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Old 18-03-2008, 15:54   #2001
DVD2005
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Scaricata, stasera la provo
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Old 18-03-2008, 16:11   #2002
{Marines}-Gigi
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Ecco bravo, ma il server di Relic non funziona ancora e dice di inserire il DVD . Mi sa solo schermaglie contro la CPU o Campagna per oggi!
Ehm, se qualcuno mi vuole aggiungere su msn o xfire lo faccia presto, voglio triturare qualche nabbo...se ce ne sono!
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Ultima modifica di {Marines}-Gigi : 18-03-2008 alle 16:14.
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Old 18-03-2008, 16:25   #2003
gup133
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Io dopo aver scaricato la patch ed averla installata ricevo il msg che mi dice che non ho la versione aggiornata e che non è possibile validare il disco.....
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Old 18-03-2008, 17:42   #2004
DVD2005
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Io dopo aver scaricato la patch ed averla installata ricevo il msg che mi dice che non ho la versione aggiornata e che non è possibile validare il disco.....
allora mi sa che aspetto ad installarla
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Old 18-03-2008, 18:01   #2005
JanXP
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Ogni tanto mi diletto in ricerche in funzione di quello che incontro in questo videogioco per capire se è realmente esistito nella seconda guerra mondiale:

Ebbene la ricerca era sul giocattolino telecomandato tedesco Goliath
Sono rimasto basito da quello che ho trovato

Da wikipedia: Link

Un video della seconda guerra mondiale:
link
Eh sì, i tedeschi avevano parecchi progetti bellici in corso d'opera, l'intervento degli alleati li hanno procrastinati ed infine interrotti... altrimenti la guerra avrebbe potuto prendere una piega anche molto diversa.
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Old 18-03-2008, 20:16   #2006
ninja970
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Ecco il corposo elenco delle novità della patch 2.300 appena uscita:

v2.300 03/18/2008

Online
- Attivate le partite classificate di squadra 2v2, 3v3, 4v4.
- Aggiunte alcune descrizioni dei comandi e popup informativi mancanti.
- Nuovi fattori per la logica di gara per classifiche e risultati.
- Risolti alcuni bug relativi al mancato invio dei messaggi.
- La funzione di ricerca per le classifiche non presenta più la distinzione tra maiuscole e minuscole.
- Risolti alcuni crash di gioco.
- Risolto un bug in grado di bloccare opzioni valide per i tipi di partita quando il giocatore veniva espulso da una squadra o veniva annullato un invito.
- I giocatori non vengono più disconnessi da una partita in caso di interruzione del server.
- Aggiornamento forzato del ping in fase di partecipazione alle partite classificate.
- Ora le schede lampeggeranno in presenza di attività in una scheda diversa da quella attualmente selezionata. (ad es. Opzioni di gioco / Partita classificata)
- Frequenza ridotta dell'avviso Ping of Shame (Ping della vergogna) per gli altri giocatori.
- Risolto un bug relativo alle descrizioni dei comandi sulle prestazioni che visualizzava un numero errato di giocatori.
- Risolti alcuni aspetti della logica arbitraria per le squadre casuali.
- Ora l'utente riceverà delle notifiche in caso di variazione della propria posizione in classifica.
- Risolte alcune problematiche relative ai livelli delle descrizioni dei comandi.
- Aggiunta l'opzione "Esci dalla partita" sul popup "Impossibile verificare il supporto".
- Nuovi fattori per le notifiche host e i messaggi sulle partite classificate.
- Aggiunto il feedback utente alla schermata dei dettagli dell'account online Relic in caso di immissione errata.
- L'utente ora viene rimosso dai canali al momento della disconnessione.
- Le risposte agli inviti durante una partita e il ritorno al menu principale dopo una partita verranno inviate automaticamente.
- Risolto il problema della vittoria assegnata alla fazione errata.

