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Old 29-12-2006, 18:40   #61
frikes
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Old 29-12-2006, 22:12   #62
dreamangel
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Elenco di collegamenti a siti Web proprietari dove è possibile scaricare liberamente softwares per testare (benchmark) a fondo la Vs. scheda video professionale:
SPEC » Download opc/apc/old specs
Futuremark » Download 3DMark® Series
: ATTENZIONE - alcuni programmi come SPECviewperf son mooolto pesanti, occupano addirittura la capienza di un CD, scaricatelo se avete un collegamento ADSL di almeno 1 o meglio 2Mbit, altrimenti dovrete lasciare il computer collegato per una notte intera (56K).
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Old 30-12-2006, 01:35   #63
ultra2002
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Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-04 Weighted Geometric Mean = 24.44

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-02 Weighted Geometric Mean = 31.37

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-03 Weighted Geometric Mean = 17.67

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-08 Weighted Geometric Mean = 27.57

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-02 Weighted Geometric Mean = 84.43

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-04 Weighted Geometric Mean = 24.39

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 33.34

---------- SUM_RESULTS\UGNX\SUMMARY.TXT
ugnx-01 Weighted Geometric Mean = 10.33

---------- SUM_RESULTS\TCVIS\SUMMARY.TXT
tcvis-01 Weighted Geometric Mean = 8.238



per la cronaca io ho per cpu un athlon x2 4400 @ 5000 circa, 2 GB ram, un alimentatore enermax 480watt, driver nvidia 93,71, e ovviamente una 6800gt @ quadro fx 4000 (420-1100).
ciao
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Old 30-12-2006, 09:29   #64
Punitore
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salve, posseggo una quadro-pirata FX 540
moddata da una 6600GT 256ddr3, vorrei sapere come posso capire se la mod mi da più frame nel rendering, grazie

poi vi posterò io risultati...
Punitore è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 30-12-2006, 14:12   #65
dreamangel
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Quote:
Originariamente inviato da Punitore
salve, posseggo una quadro-pirata FX 540
moddata da una 6600GT 256ddr3, vorrei sapere come posso capire se la mod mi da più frame nel rendering, grazie

poi vi posterò io risultati...
Ciao, se la usi per giocare sarai deluso, perché in alcuni casi la mod produce delle perdite in numero di rendering per secendo (frames), se la usi con programmi tipo 3dsmax (come me) maya, lightwave, solidworks e tutti i programmi che sfruttano l'accelerazione delle stringhe di programmazione OpenGL 2.x, una volta che la scheda viene programmata con il profilo ad hoc (driver xx.xx Quadro) se sei fortunato e hai installato i driver giusti puoi ottenere anche un raddoppio delle prestazioni in termini di velocità di rendering, almeno per quanto ho potuto verificare io:
SPEC Viewperf 8.0 - GeForce6800ultra+FW91.36.txt - Run All Summary
SPEC Viewperf 8.0 - QuadroFX4000+FW83.62(Quadro).txt - Run All Summary
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Old 30-12-2006, 14:17   #66
dreamangel
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Originariamente inviato da ultra2002
Run All Summary

---------- SUM_RESULTS\3DSMAX\SUMMARY.TXT
3dsmax-04 Weighted Geometric Mean = 24.44

---------- SUM_RESULTS\CATIA\SUMMARY.TXT
catia-02 Weighted Geometric Mean = 31.37

---------- SUM_RESULTS\ENSIGHT\SUMMARY.TXT
ensight-03 Weighted Geometric Mean = 17.67

---------- SUM_RESULTS\LIGHT\SUMMARY.TXT
light-08 Weighted Geometric Mean = 27.57

---------- SUM_RESULTS\MAYA\SUMMARY.TXT
maya-02 Weighted Geometric Mean = 84.43

---------- SUM_RESULTS\PROE\SUMMARY.TXT
proe-04 Weighted Geometric Mean = 24.39

---------- SUM_RESULTS\SW\SUMMARY.TXT
sw-01 Weighted Geometric Mean = 33.34

---------- SUM_RESULTS\UGNX\SUMMARY.TXT
ugnx-01 Weighted Geometric Mean = 10.33

---------- SUM_RESULTS\TCVIS\SUMMARY.TXT
tcvis-01 Weighted Geometric Mean = 8.238



