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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 25-06-2004, 11:44   #1
Michael80
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filtro AA su splinter cell: muri trasparenti

ciao a tutti!!!
già postato su "problemi tecnici"(se i mod devono cancellarlo facciano pure) ma ho notato che non è frequentatissimo quindi riprovo qui.

Ho cercato nel forum ma non ho trovato niente, spero sia la sezione giusta per chiedere.
Ho una 9600xt 128mb ed ho appena installato i catalyst 4.6
Installo Splinter Cell v 1.1 (NON pandora) e se setto l'AA (2X o 4X o 6X non fa differenza) la luci mi passano i muri, nel senso che un neon o una luce in un'altra stanza la vedo anche nella stanza a fianco attraverso il muro (magari sfocata ma la vedo). Senza AA tutto ok.
Tutto questo a 1280*1024 a tutti i dettagli e gli effetti al massimo.
Cosa potrebbe essere?

Un'altra cosa(secondaria), la mia configurazione è composta dalla scheda che vi ho detto ed un athlonxp 2600+ barton, credo sia normale un calo sensibile delle prestazioni attivando i filtri di AA e ANISO con la risoluzione e i dettagli e gli effetti al max come sopra, giusto?

GRAZIE MILLE IN ANTICIPO
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Old 25-06-2004, 11:58   #2
Xilema
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Levalo pure l' AA, almeno per giocare a SC !
Infatti l' AA con questo gioco non funziona e non ha mai funzionato.
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Old 25-06-2004, 12:08   #3
Michael80
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veramente a me funziona...mi sarò sbagliato
ieri sera appena installato prima di iniziare a giocare seriamente, dentro il tutorial facevo prove con varie combinazioni di filtri/dettagli/ombre/risoluzione ecc. (come penso facciano tutti per trovare il buon compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni in fatto di framerate) e ho visto che l'AA funzionava, almeno così mi sembra. Cmq adesso nella pausa pranzo a casa lo faccio partire con l'AA a palla e vedo se mi sono sbagliato poi riporto
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Old 25-06-2004, 12:14   #4
Thunder82
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Originariamente inviato da Michael80
veramente a me funziona...mi sarò sbagliato
ieri sera appena installato prima di iniziare a giocare seriamente, dentro il tutorial facevo prove con varie combinazioni di filtri/dettagli/ombre/risoluzione ecc. (come penso facciano tutti per trovare il buon compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni in fatto di framerate) e ho visto che l'AA funzionava, almeno così mi sembra. Cmq adesso nella pausa pranzo a casa lo faccio partire con l'AA a palla e vedo se mi sono sbagliato poi riporto
sì, l'AA funziona con SC ma ha il problema che le luci si vedono attraverso i muri, è un problema del gioco...
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Old 25-06-2004, 13:51   #5
Michael80
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ok infatti oggi ho fatto le prove:
con l'AA (a 2, 4 o 6 non fa diff) le luci passano i muri (problema noto da quello che vedo)
con il filtro anisotropico a palla e AA disabilitato tutto ok.
Quindi, come sospettavo, le luci che passano i muri sono un difetto del gioco che si manifesta solo quando si abilita l'AA
davvero peccato, anche se devo ammettere che è una ottima scusa per mantenere il framerate alto (come già detto con l'aniso a palla va una scheggia, l'AA basta metterlo a X2 che già perde abbastanza).

Non ci sono soluzioni? lo stesso problema si verifica su Pandora Tomorrow?
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Old 25-06-2004, 18:10   #6
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Originariamente inviato da Michael80
Non ci sono soluzioni? lo stesso problema si verifica su Pandora Tomorrow?
no - sì

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Old 25-06-2004, 18:15   #7
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aumenta la risoluzione cosi almeno diminuiscono le scalettature
Proprio coi piedi doveva essere programmato sto gioco, che è anche bello
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Old 25-06-2004, 18:21   #8
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Ci sono ottime probabilita' che in SC3 l'AA verra' supportato finalmente come si deve...
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Old 25-06-2004, 18:39   #9
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Speriamo
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Old 25-06-2004, 18:39   #10
Thunder82
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Originariamente inviato da TheRipper
Ci sono ottime probabilita' che in SC3 l'AA verra' supportato finalmente come si deve...
Però stavolta invece di vedere le luci attraverso i muri quando si abilita l'AA si vedrà Sam Fisher nudo in pose osè.
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