Correzioni
- Risolto un crash di gioco causato dalla produzione di un carro di comando Cromwell da parte di un giocatore britannico e dall'utilizzo dell'abilità Fuoco di sbarramento in linea con fumogeni vicino a un qualunque carro alleato.
- Gli alianti non possono più atterrare in settori delle basi nemiche.
- L'installazione di filo spinato è stata corretta e riportata a com'era nella versione originale di CoH.
- Risolto il problema di disallineamento della minimappa.
- Risolto il bug che impediva ai britannici di acquisire correttamente le risorse in caso di spostamento dell'autocarro QG.
- Gli oggetti ora vengono trasferiti ai membri rimanenti di una squadra invece che gettati a terra. Se la squadra è completamente assorbita in un'arma di squadra, gli oggetti verranno gettati a terra.
- Corretto il limite di produzione unità dell'IA, alcune unità non potranno essere costruite oltre il numero consentito.
- Aggiunto il moltiplicatore di richieste di unità aggiuntive, che diminuisce la richiesta di produzione se il giocatore IA dispone già della stessa unità.

Bug risolti
- Rimossi i potenziamenti Vet 2 e Vet 3 fantasma per i Jagdpanther e Hetzer della Panzer Elite.
- Risolto il problema dell'arma mortaio incendiario della Panzer Elite che causava problemi critici costanti al motore
- Corretta l'impostazione del modificatore del semicingolato anticarro con corazza leggera della Panzer Elite per il raffreddamento (prima era 2,5, ora è 1,5)
- Ridotto da 90 a 80 il valore di priorità per l'innesco dell'attacco del Fallschirmjager della Panzer Elite durante la mimetizzazione. Il Fallschirmjager uscirà ora con maggiore affidabilità dalla mimetizzazione per attaccare gli obiettivi di fanteria in fase di attacco automatico.
- Regolati alcuni modificatori invertiti per il fucile da cecchino Springfield (il raffreddamento minimo era superiore al massimo)
- Il Lee Enfield britannico ora dovrebbe riprodurre l'animazione dell'azione a otturatore scorrevole. Aggiunti 1,3 secondi per la variabile di caricamento, rimossi 1,3 secondi dal raffreddamento per compensare.
- Aggiornata la penetrazione dei bazooka catturati e dei lanciarazzi rispetto ad alcuni carri britannici.
- Migliorate le priorità di attacco per la mimetizzazione delle squadre armate con pistole della Wehrmacht. Diminuita la loro individuazione durante la mimetizzazione.
- Corretto il colpo critico mortale della fanteria con lanciafiamme. Il tipo critico ora si applica solo ai membri della squadra armati di lanciafiamme.
- Risolti i problemi di tempistica e abbandonate le sim-box con svariate abilità fumogene.
- Aumentato il costo dei rinforzi della squadra dei commando per risolvere il problema di arrotondamento dell'interfaccia utente (veniva mostrato il valore 34, mentre il costo effettivo era 35). Ora il costo mostra correttamente il valore 35.
- Corretti i requisiti dei rinforzi Hetzer, in modo da corrispondere alle capacità di popolazione della squadra
- I veicoli della Panzer Elite ora utilizzano visivamente le squadre corrette della Panzer Elite.
- Le postazioni dei mortai britannici non presentano più membri della terza squadra fantasma.
- Risolto un bug dell'artiglieria FOO del capitano britannico. L'artiglieria si ricaricherà correttamente se il capitano viene spostato in fretta prima che l'artiglieria inizi ad atterrare.
- Risolto un bug dell'artiglieria di supporto. I proiettili dell'artiglieria di supporto non si intersecheranno erroneamente con gli oggetti del mondo di gioco presenti lungo il tragitto verso l'obiettivo.
- Risolto un bug dei Nebelwerfer. Sparando vicino a elementi elevati (edifici, ecc.) i missili potevano intersecarsi con l'edificio e distruggere la squadra di Nebelwerfer. Il problema dovrebbe essere risolto per gran parte delle situazioni.
- Risolte diverse problematiche relative all'interfaccia e ai testi.
- Risolto un problema legato alla mimetizzazione dei cecchini. Sia i cecchini della Wehrmacht sia quelli alleati possono essere rilevati se un'unità si trova entro 3 m.
- Risolto un bug che impediva all'artiglieria britannica di abbandonare la modalità di supporto se uccisa e rilevata da truppe nemiche.
- Risolto un bug che impediva alle auto da ricognizione della Panzer Elite di "sbloccarsi" se il punto da mettere in sicurezza era bruciato.
- Migliorato il timer di ricarica sull'artiglieria del settore. Il timer di ricarica e la durata non corrispondevano.
- Risolto un bug che impediva ai mortai britannici di abbandonare la modalità di supporto o controbatteria se uccisi e rilevati da truppe nemiche.
- Risolto un bug che impediva ai Fallschirmjager di infiltrarsi da trincee neutrali o veicoli amici.
- L'artiglieria registrata si nasconderà correttamente se il giocatore della Wehrmacht perde il proprio QG
- L'assalto della Wehrmacht funzionerà sulle trincee.
- L'abilità Massima velocità del Cromwell britannico verrà disattivata con il Cromwell in immersione.
- La costruzione è stata spostata su Hochwald Gap per impedire alle unità anticarro americane e Wehrmacht di restare bloccate
- Risolto il problema di bilanciamento della mappa per la collina 331
- Risolto il problema di bilanciamento della mappa per il percorso N13

