Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Primo contatto con il monitor Lenovo ThinkVision 3D 27 che grazie a particolari accorgimenti tecnici riesce a ricreare l'illusione della spazialità tridimensionale senza che sia necessario utilizzare occhialini
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 09-12-2023, 20:13   #2021
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Quote:
Originariamente inviato da belta Guarda i messaggi
P.S. a me questa cosa ha fatto imbestialire, Halo è stata la mia saga preferita per molti anni (fino a Reach) e il mio primo gioco su Xbox più di 20 anni fa, vederlo ridotto così è da mettersi le mani in faccia
Per fortuna c'è la MCC

A proposito, se ti interessa per Combat Evolved/Custom Edition originale: https://github.com/SnowyMouse/chimer.../tag/1.0.0r969 + http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ (e sulla A380 va benissimo, ovviamente primo titolo D3D9 testato )
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 11:21   #2022
Trikkeballakke
Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 39
Oggi ho provato a rigiocare con MotherVR, il mod che forza Alien Isolation a usare SteamVR e il gioco crasha dopo due secondi dall'avvio. Girava benino anche sulla vecchia GTX 960. Evidentemente sul lato VR i driver Intel sono ancora molto indietro. Come direbbero oltremanica "very disapponting".
Trikkeballakke è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 16:19   #2023
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Provato The Finals (Unreal Engine 5.x) e posso confermare che non c'è differenza "pratica" fra XeSS (1.2) e DLSS (3.5.x) ormai
Unica cosa leggeramente percepibile il foliage più ben definito col DLSS.
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 19:15   #2024
EffeX
Senior Member
 
L'Avatar di EffeX
 
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1191
Quote:
Originariamente inviato da faeVSfaeri0 Guarda i messaggi
Per fortuna c'è la MCC

A proposito, se ti interessa per Combat Evolved/Custom Edition originale: https://github.com/SnowyMouse/chimer.../tag/1.0.0r969 + http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ (e sulla A380 va benissimo, ovviamente primo titolo D3D9 testato )
A proposito di Halo oggi riordinavo e guardate cosa ho trovato, mi pare fosse già proprio Halo anche se era ancora in fase di gestazione!



Ed ora siamo qui a parlarne con le ARC.
Il problema di tutti questi bug forse è che parte del codice dell'engine risale a quell'epoca mi sa.
__________________
I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
EffeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 19:50   #2025
belta
Senior Member
 
L'Avatar di belta
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 1565
Poi le cose sono andate "diversamente" , non tanto perché sponsorizzato da Nvidia che aveva acquisto 3Dfx ma perché diventato lo sponsor di quel mega catrame di Xbox
__________________
Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
belta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 19:51   #2026
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
E' l'alpha di Halo del '99, se vuoi l'hanno pure ricreata per la MCC (è letteralmente un oggetto di culto )

L'engine non è ovviamente più quello vecchio (terminato con Halo 3/ODST), ma non era in sè l'engine ad avere dei problemi quanto il porting per PC operato da Gearbox (infatti c'erano gli stessi problemi anche nella Custom Edition).
Considera che l'engine di Combat Evolved può gestire senza troppi problemi ogni cosa del 3..............

Passando ad Hyperscap....PARDON, The Finals ecco come si comporta la A380 *senza* RT ma con dettagli medi, XeSS Quality a 2560x1440 .....su un i3 8300 + DDR4 2400







Quindi sì, nessun problema con l'Unreal Engine 5 accettando ovviamente qualche compromesso

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 10-12-2023 alle 19:59.
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 20:21   #2027
EffeX
Senior Member
 
