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Old 22-11-2012, 18:32   #19121
<Masquerade>
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hehe.Aspettiamo di toccarlo con mano e vedere quanti fps avremo a disposizione.
Poi tireremo le somme sui settings da tenere...
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Old 22-11-2012, 18:56   #19122
INOKI
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preso pure io (in offerta sui 35 scarsi), ecco le migliorie su pc rispetto alle console http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-...t=tcm:6-231-32
Per colpa vostra l'ho preso anch'io
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Old 22-11-2012, 19:00   #19123
fukka75
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in poche parole DUNIA 2 = nato e pensato per dare il massimo solo su PC.Quello di cui parlavo stamane.
sperando che tutti quei paroloni non si riducano al solito in "textures ad alta risoluzione e possibilità di attivare i filtri AA"
Sbaglio o non vedo alcun accenno alla tessellation?
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Old 22-11-2012, 19:04   #19124
mirmeleon
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sperando che tutti quei paroloni non si riducano al solito in "textures ad alta risoluzione e possibilità di attivare i filtri AA"
Sbaglio o non vedo alcun accenno alla tessellation?
Io aspetto, sono già stato fottuto con Far Cry 2 e questo mi basta!
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Old 22-11-2012, 20:08   #19125
appleroof
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in poche parole DUNIA 2 = nato e pensato per dare il massimo solo su PC.Quello di cui parlavo stamane.
Stavo per scrivere le stesse cose di fukka che ho quotato poi in basso...speriamo tu abbia ragione, i video sono cmq abbastanza promettenti

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che si traducono, all'attivazione di MSAA4x, in 35-36fps di media per GTX680/7970GE. questo è risultato su PCGH.
spero nel supporto multi gpu, e spero di potermelo giocare alla mia risoluzione, con tutto maxed almeno 50-60fps

e come filtro invece di MSAA ci infilerò un bel SMAA Ultra.
E vabbe quel FR è ancora abbastanza buono se minimo, cmq per me l'msaa non vale più una cippa, farò come te (o fxaa)...pero vorrei usare il downsampling edit: leggo che è medio, vorrà dire che farò felicemente a meno del msaa, sperando sia l'opzione più pesa

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Per colpa vostra l'ho preso anch'io
speriamo sia un bel gioco, anche a me fc2 ha fatto pietà, ma ho letto che in questo il gameplay è molto diverso, inoltre non dovrebbe esserci quell'odioso respawn del 2...

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sperando che tutti quei paroloni non si riducano al solito in "textures ad alta risoluzione e possibilità di attivare i filtri AA"
Sbaglio o non vedo alcun accenno alla tessellation?
Come sopra...vediamo
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le vga che ho avuto
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Old 22-11-2012, 20:47   #19126
NOOB4EVER
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ovviamente.Ma cerco di ricorrere a loro il meno possibile.
idem ,lascio sempre tutto gestito maxed dal game
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ci sarà anche da aspettare un set di driver ad hoc da parte di NVIDIA che,dopo l'uscita del gioco,sono certo non tarderà ad arrivare con pieno supporto al multiGPU.Insomma è un titolo che conta questo quindi sarà tutt'altro che snobbato in quest'ambito.
io sono sicuro che con il mio misero sli riusciro' a gestire in scioltezza ,certo max tolgo AA ,il nuovo engine e speriamo davvero in un "ritorno alle origini" condito con tanta nuova feature a livello grafico,con una bella storia dietro ,sara'un must anche per me al d1

ps:MAsque che problemi ti fai con quel pc che ti ritrovi ,non preoccuparti,se dovesse servire ti metti su la terza gtx e ti spari un 32xQCSAA

da notare una cosa nel mio caso,qualora un nuovo titolo esce e nvidia non ha ancora provveduto ad implementarlo nei profili con le nuove release,in surround ,chi ce l'ha potra' confermare,le 2 gpu cmq riconoscono la pesantezza del titolo e lo fanno girare entrambe al 99%,,vincolate appunto dalla risoluzione di 5760x1080 ...di conseguenza ,pare strano ma e' cosi',i giochi girano egregiamente quasi (90%) in tutti i casi appena escono,il che non puo' che essere positivo

Ultima modifica di NOOB4EVER : 22-11-2012 alle 20:54.
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Old 22-11-2012, 21:09   #19127
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Dimmi quale negozio in Italia (possibilmente con un'ampia scelta di prodotti IT) raggiunge tale serietà e ti offro una birra
Gli amazzoni, se hanno il pezzo disponibile te lo inviano immediatamente, e il cliente ha circa una 30.a di giorni di tempo per rispedire il pezzo difettoso, con spese di spedizione a loro carico.

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da notare una cosa nel mio caso,qualora un nuovo titolo esce e nvidia non ha ancora provveduto ad implementarlo nei profili con le nuove release,in surround ,chi ce l'ha potra' confermare,le 2 gpu cmq riconoscono la pesantezza del titolo e lo fanno girare entrambe al 99%,,vincolate appunto dalla risoluzione di 5760x1080 ...di conseguenza ,pare strano ma e' cosi',i giochi girano egregiamente quasi (90%) in tutti i casi appena escono,il che non puo' che essere positivo
Veramente strano, ma in questi casi disattivando lo sli il framerate cala, e di quanto ? Perchè se le due GPU vanno al 99% e il framerate è lo stesso che avresti in singola allora non vedo nessun tipo di vantaggio.
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case: phanteks eclipse 500a - cpu: 9800x3d - aio: arctic liquid freezer iii 360 - mobo: msi b650 gaming plus wifi - ram: g.skill flare x5 6000 cl30 - gpu: rtx 5080 fe - storage: samsung 980pro 1tb, 960 evo 500gb, 850pro 512gb - psu: enermax revolution d.f. x 850w
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Old 22-11-2012, 21:09   #19128
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preso pure io (in offerta sui 35 scarsi), ecco le migliorie su pc rispetto alle console http://far-cry.ubi.com/fc-portal/it-...t=tcm:6-231-32
Ragazzi toglietemi una curiosità ma....secondo voi con FC3 chi avrà una cpu dotata di hyperthreading sarà avvantaggiato? Avrà un framerate migliore (anche se di poco) rispetto alle cpu non dotate di questa teconologia? Tipo 2600k rispetto al 2500k...