Modalità di gioco
- Regolata la frammentazione dei proiettili dei Panzerschreck della Wehrmacht e della Panzer Elite per renderla simile a quella dei bazooka americani. Ciò ridurrà il numero di centri accidentali sui veicoli nemici.
- Aumentata la precisione a corto e medio raggio dei Panzerschreck della Wehrmacht e della Panzer Elite.
- Regolati i modificatori dei danni dei missili Stuka zu Fuss rispetto alla fanteria britannica. Il modificatore dei danni è stato ridotto da 1,0 a 0,4
- Aggiunta una nuova abilità di rilascio mine al semicingolato di munizioni della Panzer Elite; l'abbandono del Goliath è passato al semicingolato Funkwagen "Vampire".
- Il tasto di scelta rapida per l'abilità di deposizione mine del semicingolato di munizioni della Panzer Elite è "N"
- Ridotta la portata dell'abilità di immobilizzazione del semicingolato anticarro della Panzer Elite da 32 a 42
- I cecchini Alleati non ottengono un modificatore di velocità per la mimetizzazione fino al livello di anzianità 3.
- Aumentata la soppressione delle mitragliatrici (Vickers, Browning, .50 cal, mg42) a 1,15 rispetto a tp_infantry_soldier.
- Aumentata l'area di soppressione delle mitragliatrici (da 12 a 15 m)
- Aumentati i danni e la precisione dell'arma dei semicingolati Quad 50 americani rispetto agli obiettivi bloccati. Il modificatore di soppressione è passato a 1,2
- Ridotto il potenziamento per i semicingolati Quad 50 americani da 125 a 100 munizioni.
- Aumentato il modificatore del fuoco di soppressione della mitragliatrice leggera MG42 della Wehrmacht per tp_infantry e tp_infantry soldier da 1,0 a 1,15
- Aumentato il danno dell'attacco a volo radente del P47 americano rispetto a tp_infantry_soldier e modificate le armi P47 per migliorare l'efficacia contro la fanteria nemica.
- Ulteriore modifica all'attacco a volo radente del P-47. Le armi hanno un maggiore fuoco di soppressione, ma sono meno efficaci contro le unità al coperto.
- Migliorata la distanza con l'obiettivo negli attacchi a volo radente. Il danno viene ampliato maggiormente sulla lunghezza dell'attacco a volo radente e dei bombardamenti.
- Diminuito il costo dei rifornimenti americani da 200 a 100 mp
- Aumentato il costo dei rinforzi dei ranger americani a 45 mp
- Il ritardo del fuoco di sbarramento dell'Howitzer americano da fuori mappa è impostato a 3 secondi.
- Il corazzato 222 della Panzer Elite ottiene 30 bonus di energia per ogni primo livello di anzianità.
- Aggiunta l'abilità Pulsante veicolo al trasporto Bren britannico. L'abilità si applica al trasporto Bren non potenziato e sostituisce i Colpi contro i corazzati quando viene potenziato un Vickers MMG.
- Migliorata la priorità dell'arma del trasporto Bren e l'abilità Pulsante trasporto Bren, ora più affidabile nel fuoco diretto al bersaglio dell'abilità.
- Ridotto il modificatore dei danni del Panzerfaust rispetto al trasporto Bren da 2 a 1,5
- Ridotta la precisione delle armi anticarro e del Panzerschreck rispetto al trasporto Bren (modificatore della precisione in movimento impostato a 0,5)
- Impostazione del Kettenkrad per l'utilizzo di un piano di curvatura con velocità di rotazione modificate per impedirne il blocco da parte delle jeep a micro gestione.
- Variato il modificatore di raffreddamento delle armi dell'Attacco esaltato della Wehrmacht da 0,2 a 0,6 per risolvere i problemi dei cecchini.
- La percentuale di scaricamento alla morte del trasporto Bren è passata da 0,5 a 0,75, in modo che più unità presidiate possano sopravvivere alla distruzione del trasporto.
- Migliorate alcune priorità dell'arma Ostwind della Wehrmacht per ridurre le possibilità di colpire i carri sopra le postazioni.
- I kit medici della Wehrmacht possono essere utilizzati all'interno di strutture o veicoli presidiabili.
- Lo StuH da 105 mm danneggia ulteriormente le siepi.
- I modificatori di raffreddamento dei cecchini della Wehrmacht per l'anzianità sono passati da un modificatore da 2,5 s di minore raffreddamento a 0,6.
