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02-05-2010, 19:37 | #2781 | ||||
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E io invece l'ho avuta all'epoca!!!! Giocare a 1024x768 nel 1998 non aveva prezzo!!! ahahah |
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02-05-2010, 19:37 | #2782 |
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Io sono uno dei pochi forse ad aver avuto la Radeon 32DDR (R100), comprata alla bellezza di 380.000L poichè io volevo potenza in 3D (volevo la GF2 GTS) e mio fratello qualità nel segnale video poichè faceva fotoritocco.
Aveva qualità mica male: prestazioni identiche tra 16 e 32bit, AF16X praticamente gratis (anche se bilineare per l'epoca era mostruoso) e mi pare avesse una prima spruzzata di VS, difatti era, inutilmente, compatibile DX 8.0. Aveva il sistema di risparmio banda, mi pare si chiamasse Z qualcosa , comunque era un concentrato di tecnologie poi sviluppate meglio sulla R200. Il confronto con la V5 era impietoso in D3D...per raffronto con un Athlon 1000TB faceva sui 3500 al 3Dmark, roba che con la stessa cpu la V5 era sui 2500...molto più tendente come prestazioni alla GF2Mx. In UT2003 la differenza era veramente parecchia, credo anche come numero di effetti visualizzati (a favore della R100). Unico titolo dove se la giocavano più o meno alla pari era Q3A, dove la R100 pagava il brutto sviluppo dei driver OGL. Il problema della V5 sicuramente non era il problema, visto che la R100 aveva ugualmente 32Mb. Io ho sempre visto la V5 ideologicamente simile alla Rage fury maxx. |
02-05-2010, 20:02 | #2783 |
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Sono d'accordo. Già con le Voodoo 3, schede eccezionali, era chiara la fossilizzazione su di una tecnologia obsoleta. Ciononostante si trattava di procedere introducendo, al grande e solido lavoro degli anni precedenti, nuove e brillanti tecnologie. 3Dfx ha continuato su questa riga fino alle VSA100. Il vero valore attuale di queste schede, si ritrova nel giocare con la mentalità del retrogamer. In quest'ottica non si possono trovare schede migliori (senza nulla togliere alle tecnologie di Matrox e Kyro). Radeon e Geforce appartengono ad un periodo dove le tecnologie, pur chiamandosi in maniera più o meno differente, si somigliano forse troppo e le novità esclusive evidenti si contano sulle dita di una mano.
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02-05-2010, 22:08 | #2784 |
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Si è già detto troppe volte, ma a quanto pare non si smetterà mai di dirlo. La roadmap tecnologica di 3dfx, presa punto per punto era assolutamente adeguata e rispondente ai bisogno del periodo. I guaio c'è stato ovviamente e consistette nel deragliamento cronologico che i problemi finanziari di 3dfx indussero alla linea di produzione della Voodoo Scalable Architecture. Il Voodoo3 che molti maledicono e mandano alla malora, ravvisando in esso già un funesto declino è stato un progetto semplice quanto a sprazi brillante e molto sottovalutato.
Indiscusso è ovviamente il trionfo Voodoo Graphics-Voodoo2. Qualcosa di irripetibile, li 3Dfx invece di essere al tempo fu veramente avanti, anche troppo forse. Uno SLI di Voodoo2 ha potuto far campare i PC per 3 anni decorosamente. C' è da dire comunque che a quell' epoca le cose erano pure tremendamente più semplici per 3Dfx; concorrenza convincente ma poco credibile perchè scarsamente assecondata, mentre 3Dfx aveva un' API proprietaria ed il pieno appoggio da parte degli sviluppatori. Praticamente all' epoca sviluppatori e produttori di hardware erano quasi una cosa sola. Sinergie queste che non torneranno più...
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I LOOK FORWARD TO KILLING YOU IN ADVANCE | Powered by 3dfx Life Stream Engine | Teoria del Caos - Il risultato è sensibile alle condizioni iniziali | Era solo due anni fa Ultima modifica di goriath : 02-05-2010 alle 22:21. |
02-05-2010, 23:12 | #2785 | |||||
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il T-Buffer era un buffer di accumulazione, tutto qui. Questo significa che sia le Voodoo5 che qualunque altra scheda dovevano renderizzare la scena più volte, e poi fondere le immagini in un unico frame. Lo svantaggio è che il frame rate poteva ridursi fino a 1/n dove n è la profondità del buffer. La cosa innovativa era l'implementazione fatta da 3dfx, in quanto le schede multi-gpu (V5 5500 e V5 6000) potevano dedicare una gpu al rendering di ogni "layer" del frame; inoltre, se non ricordo male, la fase di fusione dei vari layer avveniva nel RAMDAC (quindi a costo zero). Questo permetteva alle Voodoo5 di avere un decadimento prestazionale leggermente minore rispetto a quello di una ipotetica scheda nvidia (anche perchè, lavorando su due frame diversi, le due/quattro gpu potevano esprimersi al massimo, mentre lavorando in SLI avrebbero potuto avere alcune inefficienze). Riguardo alla demo, ne ricordo una con un'astronave che si muoveva e lasciava una scia... però magari ricordo male io, è passato molto tempo... Quote:
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02-05-2010, 23:17 | #2786 | ||
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- Fast Z clear, per azzerare velocemente lo z buffer e risparmiare in banda fino a 64 volte (relativamente al consumo di un normale z clear); - Hierarchical Z, per limitare l'overdraw (funzionava solo con il rendering front-to-back e quindi in genere non eliminava tutto l'overdraw, ma era un primo passo); - Z compression (il nome dice tutto). Ciao. |
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02-05-2010, 23:26 | #2787 |
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Chiamatela coincidenza, ma ho l'impressione che la 3DFX abbia sempre avuto qualche deficit a sviluppare schede combinate 2D-3D.
