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13-01-2012, 13:23 | #161 |
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cosa conviene fare? aspettare l'uscita o acquistare le build? (anche se...non trovo la pagina dove poter fare l'acquisto)
altra domanda: vale la pena con un joystick? per la questione moddabilità: no problem se non lo sarà, è il motivo per cui mi sono allontanato da rfactor (bello ok ma troppo moddabile, non riuscivo a stare al passo con le mod per poter fare gare in rete) altre domande: fare l'abbonamento si paga una singola volta giusto? la differenza sostanziale tra pagare 10 o 25€ (a parte l'aprire discussioni sul forum) è che con 10€ si scarica la build mensilmente mentre con 25€ settimanalmente? certo ceh da quel poco che so sembra il gioco fatto per me, ho passato centinaia di ore da ragazzetto con f1 challenge sulla pista di imola, sempre da solo, a girare come un matto per migliorare i tempi!..
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 13-01-2012 alle 14:03. |
13-01-2012, 14:13 | #162 | |
Senior Member
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Città: R'lyeh
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Rispondendo ai vari punti : - i programmatori necessitano di ogni sostegno possibile per portare avanti il loro progetto che, nel panorama videoludico, non ha praticamente uguali: ergo il mio consiglio spassionato è quello di pagare subito i 10 Euro -se ci pensi, una inezia- o meglio 25 se ne hai la possibilità -nel caso puoi sempre upgradare in seguito aggiungendo i 15 Euro mancanti-. Ovvio che poi ognuno ha le proprie esigenze, possibilità e valuta come meglio crede . - il gioco supporta nativamente anche il pad -se è quello della 360 è anche meglio-: ne vale la pena? Non lo so, non ho provato al di fuori del G25, ma sul forum dicono che è perfettamente godibile -nei limiti del consentito- anche col pad; - sì, l'abbonamento -in realtà sarebbe più corretto dire investimento- si paga una sola volta; - sì, con 10 Euro puoi scaricare solo una build al mese -il primo Venerdì di ogni mese-, con 25 le build settimanali -ogni Venerdì-, nè più, nè meno.
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13-01-2012, 14:27 | #163 |
Senior Member
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se uno avesse le p*lle di farlo dovrebbe diventare senior member! se tutto va liscio avrà introiti da paura ....tu custode hai già fatto un upgrade member?
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13-01-2012, 14:49 | #164 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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una domanda sui dividendi:
come e dove te li accreditano? verrà effettuato continuamente? o il dividendo sarà assegnato per esempio, solo alle copie vendute dopo il primo mese o cose del genere? nel sito parlano di 4 piattaforme, quindi sono esculse eventuali nuove console? conoscendo il genere di videogioco, ci si può aspettare sulle 4 milioni di copie sommando tutte le piattaforme? ma sopratutto: fino a che data si potrà fare l'upgrade member?
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enthoo primo mod | 5800x | Gigabyte RTX 3080ti Vision OC | ASUS strix b550-A | Corsair AX850 | 2x16gb DDR4 3600mhz | Gigabyte M32UC | Oculus Rift Ultima modifica di mircocatta : 15-01-2012 alle 09:07. |
14-01-2012, 10:52 | #165 |
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Iscritto dal: Sep 2004
Città: Roma
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problemi al forcefeedback con la build 129 (che stanno risolvendo). Per chi volesse tornare alla 124 e non avesse più il file ecco il link:
http://server1.wmdportal.com:81/wmd/...pha_PC-EXT.exe
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MB Asrock Z97 Extreme4 CPU i5-4690k RAM 1x8GB Kingston Fury Memory Blue PC-15000 1866MHz CL10 VGA Asus Strix GTX970 ALI Enermax Triathlor ECO 650W |
14-01-2012, 12:14 | #166 | |
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15-01-2012, 09:05 | #167 |
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scaricata l'ultima build..
che dire, 25€ spesi benissimo!!! controller x360 funzionante alla perfezione o quasi 6970 che in dx11 mi fa sui 40 fps a imola, formula B |
15-01-2012, 15:37 | #168 |
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è da tempo che vorrei provare un bel gioco di auto come si deve, anche se col pad, per il piacere di guidare in giro...