- Gli autocarri del QG britannico sono limitati a un potenziamento Risorse Sicure.
- Aumentato il danno delle mitragliatrici cal .50 montate sulle torrette americane e sui semicingolati M3 rispetto a tp_infantry_soldier.
- Aumentato il raggio del fuoco di sbarramento dei missili della Wehrmacht da 15 a 20 m
- Aumentato il danno delle armi di sbarramento dei missili della Wehrmacht da 100 a 175
- Ridotto il costo del fuoco di sbarramento dei missili della Wehrmacht da 50 a 200 mun
- Ridotto il numero di proiettili nel fuoco di sbarramento dei missili da 15 a 12. Modificato l'effetto sonoro.
- Ridotto il ritardo del fuoco di sbarramento della raffica di fuoco della Wehrmacht di circa 3 secondi.
- Migliorata l'arma del fuoco di sbarramento dei missili da 280 mm rispetto agli edifici e ai QG britannici. Aumentato il danno sui QG britannici e ridotto quello sugli edifici americani.
- Aumentato il costo dei rinforzi della fanteria dei commando britannici da 25 a 35
- Le abilità dei timer di condivisione di granate dei commando e della cortina fumogena dei commando britannici non possono essere usate insieme.
- L'aliante dei commando britannici, a eccezione del QG degli alianti, non consentirà i rinforzi né potrà costruire unità fuori dal territorio amico.
- I commando britannici non possono catturare utilizzando la cortina fumogena. L'utilizzo dei fumogeni durante la cattura disattiverà tale possibilità.
- Gli alianti dei commando britannici saranno in grado di atterrare ovunque, tranne nei settori della base nemica.
- Aumentato il fuoco di soppressione per alcune mitragliatrici leggere e pesanti rispetto ai tp_infantry_soldier.
- I bunker della Wehrmacht guadagnano 300 punti di energia quando i giocatori della Wehrmacht scelgono l'abilità dell'albero di comando Fortifica il perimetro.
- I punti di osservazione della Wehrmacht ricevono un bonus di energia quando i giocatori della Wehrmacht scelgono Fortifica il perimetro dalla Dottrina difensiva.
- Aumentato il danno dei Panzerfaust della Wehrmacht e della Fallschirmjager contro i mezzi corazzati pesanti (circa il 50% di danno in più) e aumento di circa il 30% rispetto ai veicoli con corazza leggera
- Ridotta la durata della carica eroica dei Lt. britannici da 20 a 15 s.
- Aggiunto un ulteriore ciclo di ricarica agli M1 Thompson dei ranger americani. I ranger potevano sparare due raffiche prima di ricaricare, ora il limite è di tre.
- Modifica del raffreddamento e della ricarica degli M1 Thomspon dei ranger americani per diminuire la potenza di fuoco.
- I requisiti di anzianità delle squadre Jagdpanther e Hetzer sono stati raddoppiati. Tali carri avranno bisogno di più tempo per raggiungere ciascun livello di anzianità.
- Il costo dell'abilità Imboscata PIAT è stato rimosso.
- Parziale diminuzione della velocità dei proiettili dell'artiglieria di supporto britannico.
- Riduzione dell'angolo di frammentazione dell'arma di supporto britannica, l'area è stata leggermente ridotta. Ciò dovrebbe consentire un effetto più concentrato
- Ridotto il tempo di ricarica del supporto britannico. Per la disattivazione del supporto il tempo era di 30 s, ora è di 22 s.
- L'abilità di supporto britannico riduce il tasso di ricarica dell'abilità di fuoco di sbarramento del 25 libbre
- Il fuoco di sbarramento in linea britannico ha incrementato i proiettili di artiglieria in arrivo.
- Il fuoco di sbarramento in linea britannico riduce il tasso di ricarica dell'abilità di fuoco di sbarramento del 25 libbre.
- Il 25 libbre britannico ruota più rapidamente, per una maggiore prontezza di risposta durante le operazioni di controbatteria
- L'artiglieria britannica in modalità Controbatteria risponderà all'artiglieria nemica anche senza danneggiare le unità amiche
- La controbatteria britannica dovrebbe avere una prontezza di risposta leggermente migliore.
- La controbatteria britannica richiede meno tempo per l'autodisattivazione: 22 s invece di 30 s.