Difatti le V1-V2 andavano alla grande, già la Rush fu un abominio, una specie di pre-produzione buttata sul mercato per contrastare le prime combinate 2D-3D. Come primo acceleratore 3D nel 98 acquistai la Graphics blaster exxtreme (permedia 2) ed ero indeciso fino all'ultimo perchè c'era la V-rush...menomale che ho preso il permedia Poi ci fu il banshee...poi la V3 2000 aggiornata poi alla V3 3000. Altro flop la V4, l'aveva comprata un mio amico e con la 2Mx gli davo una pista avendola pagata la metà...poi la V5 e fine... |
02-05-2010, 23:42 | #2788 | |
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02-05-2010, 23:58 | #2789 | |
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Sinceramente non ho notizie più precise... |
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03-05-2010, 00:36 | #2790 | |
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La Banshee vantava un core 2D senz'altro migliorato; era un prodotto destinato a ravvivare e a scaldare l' avvento del Voodoo3 (con il quale aveva molto in comune, è quasi un pre-Avenger), il quale impattò sul mercato immediatamente nelle due versioni 2000 e 3000, di cui quest'ultima non era affatto un aggiornamento; la prima per l' utente entry-level (come me ad esempio), la seconda per quello a caccia di prestazioni. Poco dopo arrivò la 3500TV che offriva prestazioni da enthusiast user di oggi, con funzionalità video-TV avanzate. Anche sul Voodoo3 potremmo stare molto a discutere, pregi difetti, ma non fu un flop o il preludio di una sciagura. Sostanzialmente non fu capito e per questo molto sottovalutato. La serie Napalm, con VSA-100 in single, in dual ed in quad SLI fu una serie che purtoppo accusò il colpo delle sciagure economiche dell' azienda. Non si può dire che il Voodoo4 fu una ciofeca quando sostanzialmente fu l' unica scheda veramente compiuta e commerciale che si trovò a dover fronteggiare un avversario destinato alla Voodoo5. I ritardi che accusò la produzione determinarono purtoppo la scarsa competività delle serie 4500, l' handicap funzionale della serie 5500 e non portarono mai alla luce in via commerciale la serie 6000.
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03-05-2010, 00:55 | #2791 | |
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Ne abbiamo avuto altri casi in seguito: NV30, Ati R600...e ahime le ultime nvidia. Di 4500 credo ne abbiano venduto meno delle 5500, nonostante il prezzo più abbordabile. La 6000 era ancora in stadio di pre-sample, ma le prestazioni e le caratteristiche sarebbero andate a scontrarsi contro un mostro di tecnologia che era la ti500. Praticamente, tecnologicamente, erano 2 generazioni indietro (dx6 contro DX8.1). Sarebbe stata la mazzata definitiva. Sul fatto che le schede fossero "non capite" sono in disaccordo. Uno si può permettere il lusso di dettare legge finchè ha il monopolio, dopo deve pensare di sbaragliare la concorrenza con una scheda immediatamente fruibile. Nvidia e Ati interpretarono meglio il mercato. Per certi versi mi ricorda un pochino la storia della Commodore. C'è molto meno romanticismo di quel che si crede dietro la fine di 3dfx, semplicemente non furono al passo con i tempi...e in quegli anni la tecnologia correva... Stessa sorte toccò a powervr, s3, matrox etc. |
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03-05-2010, 01:13 | #2792 |
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Infatti 3dfx non fu al passo con i tempi, è un dato certo.
Per quanto riguarda la pre-era Dx7 3dfx ha costruito le migliori vga! Per rispondere a Shodan, il Rampage posseduto dalla community di 3dfxzone era il modello base, dotato di memoria DDR e la sola cpu spectre, quindi mancante dell'unità esterna geometrica SAGE. Vado a memoria, ma mi pare che i driver sviluppati permettevano un corretto utilizzo 2D della scheda ma un pessimo 3D, accelerando giusto giochi tipo Q3A. Il 3D Mark e UT andavano solo via software... Insomma, 3dfx era molto indietro anche nella programmazione dei driver, forse ancora di più rispetto all'hardware, chiaro sintomo di un'azienda in stadio terminale e senza direttive dall'alto. |
03-05-2010, 04:35 | #2793 | |||||
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Detto questo, ho detto tutto. Buon proseguimento
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03-05-2010, 08:44 | #2794 |
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Ricordo una recensione piuttosto problematica riguardo ad una 3D Emotion from California Graphics ma, non ricordo neppure io i dettagli. Altrimenti le altre recensioni e le mie personali esperienze, non possono che essere positive. Come è già stato detto, alcuni problemi possono essere stati causati dalla progettazione della scheda, affidata al produttore della scheda stessa, indipendente da 3Dfx che ancora non produceva in maniera diretta.
