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08-11-2010, 15:03 | #161 | |
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Quote:
Bello i cipollotti! Non vedo l'ora! Ciao e buon lavoro.
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" Lascia l'ascia di guerra ed accetta l'accetta dell'amicizia"
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11-11-2010, 13:03 | #162 |
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Ciao ragazzi, sto andando con ordine, per ora ho ripreso gli anelli, e dopo aver fatto un po di studi e creato diversi materiali in 3ds max per farci la mano (tutorial, guide, etc...) ho rifatto il tutto con vray per rhino; ad essere sincero non sono molto soddisfatto, specie per quanto riguarda le gemme, ma per questo mi sto organizzando in altra maniera. Per ora questo è quanto ho ottenuto con vray e rhino, ed è un risultato molto simile a 3ds max, tranne per le gemme che son venute meglio in rhino, ma questo probabilmente per mea culpa.
metto anche le versioni in bianco e nero perchè mi sono piaciute |
11-11-2010, 13:58 | #163 |
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Beh, ulteriore salto di qualità, direi!
Hai usato mappe hdri alla fine? Cosa mi piace: - Materiali di base molto più convincenti - Riflessi sui materiali - Illuminazione decisamente migliorata Cosa migliorerei: - Secondo me c'è qualche problema di antialiasing in alcuni punti - Disposizione dei diamanti: nelle parti laterali della fila di diamanti, sembra che questi manchino di profondità. - Strani riflessi nell'ambiente circostante - Gli oggetti sembrano fluttuare in aria. Metti un bel piano sotto, con un materiale bello convincente, magari parzialmente riflettente. Migliori a vista d'occhio. Bravissimo!
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11-11-2010, 15:15 | #164 |
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Ti ringrazio
Allora, per quanto riguarda l'antialias ho notato questo: a render fatto tutto quanto va bene, invece dopo il fotoritocco in gimp i bordi delle superfici al posto di rimanere lisci come in origine presentano il bordo seghetato, e questo soprattutto dopo aver applicato la maschera di contrasto. Gemme: come dici tu mancano di profondità, e questo perchè ancora non capisco se con rhino posso fare un solido pieno e non vuoto; mi spiego meglio: quando estrudo una superficie per ottenere un solido ho si la forma del solido, ma all'interno è vuoto, infatti se lo taglio questo si può vedere benissimo; di conseguenza gli oggetti trasparenti risultando costituiti solamente da superficie esterna ed interna, in mezzo il nulla...una pietra piccola come quella che ho fatto ha le due superfici talmente vicine che alla fine, se non adopero qualche espediente, rusultano totalmente trasparenti e si vedrebbe solamente la parte centrale della gemma. Nella realtà le piertre preziose sono completamente piene e questo da la sensazione di profondità. L'ambiente è leggermente riflettente e per questo ci sono i riflessi di cui parli. Gli oggetti sembrano fluttuare in aria per quanto detto poco fa, l'ambiente è leggermente riflettente, però l'idea del piattino mi piace, potrei fare un piano normale con un piattino argentato o comnque chiaro e sopra i gioielli. Non ho usato mappa hdri, però ho visto come si fanno: ad esempio in fotografia si prende una pallina di addobbo natalizio argentata a specchio e la si fotografa; per l'anello ho utilizzato una valore di riflessione molto alto pensando appunto ad un addobbo natalizio. L'ambiente che ho fatto è una scatole nera con fondo e pareti leggermente riflettenti, e le luci che ho usato non proiettano ombra. Ancora una cosa per quanto riguarda le gemme: sono talmente trasparenti che ho dovuto dar loro dei riflessi come si fa solitamente per gli oggetti metallici (questo per ottenere un po di tridimensionalità, altrimenti sembravano disegnate sull'anello senza che avessero spessore), se avessi dato solo il valore IOR del diamante in refract, anche variando la specularità del vetro, il tutto sarebbe stato troppo trasparente, insomma veniva una cosa come questa |
11-11-2010, 15:37 | #165 |
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l'illuminazione dell'ultimo che hai postato mi piace di più. negli altri ci sono dei riflessi anomali. quante luci hai nella scena? quanti oggetti vengon riflessi?