- I guastatori britannici si muoveranno a velocità normale fuori dal territorio quando vengono potenziati a Demolizione e Disposizione
- Il supporto dei mortai britannici utilizzerà la portata corretta (come per la carica superesplosiva).
- Le armi anticarro di fanteria faranno meno danni alle armi Flak 88s e Flakvierling.
- I blocchi stradali della Panzer Elite offrono una copertura pesante.
- I blocchi stradali della Panzer Elite possono essere costruiti come mura, gli oggetti sono stati resi più piccoli per accogliere costruzioni più precise.
- I granatieri della Panzer Elite sono in grado di costruire del filo spinato quando ottengono i blocchi stradali.
- L'abilità artiglieria FOO del capitano britannico è migliorata. La prima raffica atterra più velocemente e applica il fuoco di soppressione, a questa fanno subito seguito altre 3 raffiche e infine 5 raffiche nelle aree in espansione.
- Migliorata l'artiglieria FOO britannica.
- I corazzati Panzer Elite 22x, Greyhound M8 e Werhmacht SdKfz 234 Puma non utilizzano più un tipo unico di danno critico posteriore.
- I veicoli leggeri (M8, corazzati 234, corazzati della Panzer Elite) sono più facili da colpire in caso di danni al motore. Un motore danneggiato aumenta la penalità di precisione a 1,25, un motore distrutto la porta a 1,6.
- L'abilità Fallschirmjager Panzerfaust della Panzer Elite si ricarica più velocemente e non richiede più semicingolati di munizioni per una ricarica più rapida.
- Risolti alcuni problemi di priorità negli obiettivi del Cromwell britannico.
- I carri dei commando britannici non possono più rinforzarsi in movimento.
- Ridotto il costo del Luftwaffe Flakvierling della Panzer Elite da 300 mp\35 carburante a 300 mp\30 carburante
- Ridotti precisione e danno del Marder III della Panzer Elite rispetto alle armi anticarro. La precisione e il danno calano da 1 a 0,65
- Il Marder III ha un breve ritardo in movimento quando esce dall'abilità Posiziona cannone principale.
- Ridotto il danno del Firefly britannico rispetto alle armi anticarro da 1 a 0,65
- Aumentato il costo per i Firefly britannici da 420 mp\100 carburante a 450 mp\100 carburante.
- Aumentato di 2,5 s il tempo di ricarica dei Firefly britannici.
- Il carro dei commando britannici modifica il tempo di ricarica del Firefly di 0,8 s aggiuntivi per bilanciare l'incremento del tempo di ricarica.
- Aumentati i moltiplicatori della durata di ricarica dei Firefly britannici per le corte e medie distanze.
- Ridotto il costo del Panther della Wehrmacht da 640 mp\125 carburante a 600 mp\110 carburante.
- Aumentata la portata del cannone principale del Panther della Wehrmacht da 40 a 47,5.
- Ridotti i costi del potenziamento dello Sherman Upgun da 76 mm degli alleati da 200 mp\85 carburante a 200 mp\50 carburante
- Ridotta la precisione dei King Tiger e dei Jagdpanther rispetto ai cacciacarri M10 in movimento.
- Aumentato il fuoco di soppressione dei Wirbelwind della Panzer Elite.
- Aumentata la precisione dei Wirbelwind della Panzer Elite rispetto agli obiettivi aerei.
- Migliorati gli Stug e gli StuH della Wehrmacht rispetto ai veicoli di commando e postazione britannici (aumento della penetrazione, aumento marginale del danno).
- I Goliath della Wehrmacht e della Panzer Elite ricevono una mimetizzazione simile a quella dei Fallschirmjager. I Goliath possono mimetizzarsi in copertura e quando non sono in movimento.
- Aumento di 15 punti dell'energia dei semicingolati della fanteria della Panzer Elite.
- L'ospedale britannico richiede 5 caduti per formare una squadra da 5 membri (prima erano richiesti 6 caduti).
- Il potenziamento per lo Stormtrooper MP44 della Wehrmacht è ora disponibile nella fase di assalto.
- Aumentata la durata dell'artiglieria del settore Panzer Elite da 130 a 90 s.
- Ridotta la precisione del cannone principale del Panther della Wehrmacht rispetto alla fanteria da 0,75 a 0,6
- Ridotti i danni causati dalla mitragliatrice montata sopra il carro Veteran della Wehrmacht.