L'Avatar di EffeX
 
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1191
Quote:
Originariamente inviato da faeVSfaeri0 Guarda i messaggi
E' l'alpha di Halo del '99, se vuoi l'hanno pure ricreata per la MCC (è letteralmente un oggetto di culto )
OT mode on
Questa non la sapevo, anche se avrei preferito la alpha originale da far girare veramente sulla Voodoo 5, sarei proprio curioso di vedere come se la cava!
Ricorso che all'epoca del primo Halo avevo una GeForce FX, la 5200 ultra, e coi PS 2.0 era ingiocabile! Lo giocai coi PS 1.1. Una vita fa ormai.
OT mode off
__________________
I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
EffeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 20:41   #2028
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Quote:
Originariamente inviato da EffeX Guarda i messaggi
OT mode on
Questa non la sapevo, anche se avrei preferito la alpha originale da far girare veramente sulla Voodoo 5, sarei proprio curioso di vedere come se la cava!
Ricorso che all'epoca del primo Halo avevo una GeForce FX, la 5200 ultra, e coi PS 2.0 era ingiocabile! Lo giocai coi PS 1.1. Una vita fa ormai.
OT mode off
Quello era un problema delle FX (almeno per gli shader 2.x implementati senza la possibilità di META' precisione, che era lo scenario per cui era progettato NV30 https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ato_index.html ), il problema "grosso" è che per far girare il tutto a risoluzioni usate su PC sforbiciarono tutti gli effetti che rendevano Halo.....Halo (motivo per cui uno degli Halo killer si chiamava "CHROME", proprio per l'uso delle cubemap per le riflessioni da "cromatura" così come Unreal 2, l'altro Halo killer precedente di inizio 2003, puntò tutto sulle cubemap evitando il passaggio diretto agli shader complessi delle D3D9).
Per anni i modder hanno dovuto fixare ste scelte altamente discutibili di Gearbox destreggiandosi con gli shader shippati nella versione per PC non riuscendo mai ad ottenere una perfetta aderenza alla versione per XBox (nonostante questa fosse basata su una tecnologia decisamente inferiore rispetto a quanto offerto dalle GPU nel 2003).....problemi finalmente risolti "alla radice" nella release della MCC (e parlo della versione classica, non del remaster) non ricordo a che patch. Chiunque voglia vedere Halo "corretto" deve usare la versione aggiornata dell'MCC.

Per l'alpha ->https://steamcommunity.com/sharedfil...archtext=alpha



Ah, partecipai al primo torneo italiano di Combat Evolved prima ancora del rilascio, a SMAU 2003, stand di Intel con tanto di Pentium 4 Extreme Edition in premio

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 10-12-2023 alle 20:48.
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 21:03   #2029
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Addendum: https://steamcommunity.com/sharedfil...earchtext=1999
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 21:21   #2030
belta
Senior Member
 
L'Avatar di belta
 
Iscritto dal: Feb 2014
Messaggi: 1565
grazie per le segnalazioni faeV, scarico subito
__________________
Monitor: LG27GR95QE Case: banchetto Dimastech Cpu: 7800x3d Dissi: Noctua NH-D15 Ram: 2x32 GB DDR5 Kingston Fury Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk VGA: Powercolor RX 7900 XTX Storage: Samsung 990 Pro M.2 PSU: Corsair RM 850x SO: Windows 11 Pro.
belta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 22:00   #2031
EffeX
Senior Member
 
L'Avatar di EffeX
 
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1191
Quote:
Originariamente inviato da faeVSfaeri0 Guarda i messaggi
Quello era un problema delle FX (almeno per gli shader 2.x implementati senza la possibilità di META' precisione, che era lo scenario per cui era progettato NV30 https://www.hwupgrade.it/articoli/sk...ato_index.html ), il problema "grosso" è che per far girare il tutto a risoluzioni usate su PC sforbiciarono tutti gli effetti che rendevano Halo.....Halo (motivo per cui uno degli Halo killer si chiamava "CHROME", proprio per l'uso delle cubemap per le riflessioni da "cromatura" così come Unreal 2, l'altro Halo killer precedente di inizio 2003, puntò tutto sulle cubemap evitando il passaggio diretto agli shader complessi delle D3D9).
Per anni i modder hanno dovuto fixare ste scelte altamente discutibili di Gearbox destreggiandosi con gli shader shippati nella versione per PC non riuscendo mai ad ottenere una perfetta aderenza alla versione per XBox (nonostante questa fosse basata su una tecnologia decisamente inferiore rispetto a quanto offerto dalle GPU nel 2003).....problemi finalmente risolti "alla radice" nella release della MCC (e parlo della versione classica, non del remaster) non ricordo a che patch. Chiunque voglia vedere Halo "corretto" deve usare la versione aggiornata dell'MCC.