qualcuno potrebbe dirmi come si comporta con una 5850 e un vetusto Q6600? intendo tutto a manetta
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Win 10 x64 - NZXT H440 - Antec TP-750C - AsRock Z77 Extreme4 - Intel Core i5-3570k - 16GB DDR3 Corsair XMS3 1333Mhz CL9 - MSI GTX970 Gaming 4G - Samsung 850 Evo 256GB - WD 4TB Green SATA3 - Maxtor 500GB SATA2 - Seagate 500GB SATA2 - WD 500GB SATA2 - Seagate 160GB IDE - ASUS VW224T @ 1680x1050 @ 60Hz - Creative Inspire T6100 |
15-01-2012, 22:24 | #169 |
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col PC in firma a 1920x1200 se sparo tutto a "ultra" con AS x16 e AAx8 e FXAA con 16 vetture in pista scende anche a 20 FPS, ma già mettendo l'AA x2 stà sopra i 40, probabilmente con una CPU più nuova riuscirei a stare a 60FPS. Comunque già mettendo su "high" ha la grafica più bella mai vista in un gioco di guida (almeno a parere mio)
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16-01-2012, 17:15 | #170 |
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preso barbone edition
edit: se metto le ombre a Ultra si incassa il driver video e devo riavviare il pc ._. (il resto non importa)............... le ombre a alto fanno un po' cagare, ma immagino perchè è ancora un WIP
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17-01-2012, 13:27 | #171 |
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c'è un bug noto con AAx2 e x4, prova a vedere se dipendesse da quello, sennò posta sul forum il tuo problema: i membri del team di solito sono molto veloci a rispondere alle segnalazioni di bug
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17-01-2012, 13:47 | #172 |
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c'è un bug con msaa 2x che è lo schermo tutto bianco con dei colori magenta e verde a caso, e ho letto un thread sul forum, basta mettere 4x.
ho scritto di questo problema e hanno detto che è un bug noto con le ATI. io mi chiedo ancora chi me l'ha fatto fare di cambiare la 9800GTX con quest'aborto...
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18-01-2012, 08:34 | #173 | |
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18-01-2012, 13:19 | #174 |
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dicevo in generale, fosse solo sto gioco sarei fin contento
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25-01-2012, 21:31 | #175 | |
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25-01-2012, 21:49 | #176 | |
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Per i meeting non saprei che dirti. Per il discorso prestazioni, per quanto dubito alla fine potrà trarre il meglio da una 8800, considera che ancora non è stato fatto alcun lavoro di ottimizzazione al codice che per il momento è "as is", ovvero lo prendi così come viene . L'ottimizzazione arriverà molto più in là, da quel che ho capito è una delle ultime cose del sistema produttivo di un videogioco. Segnalo, tra l'altro, che con le ultime build, stanno finalmente mettendo mano alla fisica ed al FFB: gli ultimi report sulla build 135 -dopo una falsa partenza con molte magagne nella 129- ne parlano in maniera entusiasta. Il lavoro è ancora lungo, ma la strada intrapresa sembra esser quella giusta.
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25-01-2012, 21:57 | #177 |
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I dividendi (o meglio una % sugli introiti): e' temporale... e coprira' il grosso del guadagno (ovvero il grosso delle vendite, o della vendita dei contenuti; ma non sara' possibile reclamare una % dopo 10 anni dall'inizio della commercializzazione... ad esempio).
Di meetings non ce ne sono stati ancora: non c'e' molto di cui parlare per adesso (ne' nulla da decidere), visto che si sta ancora sviluppando l'aspetto tecnico del gioco, ma immagino ce ne saranno a breve. |
31-01-2012, 11:25 | #178 |
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Scusa ma forse non ho capito, nel senso che se il gioco ipoteticamente vendesse ancora qualcosa tra 10 anni, io non beccherei nulla da quelle vendite? Comunque penso che i soldi li daranno ad ogni trimestre/semestre.
Si ho notato dei miglioramenti nella fisica con la nuova build, adesso stanno facendo un sondaggio per il design della driving line.
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31-01-2012, 11:54 | #179 |
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Nei termini del contratto dovrebbe essere specificato un limite temporale.
Come e quando verranno pagati i membri, dipendera' dal tipo di commercializzazione che subira' il gioco, cosa che non e' stata ancora definita. |
31-01-2012, 12:51 | #180 | |
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In occasione delle continue migliorie che stanno apportando al progetto, oggi è disponibile una ulteriore Build scaricabile per tutti i Team Member, la 141:
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Per quelli con più senso dell'estetica, una gradita novità: su alcune vetture hanno finalmente abilitato l'animazione delle mani del pilota -e vi assicuro che è veramente ben fatta, non fosse altro per il fatto che a differenza di quasi tutti gli altri giochi là fuori, quando si sterza con angolazioni molto elevate, non c'è la classica distorsione irreale delle braccia che ruotano con angolazioni impossibili, provare per credere -, e aggiunto nuovi placeholder per i piloti. Per finire, anche se so che la grafica in un buon simulatore non è tutto, vi lascio con una immagine che da sola parla più di mille parole: E' l'interno di una Gumpert Apollo. Voi direte, sì, è fatto veramente bene, ma nulla che un photomode di Forza 4 o GT5 già non facciano. Giusto, dico io, peccato solo che nel photomode di Forza 4 e GT5 usano modelli poligonali estremamente pompati rispetto a quello che si vede in game durante le gare, mentre l'immagine sopra postata è quanto vedrete veramente in game durante una gara. Nel photomode, quando lo includeranno, useranno modelli poligonali ancora più dettagliati . Edit: dimenticavo questo!
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Questa è poesia! Ultima modifica di Custode : 31-01-2012 alle 13:41. |
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