quando crei il material del diamante devi usare il valore dello IOR adeguato ma in abbinamento a fresnel e mappa di falloff, altrimenti ti genera non hai consistenza. tra l'altro controlla che il diamante sia un solido. in questi casi le polisuperfici fanno casino con la rifrazione. nelle immagini precedenti invece le gemme sono migliorate notevolmente!!! il piano su cui poggi l'anello fai in modo che sia quasi parallelo all'anello stesso, per evitare di creare prospettive strane nei riflessi. anche in questo caso non dare riflessione e basta, attiva il fresnel!! e varia il valore della glossiness nella riflessione per avere una superficie più irregolare ma come setti la global illumination in vray? che motori usi? LC + IM ? edit: usa una di queste mappe hdri free, sono adatte per questo tipo di rendering http://www.graphicvision3d.com/blog/...load-gratuito/
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11-11-2010, 16:23 | #166 |
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Ciao frikes
Dunque, ti rispondo per quanto riguarda vray per rhino: l'IOR era quello del diamante infatti, ma se mi dici che devo abbinarlo al fresnel allora negli anelli che ho postato su non ho fatto male, solo che in rhino, a differenza di 3ds max, non ho la mappa falloff (infatti seguendo i tutorial che mi hai dato in 3ds max l'ho usata). Farò come dici per il piano d'appoggio Sia in rhino che in 3ds max metto per primo light cache impostando a 2000 il valore subdivis, e come secondo deterministic monte carlo (brutal force per 3ds max) e lascio tutto di default. Per quanto riguarda quelle mappe, le ho scaricate tutte dopo che avete messo i link, solo che sia in rhino che in 3ds max non so come utilizzarle, non riesco a capire dove posso caricarle. Aggiungo una cosa: se in rhino uso le caustics rhino crasha Ora devo uscire, ma rientro in poco tempo, appena sono a casa mi rimetto all'opera. Grazie per il commento |
12-11-2010, 01:15 | #167 |
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il monte carlo fa aumentare parecchio i tempi di rendering. con un solo oggetto settando la irradiance map su "high" ottieni ottimi risultati con tempi di rendering minori.
per le hdr in 3dsmax + vray leggi questo buon tutorial che ti spiega come creare il materiale e applicarlo nei canali dell'enviroment di vray: http://www.art2upz.com/Download/tuto...HDRI%20max.pdf
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15-02-2011, 00:19 | #168 |
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PC nuovo, lavori vecchi, render nuovi
Come si può intuire dal titolo ho ripreso due lavoretti per testare un po i nuovi componenti, sia i materiali che i rendere sono realizzati con hypershot con successiva ritoccatina in gimp...purtroppo questo motore di render non possiede controlli luce, l'unica luce a disposizione è quella ambiente, quindi niente spot, punti luce, etc...; è un peccato perchè il motore permette di raggiungere davvero dei bellissimi risultati ed è semplicissimo da utilizzare, spero che in futuro questa lacuna venga colmata. EDIT Lo inesrisco anche qua così non devo andare a rifare l'anteprima (trattasi dello stesso orologio di prima però senza il vetrino e con sfondo differente) Ultima modifica di aries : 20-04-2012 alle 22:24. |
15-02-2011, 08:53 | #169 |
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Ciao carissimo!
Mi piace molto l'orologio, senz'altro il tuo migliore fino ad ora. Belli i materiali e la trama. Mi piacciono meno le lancette scure sullo sfondo scuro dei tre quadranti e lo sfondo d'acqua (l'avrei preferito senza blur motion). Comunque un ottimo lavoro. I cerchioni sono ben realizzati ma non mi esprimo: non è un soggetto che mi piace molto anche se è gettonatissimo. Scusa, vado di fretta. A presto!
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Ultima modifica di Dottor Gonzo : 15-02-2011 alle 09:19. |
15-02-2011, 09:17 | #170 |
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Ciao dottore, ti ringrazio per il commento
Immaginavo questa risposta, infatti in realtà le lancette ed i quadranti non sono di quel colore, è il vetrino maledetto che sfasa tutto nonostante sia un vetro trasparente, non so perchè ma filtra i colori. Dopo rifaccio il render senza il vetrino così potrete notare la differenza (mi sembrava di aver salvato il lavoro ed invece non me lo ritrovo, data l'ora devo averlo solo sognato, devo riapplicare tutti i materiali e risettare il motore di render ). |
15-02-2011, 12:05 | #171 |
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15-02-2011, 12:06 | #172 |
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doppio....
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22-10-2015, 10:57 | #173 |
Bannato
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Ottimi lavori
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