per la cronaca io ho per cpu un athlon x2 4400 @ 5000 circa, 2 GB ram, un alimentatore enermax 480watt, driver nvidia 93,71, e ovviamente una 6800gt @ quadro fx 4000 (420-1100).
ciao
ultra2002 grazie per aver risposto al mio PVT e la completezza delle informazioni.
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Old 30-12-2006, 15:43   #67
frikes
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Originariamente inviato da dreamangel
se sei fortunato e hai installato i driver giusti puoi ottenere anche un raddoppio delle prestazioni in termini di velocità di rendering, almeno per quanto ho potuto verificare io
in che senso? ricordiamoci che la schede quadro e firegl implementano le prestazioni in fase di modellazione e visualizzazione. il rendering se lo magna tutto la cpu! ultimamente però con i software dell'nvidia tipo "gelato" "mango" e il resto della gelateria è possibile sfruttare anche la scheda video durante l'elaborazione del rendering. qualcuno di voi per caso li ha provati? come sono?
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Old 30-12-2006, 16:21   #68
dreamangel
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Originariamente inviato da frikes
in che senso? ricordiamoci che la schede quadro e firegl implementano le prestazioni in fase di modellazione e visualizzazione. il rendering se lo magna tutto la cpu! ultimamente però con i software dell'nvidia tipo "gelato" "mango" e il resto della gelateria è possibile sfruttare anche la scheda video durante l'elaborazione del rendering. qualcuno di voi per caso li ha provati? come sono?
Nei Forum statunitensi si parla di rendering OpenGL, quando in ambito modellazione la GPU sfrutta queste poderose stringhe di programmazione per renderizzare via VGA la schermata del modello 3D . Hai mai visto quello che riesce a fare la sola GPU con questo programma?
RealTime High Dynamic Range Image Based Lighting
Fa il rendering hardware OpenGL più tutte le novità di resa in realtime inserite a partire dalla GPU NV40 (6800 in poi). Produce l'animazione di un modello in tempo reale implementando la tecnica dell'HDRI. Per mettere alla prova una Quadro è proprio l'ideale!!! Io sono riuscito a produrre 76 frames/sec., ho provato a fare uno ScreenShot, ma invano .
Per quanto riguarda la gelateria di nVIDIA, li ho provati molto tempo fa, ma per le mie necessità di rendering ad alto realismo (my gallery) sono troooppo scarsi, forse per l'animazione di semplici modelli in realtime può essere interessante, ma non di più!!! . Per adesso, quando si lancia un rendering con 3dsmax, rimane la CPU la fonte di elaborazione principale, l'OpenGL è un ausilio nella vista modellazione 3D, ma è sempre rendering anche se più sbozzato e con textures sgranate .
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Ultima modifica di dreamangel : 30-12-2006 alle 16:34.
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Old 30-12-2006, 16:33   #69
frikes
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pensavo ti riferissi al rendering inteso come calcolo per l'immagine statica finale.
comuque ho dato un'occhiata al link
quando torno a firenze lo provo immediatamente
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Old 30-12-2006, 16:37   #70
dreamangel
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Originariamente inviato da frikes
pensavo ti riferissi al rendering inteso come calcolo per l'immagine statica finale.
comuque ho dato un'occhiata al link
quando torno a firenze lo provo immediatamente
è sbalorditivo vero? cmq anche se OpenGL è sempre rendering, perché a video visualizzi una resa calcolata dalla GPU non dalla CPU.
Bye! .
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Old 30-12-2006, 16:49   #71
frikes
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grazie per le delucidazioni...colmata una piccola fetta di ignoranza
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Old 30-12-2006, 16:50   #72
dreamangel
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Originariamente inviato da frikes
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Old 30-12-2006, 17:24   #73
Dj Antonino
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Originariamente inviato da dreamangel
Nei Forum statunitensi si parla di rendering OpenGL, quando in ambito modellazione la GPU sfrutta queste poderose stringhe di programmazione per renderizzare via VGA la schermata del modello 3D . Hai mai visto quello che riesce a fare la sola GPU con questo programma?
RealTime High Dynamic Range Image Based Lighting
Fa il rendering hardware OpenGL più tutte le novità di resa in realtime inserite a partire dalla GPU NV40 (6800 in poi). Produce l'animazione di un modello in tempo reale implementando la tecnica dell'HDRI. Per mettere alla prova una Quadro è proprio l'ideale!!! Io sono riuscito a produrre 76 frames/sec., ho provato a fare uno ScreenShot, ma invano .
Per quanto riguarda la gelateria di nVIDIA, li ho provati molto tempo fa, ma per le mie necessità di rendering ad alto realismo (my gallery) sono troooppo scarsi, forse per l'animazione di semplici modelli in realtime può essere interessante, ma non di più!!! . Per adesso, quando si lancia un rendering con 3dsmax, rimane la CPU la fonte di elaborazione principale, l'OpenGL è un ausilio nella vista modellazione 3D, ma è sempre rendering anche se più sbozzato e con textures sgranate .
questa "demo" la conoscevo gia.. in effetti è davvero impressionante.. però a me sembra che sia renderizzato in dx9.. almeno questo è quello che si evince da quello che scrivono sul sito funziona alla grande anche con schede gamer.. tipo con la mia 7800gs a default appena aperto l'eseguibile mi fa sugli 85fps.. infatti in directx le quadro non apportano nessun miglioramento rispetto alle geforce.. è l'opengl il loro punto forte
cmq complimenti per i tuoi rendering
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PC1: Dell M4400 (T9400/FX770M/4GB DDR2/320GB_7200rpm+500GB_5400rpm/15,4" 1920x1200 2CCFL/BT/Wifi "N"/Backlit Keyboard/VistaBus64+VistaHP64+SevenRC_64+Ubuntu9.04_64) --- PC2: Compaq SR1259IT (3000+/FX5200/1.5GB DDR/160GB+300GB/CM Real Power 450W/Edirol FA-101/Empire R1000/17" CRT NEC MultiSync FE700+/XP32) --- BB: Bold 2 9700 "Onyx" --- Amazon Kindle 3 --- LE MIE TRATTATIVE --- Youtube --- DellM4400 Official Thread..."comprare roba digitale è come comprare scoregge al vento"...