Per l'alpha ->https://steamcommunity.com/sharedfil...archtext=alpha



Ah, partecipai al primo torneo italiano di Combat Evolved prima ancora del rilascio, a SMAU 2003, stand di Intel con tanto di Pentium 4 Extreme Edition in premio
Innanzitutto grazie mille per i link, per la alpha non ne sapevo niente ad esempio!
Invece per quanto riguarda NV30 lo conosco bene ricordo che potevano eseguire solo FP16 o FP32, e tutto quello che era FP24 veniva arrotondato a FP32.
All'epoca le finanze erano quelle che erano e potevo permettermi schede di fascia bassa o medio bassa, poi fortunatamente son riuscito a recuperarne una funzionante.



Tornando IT leggevo che Battlemage sembra che verrà presentato intorno ad aprile.

https://tech.everyeye.it/notizie/int...vo-682996.html

Fosse così penso che sia realisticamente possibile il lancio per giugno e non verso settembre.
Incrociamo le dita!
__________________
I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
EffeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-12-2023, 22:25   #2032
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Quote:
Originariamente inviato da EffeX Guarda i messaggi
Invece per quanto riguarda NV30 lo conosco bene ricordo che potevano eseguire solo FP16 o FP32, e tutto quello che era FP24 veniva arrotondato a FP32.
Infatti il problema era quello, lo notò benissimo in Doom3 Carmack.....in OpenGL si poveva usare un path specifico per lui oppure ridurre la precisione, perchè a piena precisione non reggeva in ARB2. In D3D non ci sono path specifici per architetture e quindi il problema si presentava sempre se non si riduceva la precisione a 16 bit (nei calcoli floating point).
Carmack cmq lo preferiva perchè non c'era un limite di istruzioni negli shader, cosa che invece c'era in R300 di ATI.....ma del resto così le specifiche minime richiedevano e a quelle ATI si conformò.

Si ottenne così la stramba situazione dove nessuna delle architetture "nuove" era la migliore in relazione alla "killer application" made in id Software e paradossalmente questo andava a favore di NV20 (GeForce 3/4) sacrificando un pelo la qualità (infatti io saltai dalla 4200 Ti presa durante l'estate 2002 apposta per l'Unreal Engine 2.x alla 6600 nella primavera 2005 e che tenni un anno e mezzo fino alla 7900 GS ) !
Ahimè "regalai" poi la 4200 Ti per 20 euro.....con i quali offrii un BACARDI ad un membro di questo stesso forum

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 10-12-2023 alle 22:44.
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2023, 08:14   #2033
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 13843
Quote:
Originariamente inviato da EffeX Guarda i messaggi
Tornando IT leggevo che Battlemage sembra che verrà presentato intorno ad aprile.

https://tech.everyeye.it/notizie/int...vo-682996.html

Fosse così penso che sia realisticamente possibile il lancio per giugno e non verso settembre.
Incrociamo le dita!
Magari ! Sono veramente curioso e impaziente di vedere questa nuova generazione !
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2023, 11:12   #2034
EffeX
Senior Member
 
L'Avatar di EffeX
 
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1191
Quote:
Originariamente inviato da Saturn Guarda i messaggi
Magari ! Sono veramente curioso e impaziente di vedere questa nuova generazione !
Io ci spero, c'è da dire che sono piuttosto abbottonati, non trapelano tante notizie, però sembrerebbe che siano nei tempi con le tabelle di marcia rispetto a questa prima infornata di ARC.
__________________
I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
EffeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-12-2023, 18:55   #2035
EffeX
Senior Member
 
L'Avatar di EffeX
 
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1191
Ho di nuovo giocato un paio di orette ad Halo e confermo che non ho problemi.
Dovrebbe sacrificarsi qualche altro utente con A770 per vedere se il problema si presenta o meno.
__________________
I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
EffeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2023, 07:39   #2036
Bokka
Senior Member
 
L'Avatar di Bokka
 
Iscritto dal: Jan 2004
Città: Carpi
Messaggi: 693
Ciao, vi chiedo una cosa: ma alla fine, soprattutto dopo gli ultimi drivers usciti, com'è la scheda video "Intel Arc 770M" rispetto ad una rtx 3060 o ad una rx 6700?