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03-05-2010, 11:36 | #2795 |
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Ciao Voodiani
Ho letto tutto il thread in due o tre ore e sono rimasto molto colpito dalla passione che ancora spalpita nel vostro cuore. Mi sento di ringraziare tutti e in particolar modo Peppoz e Sanford che mi hanno fatto rivivere le emozioni di un tempo. LA mia storia è particolare. A qui tempi,nel lontano '96,non potevo permettermi una Vodoo e mio padre fece il grosso sacrificio di comperarmi una Ati Xpert@play per poter giocare Ero rimasto affascinato dalle recensioni sulle riviste della mitica vodoo ma purtroppo a qui tempi costava se non erro a 500 mila lire ed erano troppi. Ma fantasticavo molto e possedere una bestiolina del genere vi garantisco che non aveva uguali. Purtroppo non ero ben informato,internet manco lo possedevo e inoltre mi trovavo in un contesto di persone che non capivano un tubo di Pc Segui per un paio di anni le varie Vodoo 2-3-4 fino a quando lessi su una rivista francese(ero in Francia in gita con la scuola) che il Vodoo 5 non era al passo con la concorrenza e credetemi...per un sogno accantonato nel cassetto mi dispiacque tantissimo e non potevo crederci Grande casa californiana che aveva del potenziale inespresso e poteva fare veramente tanto. Ingegneri a mio avviso geni e cha avevano in serbo dei progetti che purtroppo per circostanze avverse non poterono sviluppare
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03-05-2010, 14:19 | #2796 |
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Secondo me arriverà il giorno che Nvidia deciderà, volente o dolente, di riutilizzare il marchio 3dfx...
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03-05-2010, 14:22 | #2797 | |
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Nno credo perchè è passato moltissimo tempo dalla chiusura del marchio,però tutto è possibile
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03-05-2010, 14:24 | #2798 | |
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in realtà, lavorando in fullscreen, la memoria del chip 2D era riservata in via esclusiva al Rush: quindi, in fullscree, il decadimento prestazionale rispetto al Voodoo 1 non era legato alla banda verso il framebuffer, quanto al fatto che il Rush non gestiva correttamente il bus mastering. Non so se il problema fosse davvero dovuto al Rush o al fatto che, in un'unica scheda, dovevano convivere due chip, fatto sta che questo ne abbassava le prestazioni del 10% circa. Lavorando in finestra, invece, il chip 2D doveva accedere alla RAM e quindi il Rush perdeva qualcosa rispetto al rendering fullscreen; d'altro canto, il Voodoo 1 possedeva _solo_ la capacità di accelerare a pieno schermo. Comunque, a mio avviso, i veri problemi del Rush sono stati due: - era accoppiato a chip 2D tutt'altro che brillanti - in molti giochi non era al 100% compatibile con il Voodoo 1 e richiedeva della patch apposite. Col tempo entrambi i problemi furono pienamente superati, ma ormai il danno di immagine era stato fatto... Ciao. |
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03-05-2010, 14:34 | #2799 | |||
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le schede con chip AT25 o AT3D erano piuttosto scarse nel 2D: una ViRGE (e qundi anche un vecchio Trio64V+) andava decisamente meglio nella grafica bidimensionale, costando parecchio di meno. Su una fascia di prezzo un po' più elevata si collocavano Mystique 220 e ET6000 che, comunque, non costavano una follia, anzi... Diciamo che per il videogiocatore "risparmioso" l'accoppiata Trio64V+/ViRGE + Voodoo 1 era un must, mentre quello con budget più elevati andava di Mystique/Millenium + Voodoo 1. Quote:
Riguardo al Voodoo3, è vero che complessivamente fu un buon chip (estremamente veloce per essere un'architettura 1x2) però mostrava che il sorpasso tecnologico, da parte di Nvidia e Ati, era ormai avvenuto. Se Avenger fosse stato sostituito da VSA-100 penso che un sacco di persone che si orientarono a TNT/TNT2 per i famosi 32 bit (mal digeriti da quelle architettura, per altro) sarebbero rimaste clienti 3dfx. Quote:
Ciao. |
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03-05-2010, 14:39 | #2800 |
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Mi chiedo quanto tempo impiegarono per la realizzazione del Vesa 100 visto che li ha letteralmente bloccati ed è stato uno dei principali motivi di chiusura dell'azienda..
Cavolo perchè non abbandonavano il progetto visto che gli portava solo schede ingestibili,e su un lotto di 1000 schede se ne funzionavano 50 era tanto?
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