Ultima modifica di Dj Antonino : 30-12-2006 alle 17:28.
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Old 30-12-2006, 19:44   #74
dreamangel
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Originariamente inviato da Dj Antonino
questa "demo" la conoscevo gia.. in effetti è davvero impressionante.. però a me sembra che sia renderizzato in dx9.. almeno questo è quello che si evince da quello che scrivono sul sito funziona alla grande anche con schede gamer.. tipo con la mia 7800gs a default appena aperto l'eseguibile mi fa sugli 85fps.. infatti in directx le quadro non apportano nessun miglioramento rispetto alle geforce.. è l'opengl il loro punto forte
cmq complimenti per i tuoi rendering
Sfrutta una parte del codice OpenGL per il rendering hardware dei modelli 3D. l'HDRI, gli effetti glare, il motion blurring, il lens flare, il depth of field lo realizza con le DirectX 9.xx, ma sempre ed esclusivamente in hardware, alla CPU è reso il compito di calcolare le librerie DirectX per l'interpretazione di ogni frame, richieste dalla GPU, per poterle visualizzare a schermo. Difatti se lanciate il programma taskmgr.exe da Start/esegui, dopo aver avviato la demo in questione, vi accorgerete che è impegnata ad intervalli, con picchi che non superano il 47% dell'uso della CPU.

IMPORTANTE
Questo programma è di grande aiuto per fare delle demo in realtime di modelli per l'industrial design, personalmente lo uso da molto per stupire i miei clienti, mi pagano il lavoro con un sorriso a 36 denti:
"...guarda Antonio se mi avvicino sembra quasi di toccarlo, dai mettiamolo in produzione..."

.
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Old 31-12-2006, 15:55   #75
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no ho ben capito...ma se faccio un modello e applico materiali luci e via dicendo in un programma x poi posso usare questo software per la vederlo ruotarlo e muoverlo in tempo reale renderizzato??? non so se mi sono fatto capire
cioè non un immagine statica di un rendering, ma un specie di rendering dinamico?
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Old 31-12-2006, 16:09   #76
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Originariamente inviato da frikes
no ho ben capito...ma se faccio un modello e applico materiali luci e via dicendo in un programma x poi posso usare questo software per la vederlo ruotarlo e muoverlo in tempo reale renderizzato??? non so se mi sono fatto capire
cioè non un immagine statica di un rendering, ma un specie di rendering dinamico?
ESATTO!
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Old 31-12-2006, 16:21   #77
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Originariamente inviato da dreamangel
ESATTO!
fantastico!!!!! lo voglio anch'io

mi dici qualche dettaglio...ora non posso provarlo ma sono curioso
il modello si esporta da un programma di modellazione con la scena già configurata e poi il resto lo fa questo software? attendo impaziente
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Old 31-12-2006, 17:34   #78
dreamangel
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Originariamente inviato da frikes
fantastico!!!!! lo voglio anch'io

