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23-08-2013, 14:24 | #101 |
Member
Iscritto dal: Feb 2006
Città: Rozzano (MI)
Messaggi: 208
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ho giocato a tutti gli X dal 2 in poi e mi piacciono un sacco e ora non vedo l'ora che esca rebirth, ma, per favore, non me lo chiamate SIMULATORE è un insulto a software come, per esempio, Orbiter.
:P ciao Bilico
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CPU: Intel Corei7-4790K 4.40GHz Socket LGA1155 || MoBo: ASUS MAXIMUS VII HERO RAM: KINGSTON Memoria Dimm HyperX Beast 16 GB || VIDEO: ZOTAC GEFORCE GTX 1080 AMP Extreme edition ALI: Tagan 900W || OS: Win10 Pro 64bit |
23-08-2013, 14:56 | #102 |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 1748
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Ti sei fermato a leggere alla prima frase?
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Mobo: Asus Prime X470 - CPU: Ryzen9 5900x - RAM: Corsair Vengeance 2x32gb 3600 - VGA: Zotac 1080ti mini |
23-08-2013, 21:14 | #103 | |
Member
Iscritto dal: Jul 2013
Città: Catania(Sicily)
Messaggi: 272
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immaginate di sfruttare anche le risorse di un pianeta, spezzare la monotonia di un gameplay alla lunga piatto nello spazio! ma che spettacolo poter sbarcare anche sui pianeti,ma come cavolo potete essere contrari!!!!!!! |
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23-08-2013, 21:33 | #104 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Messina
Messaggi: 14514
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già è stato detto perché, la coperta è sempre una, se la allunghi da una parte, scopri un'altra parte.
Poi personalmente considero nei giochi spaziali ma soprattutto nei telefilm o film di fantascienza, questo voler giungere sulla terra come una chimera, una speranza, un obiettivo che nel momento in cui si concretizza beh...vuoi tornare su nello spazio profondo Già il gioco è enorme, sarà vivo in ogni sua componente, l'economia è tutta connessa e il gioco non si interromperà quando entrerai nelle stazioni ad esempio, ma il flusso continuerà... Io continuo a pensare che chiedete la Luna, in tutti i sensi. Poi fate vobis, se avete deciso di skippare il gioco per questa caratteristica, per me resta insensato, ma tentare di convincermi no
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24-08-2013, 12:13 | #105 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2008
Città: Un corridoio di schiaffoni
Messaggi: 20697
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se le cose le proponi come ho ipotizzato io non c'è assolutamente nulla di complicato o difficile da implementare, ovvio che se poi miri esageratamente in alto non concludi nulla. Un paio di pianeti da esplorare non son nulla di trascendentale. Ad ogni modo sul forum ufficale ci sono molti più utenti che chiedono implementazioni del genere anzichèno, e parliamo dei patiti della serie, non dei niubbi alle "prime armi" con l'universo di x
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb |
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24-08-2013, 12:35 | #106 |
Member
Iscritto dal: Jul 2013
Città: Catania(Sicily)
Messaggi: 272
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Bhe diciamo che l'esempio della coperta è più che giusto, ma qui non stiamo parlando di implementare nel gameplay esplorazioni complete dei pianeti tutte in 3d, è ovvio che servirebbe un computer della nasa per far girare un gioco del genere! Magari si può inserire su qualche pianeta delle basi scientifiche,militari,colonie, tutte esplorabili come le altre stazioni spaziali con materiali e upgrade unici da commerciare, npc che offrono missioni particolari, questa è la mia idea, non credo snaturerebbe il gioco o lo appesantirebbe in maniera eccessiva.
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24-08-2013, 13:02 | #107 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
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Ho giocato la serie X, da quando allegarono X2 ad una rivista di giochi per pc...
Tutta questa innovazione personalmente non la vedo, l'economia che poggia su basi reali, ovvero le stazioni producono, trasportano etc... mi sembra sia una componente implementata già nella serie quindi sicuramente un'innovazione, se l'innovazione più grande è il tempo che scorre anche quando visitiamo i cunicoli delle neo implementate basi spaziali allora siamo veramente a cavallo, rivoluzione copernicana mi viene da dire L'esplorazione dei pianeti sarebbe stata un'aggiunta interessante, come proposta da Phoenix mi pare decisamente intrigante... Poi che la egosoft sia una piccola azienda per di più in difficoltà economiche d'accordo, ottima scusa, ma è sempre una questione di priorità! |
24-08-2013, 13:11 | #108 |
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Iscritto dal: Jul 2008
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Quindi per te non è una innovazione che quello che prima era rappresentato da numeri, a novembre sarà grafica in real time?
Non è innovazione che potrai visitare le stazioni spaziali e che saranno per la prima volta vive? Non è una innovazione il fatto che le navi non sono più un unico blocco ma sono modulari ed espandibili, cosa che si riflette sia sul gameplay in genere ma anche sulla fase di combattimento? La stessa fase shooter è stata completamente rivista. C'è un nuovo motore grafico, nuovo eseguibile solo ed esclusivamente a 64 bit, per fortuna. Sono le prime cose che mi vengono in mente, ma questo gioco è un totale reboot della saga, se non ci sono novità, sticazzi...Giochiamo gli stessi giochi da sempre.
