonostante tutto oggi tiene ancora botta se la mettono a 150/170€ le varie antagoniste 1650,1650S,1660 ma appunto anche la5500xt,vengono tutte rimesse in dubbio https://videocardz.com/newz/amd-rade...otted-in-china poi a 1600 si fa sempre in tempo a riportarcela.. |
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03-03-2020, 14:49 | #59948 |
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Saranno prezzi ridicolosamente alti anche stavolta, ennesimo elemento che mi farà saltare questa gen e aspettare la 4000, almeno ho anche tutto il tempo per raccimolare denaro, tanto ormai serve un mutuo per una scheda video.
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Ryzen 9 3900X - NZXT Kraken X72 - Asus ROG Strix X570 E-Gaming - G.Skill Trident Z Neo 32GB 3600MHz - RTX 2080 GameRock Premium (1950/7800MHz)- CM H500M - Seasonic Focus Plus Gold 750W - 860 EVO 1TB - P300 3TB - Samsung 4K HDR10 43'' |
03-03-2020, 14:56 | #59949 | ||||
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Quello che si temeva. Quote:
Navi è decisamente più efficiente per il gaming, per via delle varie ottimizzazioni, come la gestione completa degli array per raster, non più suddivisi, l'uso principale della l0/l1, dimezzamento dei cicli di clock per CU. 2 CU in 11 cicli (vega), DCU navi 5 cicli. L2 utilizzata per sgravare la BW (anche se dia test, non cambia nulla), miglioramento cull delle primitive (2x come nvida). Crossbar LDS, 4x sulle istruzioni. Quote:
Esempio: 1900 x 2560 x 2 = 9,7tf. Se prendi il base, devi sostituire i clock per shader, e ti viene 8,2tf. Quote:
Gli shader AMD, possono fare tutte le operazioni senza unità native, certo questo è limitante, non potendo lavorare contemporaneamente. Tuttavia un chip Vega può elaborare continuamente 6tf fp64 su 12tf fp32. I tensor offrono praticamente una potenza fp16 4x la potenza di calcolo, e di riflesso i calcoli 8 e 4.
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03-03-2020, 16:37 | #59950 |
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Yep
quindi qualcosa ci ho preso Tutto questo era per dire che una ipotetica navi2 a 18TF in uno scenario "gaming" sarebbe come avere una Vega64 da quasi 25TF Andando ulteriormente avanti, tenendo sempre presente quel TPU perfomance summary e un sacco di semplificazioni, significherebbe una gpu che "in gaming" viaggerebbe come una ipotetica Vega da 25*1.17 (in gaming vega a pari TF è il 17% più veloc ein qHD) ovvero da 29,25TF ovvero il 232% delle perfomance gaming di una V64, ovvero che in soldoni in qHD e sulla media delle medie del blablabla andrebbe 2,5 volte di più che si tradurrebbe in un vantaggio del 40% su una 2080Ti a def (ipotetica V64 uber da 25TF 232% di una 5700 vs 2080Ti che è il 163% di una 5700)...... E' un esercizio completamente inutile (trooooooppe semplificazioni e medie di medie) ma qualche indicazione di massima su scenari raster classici potrebbe darla qualche indicazione.....altrimenti fate come se non avessi mai scritto nulla e lo scappellamento a destra antani è servito. ps: no,comunque sia ho sbagliato: Navi è il 17% più veloce in gaming pur avendo solo il 76% dei Tflops fp32 di V64!!!! quindi l'efficienza in gaming a pari TF è più alta del 17% ovviamente, dico una cazzata dicendo che è il 54% più efficiente a pari TF? 1,17 (vantaggio gaming Navi) / 0,76 (rapporto tflop Navi su Tflop V64). Se così fosse la Navi big da 18TF sarebbe un mostro lato gaming..... Ultima modifica di FroZen : 03-03-2020 alle 16:44. |
03-03-2020, 17:08 | #59951 | |
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dai ragazzuoli, mancano 2 giorni e sapremo qualcosa di più |
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03-03-2020, 18:22 | #59952 |
Bannato
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Non mi aspetto molte ottimizzazioni lato raster normale ma in ottica RT e infatti mi puzza che quel 50% in più sia proprio su quegli scenari e non nei classici
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03-03-2020, 18:29 | #59953 | |
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03-03-2020, 19:49 | #59954 |
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A che ora sarà qui in italia?
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03-03-2020, 20:02 | #59955 |
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03-03-2020, 21:43 | #59956 |
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03-03-2020, 21:49 | #59957 | |
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Il 50% in più è il guadagno di efficienza per quanto riguarda rt rispetto a turing
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03-03-2020, 21:51 | #59958 |
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Sembra che la XSX sia capace di 20+ gigarays, il doppio di 2080ti
https://mobile.twitter.com/blueisvio...58717310218241
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03-03-2020, 23:12 | #59959 | ||
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Anche rop's /geometria e sopratutto TMU, sono a favore di Navi. Se prendiamo engine non particolarmente ottimizzati, navi non brilla eccessivamente contro vega, sopratutto ad alte risoluzioni. Di certo spesso e volentieri si supera abbondantemente ciò che ha sbandierato AMD con 1,25x. Quote:
Nei meno scende ad 8, o ancora peggio sotto, ma parliamo di game di serie C/D. Se prendiamo RDNA1 e le stesse ottimizzazioni, possiamo dire che mediamente nei casi peggiori si allinea ad una Titan RTX (qualcuno anche meno), nei casi migliori ad una Titan OC a 2ghz (etrambe a 18tf e 96 rop's/6 primitive) A livello raster, bisogna vedere le ottimizzazioni, di certo, ci vuole un ampliamento della L1, considerando che gli array saranno più complessi, sia in numero che in altra logica.
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03-03-2020, 23:54 | #59960 | |||
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Dove viene fuori il 40% in luxmark? Quote:
Sui siti specializzati neppure un test. Quote:
Hai sempre detto che le unità native non servono a nulla, ed erano ALU dormienti. Cmq, per i valori teorici bisogna aspettare l'ufficialità, così sembra il ratio di 112 RT.
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