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09-12-2015, 13:10 | #101 | |
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Iscritto dal: May 2013
Città: Casale sul Sile
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Il mio ping verso il Datacenter oscilla tra 54 e 95 Il mio ping in gioco si attesta tra 95 e 120, a seconda dei momenti
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09-12-2015, 16:23 | #102 |
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Iscritto dal: Jul 2006
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Sono ping troppo elevati e che personalmente non mi spiego: se uno pinga 50 ms dal datacenter come fa ad avere il doppio durante una sessione di gioco? Anche in titanfall il ping del datacenter era piu' basso rispetto a quello in gioco,ma la differenza non era così elevata( molte volte era anche superiore!!!).
Se portano il tickrate a 60 Hz,gli utenti non avranno altro che da guadagnarci: le mappe sono piccole e si gioca 5 contro 5 e quindi non dovrebbero esserci problemi tecnici nel farlo.
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TOPGUN90 |
09-12-2015, 16:37 | #103 | |
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Iscritto dal: Aug 2009
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Cmq se non risolvono i bug del netcode e i problemi di latenza/datacenter l'aumento del tickrate non si noterà quasi neanche secondo me, anche perchè già adesso in teoria dovrebbe essere ok il 64/30 e invece...
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. |
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09-12-2015, 18:04 | #104 |
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Città: Milano
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Ma infatti.
Io pingo mediamente 180 in game quando il datacenter mi viene dato per 100ms.
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09-12-2015, 18:58 | #105 |
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Ora sono anch'io dei vostri!
Avrei voluto aspettare la prima patch, ma vedevo che il prezzo delle key sale invece di scendere così ho cercato delle aste su eBay, beh incredibilmente mi sono aggiudicato una key nVidia della promozione Bullets or Blades a soli 20 euro, e direi che questi soldi li vale tutti!
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09-12-2015, 19:26 | #106 | |
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Ottimo acquisto! Io purtroppo non sono super attivo al momento causa studio, spero di riuscire ad essere un po' più presente dalla prossima settimana..
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10-12-2015, 07:41 | #107 |
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Siamo quasi pronti a fare un 5Vs5 interno al forum se solo fosse possibile
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10-12-2015, 09:46 | #108 |
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Ieri sera ping di 200ms sul datacenter.
Per controprova faccio partire un download ed un upload a cannone e pingo sempre 200ms. Aspettiamo la patch di metà mese: per ora 25€ buttati nel cesso.
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10-12-2015, 10:02 | #109 | |
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beh sarebbe un ottimo modo per provare attacco e difesa
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10-12-2015, 10:24 | #110 |
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Io tutti questi problemi di connessione non ne vedo, nel senso non sono cieco e anche io ritengo che vada sistemata la questione ping alto, ma giocando questa sensazione di ping alto si percepisce poco. Non so di contro chi ci gioca contro cosa vede/percepisce. Certo è strano che anche io ho circa 60ms se non meno con il server e in partita spara su a 90/110
Comunque i miei 30€ buttati dell'ultimo periodo sono stati CoD e poco tempo fa Metal Gear, questo è stato davvero una piacevole sorpresa che per quella cifra è un gioco validissimo. Ovvio se si paga a prezzo pieno no.. strano però nessuno ancora che lamenta problemi grafici o una grafica inadeguata etc. ma siamo nella sezione Pc o Console ?!
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10-12-2015, 10:44 | #111 |
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Purtroppo anche io ho notato diversi "bug" di connessione: kill trading, nemici che in killcam mi hanno sparato una raffica sostenuta mentre io ero morto all'istante senza vedere o sentire nulla, nemici voltati dall'altra parte che mi headshottano perchè in realtà rivolti verso di me, nemici che mi sparano quando ormai sono in copertura ma che mi uccidono lo stesso, e via dicendo.
Tutto questo senza scomodare il terribile matchmaking, mamma mia che roba, mi fa sempre entrare in partite cominciate da 5 secondi (tanto valeva che lo guardassi su youtube allora) o in partite appena finite (schermata sconfitta totale, che soddisfazione), e se provo a uscire la volta successiva il matchmaking mi fa rientrare esattamente in quella partita, in pratica se l'ha scelta non c'è modo di evitarla neanche uscendo manualmente, ho riprovato 6 o 7 volte di fila e non c'era verso che mi cercasse un'altra partita. Dio quanto mi manca il server browser... PS: Per la grafica è ok così IMHO, è ottimizzato bene e privo di bug, inoltre con una 770 2GB posso tenere le texture a Molto Alto per cui servirebbe una vga da 4GB secondo il gioco, e applausi per il sonoro.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono. Ultima modifica di The_Silver : 10-12-2015 alle 10:50. |
10-12-2015, 10:48 | #112 | |
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10-12-2015, 12:05 | #113 |
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io ancora non riesco ad aprire completamente il nat, con quel giochetto di ozono son ruscito a portarlo a moderato...però si effettivamente c'è qualche problemino con le connessioni anche se in game si percepisce poco
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10-12-2015, 14:51 | #114 | |
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Nella sezione console non troveresti ne' lamentele sulla grafica ne' sulla connessione: basta che il gioco sia estremamente pubblicizzato e va tutto liscio come l'olio! La grafica,l'avevo già detto qualche post fa, è ridicola per un gioco del 2015! Tuttavia finchè rimane accettabile va bene! Ciò che non va assolutamente bene è avere problemi con il matchmaking e i server perchè sono gli stessi problemi della beta di qualche mese fa. Se ad ozono accade ciò che ha descritto,allora il problema sta nel tickrate troppo basso: è però strano considerando il fatto che le mappe sono piccole e si gioca 10 contro 10
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10-12-2015, 15:38 | #115 | |
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10-12-2015, 15:41 | #116 |
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Sul non si spara in 10 contemporaneamente parliamone
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10-12-2015, 15:51 | #117 |
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Supponiamo che sia così,ossia che si spara in 10 contemporaneamente: le dimensioni della mappa non impongono un così elevato dispendio di risorse! Certo c'è quel minimo di fisica.....secondo me,quel dato del ping così elevato in partita non va trascurato
Su bf4 anche su server con tickrate a 30 Hz si gioca benino e di cose strane se ne vedono poche: ma si gioca in 32 e su una mappa enorme! Quindi se io riduco mappa e giocatori non dovrei avere alcun problema: quindi come mai rainbow six soffre di tale problemi? A questo punto mi trovo d'accordo con quell'utente che ha paventato l'ipotesi si server a bassissimo costo e di bassa qualità dunque.
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TOPGUN90 |
10-12-2015, 16:19 | #118 | |
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Cmq anch'io in gioco ho riscontrato diversi problemi che sarebbero sintomi di un tickrate infimo, però se dicono che è già a 64/30 posso solo sperare che nella patch imminente ci siano sostanziosi bugfix al riguardo.
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10-12-2015, 16:47 | #119 | |
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10-12-2015, 17:01 | #120 | |
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Forse hanno voluto fare natale con noi spendendo due euro per i server e li hanno alleggeriti spostando su p2p il superfluo
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