- Aumentata la penetrazione del cannone principale del carro Pershing americano del 30% rispetto ai Panther (da 0,5 a 0,65), circa del 80% rispetto ai Jagdpanther (da circa 0,22 a circa 0,4).
- Aumentato il danno del cannone principale del carro Pershing americano del 10% rispetto ai Panther e ai Jagdpanther.
- L'abilità Fumogeni del mortaio della Wehrmacht è disponibile dalla fase di schermaglia
- Aumento della ricarica per il Nebelwerfer della Wehrmacht da 60 a 90 s, diminuzione di 10 s a ogni livello di anzianità di supporto.
- I Cavalieri della Croce di ferro della Wehrmacht hanno a disposizione l'abilità Panzerfaust fin dal primo livello di anzianità.
- Ridotto di 15 punti carburante il potenziamento Sherman Smoke.
- Ridotto da 0,5 a 0,35 il modificatore dei danni di deviazione dei Marder III della Panzer Elite. Il potenziamento APCR per il Marder III rimane al moltiplicatore dei danni di deviazione 0,5.
- Miglioramento dei modificatori di obiettivo in movimento per gran parte dei cannoni dei carri e delle postazioni Bofors rispetto agli obiettivi dei veicoli corazzati (M8s, SdKfz234 Pumas, Panzer Elite 22x) da 0,6 a 0,75.
- Aumentato da 0,1 a 0,3 il modificatore di precisione del cannone anticarro del 17 libbre britannico rispetto ai veicoli corazzati in movimento
- Ridotta la precisione del cannone principale dello Stug IV della Wehrmacht rispetto al tipo di obiettivo tp_infantry_soldier (fanteria britannica)
- Aumentati di 10 s i tempi di costruzione dell'auto da ricognizione 221 della Panzer Elite.
- Il trasporto Bren riceve potenziamenti ridotti dell'energia in caso di potenziamento a Vickers MMG.
- Migliorati alcuni modificatori di raccoglimento per le abilità di anzianità dei carri dei commando britannici.
- Ridotti di 10 s i tempi di costruzione del cecchino della Wehrmacht, ora pari a 50 s
- Ridotti da 60 a 45 s i tempi di costruzione dell'ufficiale della Wehrmacht
- Ridotti da 45 a 37 s i tempi di costruzione dei rinforzi dei Fallschirmjager
- Ridotti da 12/26/40 a 8/24/38 i valori di anzianità dei Fallschirmjager, che raggiungeranno più velocemente nuovi valori di anzianità.
- Ridotta la penetrazione del bazooka americano rispetto alla corazza anteriore degli Hetzer della Panzer Elite. Parziale aumento del modificatore di penetrazione posteriore.
- Ridotti i moltiplicatori di frammentazione del Calliope Rocket FOW americano. I missili saranno leggermente più concentrati nel colpire il FOW.
- Ridotti a 80 s i tempi di ricarica del Calliope americano
- Frammentazione del fuoco di sbarramento del missile Calliope americano modificata per cadere con più affidabilità sull'obiettivo invece che intorno a esso.
- I missili Calliope americani presentano gli stessi modificatori di danni per tp_infantry e tp_infantry soldier
- Aumentato di 5 s il campo d'azione delle armi delle postazioni Vickers HMG britanniche
- Aumentato di 5 s il campo visivo delle armi delle postazioni Vickers HMG britanniche
- Ridotto il danno dei mortai rispetto ai punti di osservazione americani e Wehrmacht e alle postazioni Vickers HMG.
- Ridotti marginalmente i danni delle armi anticarro della fanteria rispetto ai punti di osservazione americani e Wehrmacht e alle postazioni Vicker.
- Se han aumentado los valores de veteranía del tanque de mando británico de 14/28/42 a 24/48/72.
- Se ha aumentado el coste de la habilidad Velocidad de flanqueo del Cromwell británico de 25 mun a 35 mun.
__________________
Desktop: Win10 PRO 64bit § Alienware Aurora R4 ALX1200W § Intel Core i7-3930k § 4x8GB DDR3 1600Mhz § 1TB Samsung 850 PRO + 1TB WD Caviar Blue § Zotac GTX980ti AMP!Extreme § TIM Fibra AG Plus + Devolo 1200+WiFi ac § Logitech Z600 - G700s - G910 - G933 - G240 § Dell S2415H Notebook: Alienware M17x-R2
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Old 18-03-2008, 22:36   #2007
Zannawhite
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Mi si è già bloccato una volta a fare una schermaglia 2Vs.2

