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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 12-07-2017, 17:31   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75175
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...oid_69935.html

LiquidSky è un'app che consente di giocare su Android a qualsiasi gioco per PC, sfruttando l'affidabile piattaforma cloud di IBM

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 12-07-2017, 18:32   #2
sintopatataelettronica
Senior Member
 
Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 3553
Mah.. secondo me bisogna essere masochisti.. per voler giocare i giochi PC su Android
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Old 12-07-2017, 21:33   #3
ilbarabba
Bannato
 
Iscritto dal: Jun 2016
Messaggi: 992
Titolo esatto:
"LiquidSky 2.0 porta qualsiasi videogioco PC su qualsiasi dispositivo Android ma nessuno sa perché"
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Old 12-07-2017, 23:18   #4
Rubberick
Senior Member
 
L'Avatar di Rubberick
 
Iscritto dal: Nov 2002
Messaggi: 11725
Ma non c'e' na lag esagerata nel farlo ?
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Old 12-07-2017, 23:26   #5
Uakko
Senior Member
 
L'Avatar di Uakko
 
Iscritto dal: May 2006
Messaggi: 398
Sarei curioso di sapere come si fa a giocare a Tekken7 su un tablet o un telefono.
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Old 13-07-2017, 01:04   #6
rockroll
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 2314
Quote:
Originariamente inviato da Redazione di Hardware Upgrade Guarda i messaggi
Link alla notizia: http://gaming.hwupgrade.it/news/vide...oid_69935.html

LiquidSky è un'app che consente di giocare su Android a qualsiasi gioco per PC, sfruttando l'affidabile piattaforma cloud di IBM

Click sul link per visualizzare la notizia.
Ma, sono perplesso.

Riporto un passo focale dell'articolo:
L'utente potrà giocare a qualsiasi titolo, partendo dalle vecchie avventure ad 8-bit fino ad arrivare ai blockbuster Tripla A sulle piattaforme con Android che, naturalmente, non hanno la potenza necessaria per processare i titoli più moderni (né sono compatibili).

Ma, dico io, visto che è previsto di sfruttare "l'affidabile piattaforma cloud di IBM", non poteva essere eseguita dal cloud IBM l'elaborazione computazionale dei giochini... pardon dei videogiochi, liberando dell'incombenza il device mobile, che a questo punto avrebbe avuto il ruolo di puro terminale, in grado di giocare a qualunque cosa indipendentemente dalla sua potenza?
Ma mannaggia, una volta che il terminale deve solo trasmettere qualche comando derivato da digitazione del gamer e ricevere un normalissimo streaming su display ovviamente prodotto in real time dall'eleborazione del Cloud, di quale arcana potenza dovrebbe essere dotato per lo scopo?
Più semplicemente, il terminale NON DEVE costruire le scene video dinamicamente, ma solo ricevere lo streaming di dette scene costruite dal Cluod! o no?

Sono assolutamente ignorante di Giochi & C., ma a livello di evidenza logica in cosa sbaglia il mio ragionamento?
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Old 13-07-2017, 01:41   #7
Bestio
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Città: Liguria
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Originariamente inviato da Uakko Guarda i messaggi
Sarei curioso di sapere come si fa a giocare a Tekken7 su un tablet o un telefono.
Con un PAD Blutooth ci giochi benissimo, come si giocava a Tekken 6 su PSP.

Io l'ho provata un po con il tablet nVidia Shield che ha la funziona di game streaming da PC sul tablet, in rete locale non lagga praticamente niente (un'amico lo usa tantissimo per giocare sulla TV dal PC che ha nello studio lavorativo al piano di sopra).

Streammando attraverso Internet invece un po di LAG si sente, ma può essere passabile per giochi non particolarmente frenetici.

Lo streaming dai server nVidia col servizio Gamestream invece laggava abbestia, praticamente ingiocabile (perlomeno in Italia)
__________________
Fractal Design Node 804 ("Hell Magno green" custom paint), EVGA SN-G3 650w, GB Z690m Aorus Elite , i9 12900k, Corsair H100i, 64Gb DDR4 3200Mhz, GF 3080ti, SSD 2xSN850 2tb Raid0 + 850EVO 1tb + 48tb Storage. LG OLED 55CX + Dell U2415 + Oculus Rift 2 Mobile: Nvidia Shield Tablet - Asus ROG Phone 5

Ultima modifica di Bestio : 13-07-2017 alle 01:43.
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Old 13-07-2017, 07:20   #8
MiKeLezZ
Senior Member
 
L'Avatar di MiKeLezZ
 
Iscritto dal: Jul 2003
Messaggi: 26775
Quote:
Si può fare pure.
Quote:
accedere alle proprie librerie di parecchi negozi
Quote:
L'aggiornamento a LiquidSky 2.0 porta la versione di Android in pari con quella per Windows.
Quote:
una sessione di streaming prolungata potrebbe non faticare troppo per consumare il vostro intero bundle mensile!


sarà ora di un bel licenziamento? no eh?
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Old 13-07-2017, 09:34   #9
FraUz
Junior Member
 