Ma per quanto riguarda i consumi, come si posiziona rispetto alle altre due schede? Considerate che sto parlando del modello "M" e non della Arc 770 NON "M".
Bokka è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2023, 08:52   #2037
Saturn
Senior Member
 
L'Avatar di Saturn
 
Iscritto dal: Dec 2001
Città: Planet Saturn (♄)
Messaggi: 13843
Quote:
Originariamente inviato da EffeX Guarda i messaggi
Ho di nuovo giocato un paio di orette ad Halo e confermo che non ho problemi.
Dovrebbe sacrificarsi qualche altro utente con A770 per vedere se il problema si presenta o meno.
https://store.steampowered.com/app/1...Halo_Infinite/

Basta quello "agrattisse" in caso trovassi il tempo e decidessi di provare ??? O serve "la campagna" ?

Non vi prometto nulla, ma tenterò ! Postate i trucchi per il god mode e armi illimitate ovviamente.
Saturn è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2023, 10:36   #2038
faeVSfaeri0
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2023
Messaggi: 209
Quote:
Originariamente inviato da Saturn Guarda i messaggi
https://store.steampowered.com/app/1...Halo_Infinite/

Basta quello "agrattisse" in caso trovassi il tempo e decidessi di provare ??? O serve "la campagna" ?

Non vi prometto nulla, ma tenterò ! Postate i trucchi per il god mode e armi illimitate ovviamente.
Basta il multiplayer/training, mappa "Fragmentation"
faeVSfaeri0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2023, 16:47   #2039
argez
Senior Member
 
L'Avatar di argez
 
Iscritto dal: Nov 2001
Città: In quel di Pistoia
Messaggi: 3471
Quote:
Originariamente inviato da EffeX Guarda i messaggi
Io ci spero, c'è da dire che sono piuttosto abbottonati, non trapelano tante notizie, però sembrerebbe che siano nei tempi con le tabelle di marcia rispetto a questa prima infornata di ARC.
Viste le porcherie delle altre due case siamo in molti a sperarci.
argez è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2023, 17:07   #2040
EffeX
Senior Member
 
L'Avatar di EffeX
 
Iscritto dal: Jan 2023
Messaggi: 1191
Quote:
Originariamente inviato da argez Guarda i messaggi
Viste le porcherie delle altre due case siamo in molti a sperarci.
Vero, è uno dei motivi per cui ho fatto il sidegrade 3070Ti - ARC A770 lo scorso anno, e poi è bello cambiare ogni tanto con qualcosa di completamente nuovo (almeno lato driver).
Grazie alle porcherie odierne sto riscoprendo il magico mondo del retrogaming per dirti!
__________________
I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W
EffeX è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone' Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ri...
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA Appian: non solo low code. La missione è ...
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza o...
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
AMD, emergono presunte specifiche della ...
CPU AMD EPYC 4004 compatibili con socket...
Intel incolpa i produttori di schede mad...
MSI: poche schede video Radeon? Al momen...
X-Apply: se non riesci a mettere la past...
Termostato intelligente Tado e teste ter...
Progetti sempre più avanzati, com...
AMD Ryzen Strix Halo: le prossime APU mo...
Google Pixel 8 256GB 649€, iPad 399€ e a...
Sono i migliori PC portatili tuttofare s...
Super prezzi Motorola: G84 5G 12GB/256GB...
eFootball taglia il traguardo dei 750 mi...
MS-DOS 4.0 diventa open source: Microsof...
Micron riceverà 6,1 miliardi di d...
STALKER 2 Heart of Chornobyl: nuovo trai...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 05:38.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v