mi dici qualche dettaglio...ora non posso provarlo ma sono curioso
il modello si esporta da un programma di modellazione con la scena già configurata e poi il resto lo fa questo software? attendo impaziente
Adesso NON esagerare ...
Con questo software "rthdribl.exe" (acronimo di: real time hdr ibl) puoi importare le tue mesh (i tuoi modelli 3D) con estensione .x e .pvi, non solo, se hai una fotocamera digitale puoi anche scattare una foto sferica e renderla HDRI con qualsiasi software di modellazione come 3dsmax, Cinema4D, ecc. Il file .hdr puoi importarlo con rthdribl.exe ed ottenere un environment personalizzato e ad alto range dinamico, in sostanza come se tu guardassi il tuo modello fluttuare nella tua stanza, come nella realtà (chi di voi non ricorda il film The Abyss, quando si vede la sequenza del serpente d'acqua fluttuare negli androni della base sottomarina, ebbene ora si può ottenere tutto ciò in un attimo! fantastico no?).
Cosa fa e a cosa serve "rthdribl.exe" rthdribl_1_2.zip (circa 20MB):
Programma capace di renderizzare un'animazione (rotazione come files VRML o quicktimeVR) in tempo reale della mesh di un oggetto 3D inserito in un ambiente ad alto guadagno dinamico (HPDR da NV40 in poi). Sfrutta le librerie DirectX 9.x, Direct3D, OpenGL 2.x, IBL tutto via hardware, una vera chicca per chi possiede una Quadro, ma va benone anche sulle GeForce, anzi si guadagna qualche frame in più. Con il supporto sempre via hardware (GPU) del pixel shader 2.0 si guadagna anche l'implementazione dei formati di textures ad alta precisione per ottenere a tutti gli effetti un: True HDR Animation Rendering Hardware System.
Caratteristiche tecniche:
- Rendering: True HDR (acronimo di High Dynamic Range);
- IBL: acronimo di "Image Based Lighting";
- Effetti Glare o Lens Flare: Afterimage, Bloom, Halo, Soft, Ghost, e Star;
- Aggiustamento dell'esposizione: Automatica;
- Effetti della profondità di campo (Depth of Field): Iris, Shaped, Blur;
- Effetto Motion Blur: iper realistico;
- Anti Alias: Full Scene;
- Reflessione Fresnel: Specular, Reflectance, Metallic Color-Shift, etc.

The Glare, the Motion Blur, the Fresnel Reflection and the Depth
of Field effects work properly by rendering with HDR.

These effects are still expensive for real-time rendering like
games, but will hopefully be of practical use in the near future.
RIFERIMENTI

Debevec, Paul E. "Fiat Lux", In SIGGRAPH 99 Electronic Theater, 1999.
"http://www.debevec.org/FiatLux/"

Debevec, Paul E. Rendering with Natural Light, In SIGGRAPH 98
Electronic Theater, 1998. "http://www.debevec.org/RNL/"

Light Probe Images courtesy of Paul Debevec,
"http://www.debevec.org/Probes" , used with permission., 1997.

Mitchell, Jason L. "High Level Shading with DirectX9 on ATI's RADEON
9700 Series", In NetSeminar, December 11, 2002.
"http://www.netseminar.com/index.cgi?sem_num=793 "

"OpenEXR"

Spencer, Greg, Peter Shirley, Kurt Zimmerman, and Donald P. Greenberg.
Physically-Based Glare Effects for Digital Images, in SIGGRAPH 95

"The RADIANCE Picture File Format"
SCREENSHOTS


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Ultima modifica di dreamangel : 31-12-2006 alle 19:11.
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Old 31-12-2006, 17:37   #79
frikes
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ottimo!!! grazie per le info
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Old 31-12-2006, 17:43   #80
appleroof
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Originariamente inviato da dreamangel
Adesso NON esagerare ...
Con questo software "rthdribl.exe" (acronimo di: real time hdr ibl) puoi importare le tue mesh (i tuoi modelli 3D) con estensione .x e .pvi, non solo, se hai una fotocamera digitale puoi anche scattare una foto sferica e renderla HDRI con qualsiasi software di modellazione come 3dsmax, Cinema4D, ecc. Il file .hdr puoi importarlo con rthdribl.exe ed ottenere un environment personalizzato e ad alto range dinamico, in sostanza come se tu guardassi il tuo modello fluttuare nella tua stanza, come nella realtà (chi di voi non ricorda il film The Abyss, quando si vede la sequenza del serpente d'acqua fluttuare negli androni della base sottomarina, ebbene ora si può ottenere tutto ciò in un attimo! fantastico no?).
Alcune caratteristiche di rthdribl.exe:
Programma capace di renderizzare un'animazione (rotazione come files VRML o quicktimeVR) in tempo reale della mesh di un oggetto 3D inserito in un ambiente ad alto guadagno dinamico (HPDR da NV40 in poi). Sfrutta le librerie DirectX 9.x, Direct3D, OpenGL 2.x, IBL tutto via hardware, una vera chicca per chi possiede una Quadro, ma va benone anche sulle GeForce, anzi si guadagna qualche frame in più. Con il supporto sempre via hardware (GPU) del pixel shader 2.0 si guadagna anche l'implementazione dei formati di textures ad alta precisione per ottenere un "True HDR Animation Rendering Hardware System"

lo scarico anch'io....bella dritta
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Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce RTX 4070 - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - Asus pg348q
le vga che ho avuto
appleroof è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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