Iscritto dal: Dec 2004
Messaggi: 19
riBenvenuto, futuro

è ciò che mancava, l'anello di congiunzione tra i due paradigmi associati al pc e alle console. Non per tutti, ovviamente, non abbraccia (ancora) ogni aspettativa, ma ritengo sia estremamente soddisfacente per una conspiqua fetta di mercato. Non mi meraviglierei se si costituissero alleanze o addirittura acquisizioni in tempi brevi da parte dei grandi colossi di distribuzione on-line (Steam, Ea/Origin o chi per loro)

Ultima modifica di FraUz : 13-07-2017 alle 09:56. Motivo: errore sintattico
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Old 13-07-2017, 17:12   #10
gsorrentino
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L'Avatar di gsorrentino
 
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Firenze
Messaggi: 1262
Quote:
Originariamente inviato da rockroll Guarda i messaggi
Ma, sono perplesso.
.....
Ma, dico io, visto che è previsto di sfruttare "l'affidabile piattaforma cloud di IBM", non poteva essere eseguita dal cloud IBM l'elaborazione computazionale dei giochini... pardon dei videogiochi, liberando dell'incombenza il device mobile, che a questo punto avrebbe avuto il ruolo di puro terminale, in grado di giocare a qualunque cosa indipendentemente dalla sua potenza?
...
E' esattamente quello che fa....Nel cloud gira il gioco e sul tablet arrivano le schermate.
__________________
Utilizzo: Samsung: Galaxy Book Pro 360 i7-1165G7-16GB-SSD 512GB -|- Monitor 49" 32:9 C49J890
Galaxy Note 10+ SM-N975F H3G -|- Galaxy Note 10.1 2014 Ed SM-P605 -|- Galaxy S20 FE SM-G780F H3G
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Old 13-07-2017, 18:42   #11
Zenida
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Messaggi: 1574
Interessante... ma i giochi da quali fonti è possibile acquistarli per sfruttare questo servizio? Cioè non posso comprare il supporto fisico come si faceva un tempo immagino.

Per smartphone o tablet sicuramente è un servizio inutile, ma se si usa un TV box con controller BT diventa tutto più interessante. Il problema resterà sempre il ping e se si tratta di gioco online il ping è addirittura doppio, perchè bisogna attendere il tempo di risposta del gioco, impartire il comando e attendere che il comando venga inoltrato.

La soluzione che ho visto qualche tempo fa forse era migliore, ovvero delegare al cloud solo la parte sui calcoli fisici
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Old 15-07-2017, 09:31   #12
Nightingale
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Interessante... ma i giochi da quali fonti è possibile acquistarli per sfruttare questo servizio? Cioè non posso comprare il supporto fisico come si faceva un tempo immagino.

Per smartphone o tablet sicuramente è un servizio inutile, ma se si usa un TV box con controller BT diventa tutto più interessante. Il problema resterà sempre il ping e se si tratta di gioco online il ping è addirittura doppio, perchè bisogna attendere il tempo di risposta del gioco, impartire il comando e attendere che il comando venga inoltrato.

La soluzione che ho visto qualche tempo fa forse era migliore, ovvero delegare al cloud solo la parte sui calcoli fisici
Ciao... io sono abbonato al servizio LiquidSky da qualche mese.
La piattaforma ha avuto non pochi problemi, e ancora continua ad averne.
Ma funziona, e anche abbastanza bene.

Io parlo solo del client PC, la parte Android non ce l'ho e non l'ho provata mai.

Su LiquidSky non acquisti i giochi; loro danno solo la piattaforma Windows. Tu sopra puoi installare quello che vuoi, da Steam a Battle.net, GoG, Origin. I client dei giochi singoli, come Blade & Soul o League of Legend. Usare software per lo stream o la registrazione video.
Puoi installare anche la suite Adobe se ce l'hai. O usare semplicemente Chrome.
Hanno un datacenter a Milano col quale offrono una connessione gigabit (stabile sui 920 mbit in down e un centinaio in up).
A livello di latenza devo dire che non è male. La sensazione è quella di giocare in locale. Ed è abbastanza notevole poter giocare un Path Of Exile dallo Zotac CI 320 fanless.
Io credo che con la diffusione della fibra, ed il perfezionarsi di questa tecnologia (Parsec, altro software per lo stream, è talvolta più performante del client nativo Liquidsky) potrebbe diventare una reale alternativa.

Quote:
Originariamente inviato da Rubberick Guarda i messaggi
Ma non c'e' na lag esagerata nel farlo ?
No, su PC no. Almeno con una linea 55/20 come la mia. E a patto che il client riesca a decodificare il video, lato gpu o cpu. Lo Zotac a bitrate alti fa un po' fatica, ma il celeron n2930 su cui è basata non eccelle nella decodifica video. Basta qualcosa di un filo più vispo per migliorare molto la resa.
__________________
XBOX·Series X || Gamer.TAG: iTz Tyl3rDurd3n || STEAM ID: proj3ctmayh3m || BTag: TylerDurden#1150

Ultima modifica di Nightingale : 15-07-2017 alle 09:34.
Nightingale è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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