Inoltre ho notato che il bug in schermaglia è rimasto, nel senso che ho salvato una schermaglia,
poi ho ripreso la partita, alla fine, dopo avere vinto, mi fa vedere e i risultati con le fazioni invertite. Vale adire che io giocavo come britannico e mi ritrovo ad avere vinto con la PE

Ultima modifica di Zannawhite : 26-03-2008 alle 15:43.
Zannawhite è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-03-2008, 23:20   #2008
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Mi si è già bloccato una volta a fare una schermaglia 2Vs.2

Inoltre ho notato che il bug in schermaglia è rimasto, nel senso che ho salvato una schermaglia,
poi ho ripreso la partita, alla fine, dopo avere vinto, mi fa vedere e i risultati con le fazioni inverite. Vale adire che io giocavo come britannico e mi ritrovo ad avere vinto con la PE
allora 2.301 incoming
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Old 19-03-2008, 12:47   #2009
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Non so oggi ma ho provato a giocare ieri sera ed era praticamente impossibile, lag del server pazzesco, connessione che rimbalzava dal giallo al rosso al verde, le chat che funzionavano con 3 minuti di ritardo, il team automatch che non funzionava proprio, insomma una cosa INVEROSIMILE!!!

Vabbè che il gioco è bellissimo e gli utenti hanno pazienza ma la Relic sta superando ogni limite....
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Old 19-03-2008, 13:00   #2010
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Non so oggi ma ho provato a giocare ieri sera ed era praticamente impossibile, lag del server pazzesco, connessione che rimbalzava dal giallo al rosso al verde, le chat che funzionavano con 3 minuti di ritardo, il team automatch che non funzionava proprio, insomma una cosa INVEROSIMILE!!!

Vabbè che il gioco è bellissimo e gli utenti hanno pazienza ma la Relic sta superando ogni limite....
Le cose ben fatte, e ritengo che loro le sappiano fare, hanno bisogno di un po di tempo.