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24-08-2013, 13:25 | #109 | ||||
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2001
Città: Varese
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Ognuno ha le proprie opinioni, tutte sono legittime, io i trailer che ho visto mi hanno lasciato indifferente, poi all'atto pratico quando lo comprerò e ci giocherò (visto che nonostante tutto da x2 in poi ho acquistato ogni capitolo\espansione e fuffa uscita di questa serie) inizerò a sbavare copiosamente... ma ad oggi non ci vedo nulla che mi faccia gridare al miracolo... |
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24-08-2013, 17:18 | #110 | |
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cheppalle con st'esplorazione dei pianeti .... le cose o le fai per bene o non le fai per niente... siccome è IMPOSSIBILE per vari motivi rendere ogni pianeta diverso e visitabile (a che pro poi) .. la egosoft giustamente non ci spreca manco tempo... ma poi adesso che ci penso... su EVE online hanno scassato per anni che volevano la deambulation e poi s'è visto che fine ha fatto .... la CCP ci stava per chiudere con sta deambulation .. tanto lavoro e non è servita a niente , solo una cosa estetica, quando hanno riniziato a lavorare su navi , bilanciamento e interfaccia hanno riottenuto incremento di abbonamenti, segno che la gente non vuole di tutto un po' fatto a cane ma le cose giuste fatte come si deve. quindi basta pretendere cose assurde e meglio concentrarsi sul gameplay , tutto questo mi pare abbastanza logico. Ultima modifica di [xMRKx] : 24-08-2013 alle 17:28. |
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25-08-2013, 14:29 | #111 | |
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Iscritto dal: Jul 2013
Città: Catania(Sicily)
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Infatti hai ragione, basta con sti pianeti, e i satelliti? Tutte le lune sono mie!!!Pronti alla conquista!
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Magari proponi qualche argomento sul gameplay piuttosto che sfoderare l'arma segreta dei troll, l'arroganza! |
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25-08-2013, 14:37 | #112 |
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Con chi si pone come verità assoluta non vale nemmeno la pena discutere
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25-08-2013, 14:50 | #113 |
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Iscritto dal: Jul 2013
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Quoto in pieno!
Cambiando argomento , a livello di commercio\scambi e gestione della flotta le dinamiche sono cambiate o gli sviluppatori si sono decisi di migliorarle? |
25-08-2013, 15:22 | #114 |
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commercio presumo il solito, più la possibilità di poter fare sabotaggi dentro le stazioni. Gestione flotta non si sa, a parte che puoi pilotare direttamente solo la tua nave, mentre nelle capital potrai stare dentro la nave e dare comandi, vivendo la battaglia da lì, stupendo
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IB 3570k- EVGA GTX 970&1489mhz - Z77-DS3H - Antec HCG M620w -16gb ram ddr3 - Asus VN279QLB SteamID Ultima modifica di Darrosquall : 25-08-2013 alle 16:02. |
25-08-2013, 15:39 | #115 | |
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ma non è questione di arroganza o troll... l'universo visitabile è storicamente ampissimo , come potrebbero rendere ogni pianeta visitabile? Non sono un programmatore ma mi sembra abbastanza ovvio che richiederebbero uno sforzo sovraumano. A meno di ricorrere a semplificazioni che rovinerebbero il realismo. Quello che proporrei io è un sistema di commercio/market più simile a eve online -- per tutto il resto mi piaceva già come era prima |
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25-08-2013, 15:50 | #116 |
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Eve è fantastico, proprio iniziando dalla gestione del commercio, con domanda ed offerta, ma non so quanto sia implementabile in un gioco single player... certo sarebbe davvero mostruoso, se non sbaglio l'economia su Eve la fanno effettivamente i giocatori... mentre x è single player... Ciò non toglie che una feature simile mi farebbe sbavare al sol pensiero!
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25-08-2013, 17:08 | #117 |
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Sabotaggi dentro le stazioni? Wow! molto interessante.
Spero vivamente che semplifichino il sistema di gestione delle flotte, nei precedenti x era a dir poco "macchinoso". |
25-08-2013, 22:23 | #118 |
Bannato
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Non sono un veterano della serie e neanche un appassionato dei single player, ma le premesse per un piccolo capolavoro ci sono.
Intanto mi iscrivo, poi vediamo se avrò tempo (pure) per questo mostriciattolo |
26-08-2013, 04:34 | #119 | |
Senior Member
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Se lo faceva - in maniera molto rozza visti i tempi- elite frontirer con il suo algoritmo procedurale contenuto in 700kb non vedo perché non ci possa riuscire una software house competente come Egosoft. E per il gameplay, anche solo le operazioni di bombardamento che c'erano su first encounters meriterebbe una implementazione di tale feature. Per non parlare della possibilità di fare duelli fra navicelle che partono nella stratosfera per poi finire fra canyon e città. Dovrebbe essere implementata in Elite IV con una espansione tale feature comunque. |
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26-08-2013, 06:38 | #120 | |
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Nello specifico pressochè la totalità dei beni presenti viene creata dai giocatori e poi rivenduta ad altri giocatori, attraverso un complesso sistema di produzione (di fatto è l'unico gioco MMO dove il crafting ha un senso a tutti i livelli). X è un gioco single-player, di per se la cosa è improponibile. E comunque è proprio la fase del commercio (e tutta la parte economica) che nella serie è stato forse l'aspetto più articolato e curato. A mio avviso, entrambi i giochi sono a mio avviso la massima espressione di quest'aspetto nei loro 2 ambiti.
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