Comunque a pelle ho una strana sensazione, e qui mi voglio sputtana**
Stanno curando ancora troppo il bene il tutto. Ho come la sensazione/speranza che ci scappi una ulteriore espansione, magari una Campagna Russa
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Old 19-03-2008, 13:12   #2011
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Le cose ben fatte, e ritengo che loro le sappiano fare, hanno bisogno di un po di tempo.

Comunque a pelle ho una strana sensazione, e qui mi voglio sputtana**
Stanno curando ancora troppo il bene il tutto. Ho come la sensazione/speranza che ci scappi una ulteriore espansione, magari una Campagna Russa
Stalingrado in COH mi piacerebbe proprio vederla
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Old 19-03-2008, 14:31   #2012
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Le cose ben fatte, e ritengo che loro le sappiano fare, hanno bisogno di un po di tempo.
Certamente ma i problemi di connessione al server sono arcinoti da mesi e la relic lo sa benissimo tanto è vero che la patch, oltre alle novità ingame, doveva portare buone nuove proprio da questo punto di vista.

Mi auguro che al più presto si possa tornare alla normalità
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Old 19-03-2008, 22:16   #2013
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Old 20-03-2008, 17:30   #2014
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Old 20-03-2008, 20:35   #2015
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Cpu limited........

Ebbene, stasera prima di fare la mia solita schermaglietta mi sono chiesto se appunto ero Cpu limited con questo gioco. Come impostazioni grafiche ho tutto la massimo con un AA4x

Quindi mi sono deciso a fare 3 prove, i primi 2 benchmark li ho eseguito con Cpu 2.4Ghz. e una volta le DDR a 667 e la seconda 800 per capirne l'influenza.

DDR2 667:

FPS med :134.2
FPS max :267.0
FPS min :12.0

DDR2 800:

FPS med :136.6
FPS max :266.0
FPS min :17.0

Poi ho provato la Cpu overclokkata a 1.2volt e 3Ghz. con le DDR 833Mhz.

FPS med :141.8
FPS max :290.0
FPS min :35.0

ritengo dal risultato di essere fortemente Cpu limited con questo gioco al dettaglio grafico impostato, quindi penso di abbandonare i miei 2.4 Ghz. a 1.04v per i più dirompenti 3Ghz. a 1.2v
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Old 20-03-2008, 23:28   #2016
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COH modalità gioco

ciao a tutti, da qualche ora o terminato la campagna single player di CoH(patch 1.7.10) con dificoltà normale

che dire........una figata pazzesca

ora vorrei ripartire da zero con il gioco magari aumentando la difficoltà, mi consigliate di installare qualche mod(se si quale) o giocarlo liscio?
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Old 21-03-2008, 00:39   #2017
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esiste una sezione newbies nel server? Vorrei giocarci ma mi cago sotto.
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Old 21-03-2008, 06:19   #2018
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.........
A mio avviso potresti scaricare le patch per portarlo alla versione 2.300 poi puoi tranquillamente rigiocarti la campagna SP al livello massimo di difficoltà, oppure provare delle schermaglie Vs. Cpu.

Ti consiglio le patch per via della solita risoluzione di bug, ma anche nuovi equilibri di gioco e una grafica rivisitata.
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Old 21-03-2008, 06:22   #2019
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esiste una sezione newbies nel server? Vorrei giocarci ma mi cago sotto.
Non saprei, comunque on-line le prendo di santa ragione anche io


Sarà la patch 2.3 ma ieri ho fatto 3 schermaglie Americani (io) Vs. W Cpu esperto e le ho prese per 3 volte, i ranger non avevano proprio voglia di combattere, appena c'era di mezzo un lanciafiamme cadevano come pere cotte
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Old 21-03-2008, 09:01   #2020
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esiste una sezione newbies nel server? Vorrei giocarci ma mi cago sotto.
no, non c'è una sezione dedicata ma se cerchi bene tra le partite spesso ce ne sono proprio per rookies. Te ne accorgi dal livello e dalle statistiche dei giocatori e spesso anche dai nomi delle partite (Only Newbies, Noobs welcome e così via...)
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