Lo chiedo perchè dalle features esclusive per PC ho notato questa:

MULTITHREADED RENDERING DIRECT3D 11
Far Cry 3 utilizza le funzioni multithreading D3D11 per suddividere i comandi di rendering sui diversi core della CPU. Ciò aiuta a utilizzare le CPU multi core attuali in maniera più efficace, sfruttando pienamente anche la GPU.


Qui si parla di multithreading ma comunque la stessa cosa, più o meno, dovrebbe valere anche per l'hyperthreading, o no?

Chiedo per semplice e pura curiosità e dato che il gioco ancora non è uscito, si accettano anche supposizioni

Ultima modifica di killeragosta90 : 22-11-2012 alle 21:12.
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Old 22-11-2012, 21:17   #19129
NOOB4EVER
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Gli amazzoni, se hanno il pezzo disponibile te lo inviano immediatamente, e il cliente ha circa una 30.a di giorni di tempo per rispedire il pezzo difettoso, con spese di spedizione a loro carico.


Veramente strano, ma in questi casi disattivando lo sli il framerate cala, e di quanto ? Perchè se le due GPU vanno al 99% e il framerate è lo stesso che avresti in singola allora non vedo nessun tipo di vantaggio.
ciao,mi stavo riferendo alla specifica condizione del surround ovvero sli abilitato obbligatoriamente per via delle 3 connessioni necessarie

senza alcun profilo,il gioco appena uscito viene eseguito in modo ottimale secondo il mio punto di vista,ovviamente alle nuove release la situazione migliora ulteriormente,ma gia' cosi non mi posso lamentare,spero di essermi spiegato cioe' il gioco riceve supporto necessario per girare a risoluzione 5760 x 1080 senza che sia resente il profilo,project cars e' una dimostrazione di cio' che dico,cioe' non mi pare vi siano ancora profili in giro in quanto su singolo monitor gira con una gpu in vacanza mentre se lo estendo in surround mi fa li stessi frame poco meno ma le gpu lavorano entrambe,questo di sicuro all'inizio quando lo presi e succee anche per altri giochi
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Old 22-11-2012, 21:24   #19130
appleroof
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Ragazzi toglietemi una curiosità ma....secondo voi con FC3 chi avrà una cpu dotata di hyperthreading sarà avvantaggiato? Avrà un framerate migliore (anche se di poco) rispetto alle cpu non dotate di questa teconologia? Tipo 2600k rispetto al 2500k...

Lo chiedo perchè dalle features esclusive per PC ho notato questa:

MULTITHREADED RENDERING DIRECT3D 11
Far Cry 3 utilizza le funzioni multithreading D3D11 per suddividere i comandi di rendering sui diversi core della CPU. Ciò aiuta a utilizzare le CPU multi core attuali in maniera più efficace, sfruttando pienamente anche la GPU.


Qui si parla di multithreading ma comunque la stessa cosa, più o meno, dovrebbe valere anche per l'hyperthreading, o no?

Chiedo per semplice e pura curiosità e dato che il gioco ancora non è uscito, si accettano anche supposizioni
Non saprei, ma credo di no, sulla rece di pcgh* il gioco scala molto bene fino a 4 core fisici (provato su un sei core Amd)...credo quindi che trarrà il massimo da un quadcore pompato in frequenza, quindi i sandy/ivy quad oltre i 4giga...tutto imho

*http://www.pcgameshardware.de/Far-Cr...marks-1036726/
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Old 22-11-2012, 21:30   #19131
<Masquerade>
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Non saprei, ma credo di no, sulla rece di pcgh* il gioco scala molto bene fino a 4 core fisici (provato su un sei core Amd)...credo quindi che trarrà il massimo da un quadcore pompato in frequenza, quindi i sandy/ivy quad oltre i 4giga...tutto imho
quoto
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Old 22-11-2012, 21:30   #19132
eXeS
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ciao,mi stavo riferendo alla specifica condizione del surround ovvero sli abilitato obbligatoriamente per via delle 3 connessioni necessarie

senza alcun profilo,il gioco appena uscito viene eseguito in modo ottimale secondo il mio punto di vista,ovviamente alle nuove release la situazione migliora ulteriormente,ma gia' cosi non mi posso lamentare,spero di essermi spiegato cioe' il gioco riceve supporto necessario per girare a risoluzione 5760 x 1080 senza che sia resente il profilo,project cars e' una dimostrazione di cio' che dico,cioe' non mi pare vi siano ancora profili in giro in quanto su singolo monitor gira con una gpu in vacanza mentre se lo estendo in surround mi fa li stessi frame poco meno ma le gpu lavorano entrambe,questo di sicuro all'inizio quando lo presi e succee anche per altri giochi
Ok, allora prova a fare un verifica di questo tipo che la cosa mi incuriosisce

Aggiungi l'eseguibile di project cars nei profili, e forza GPU Singola nella modalità rendering SLI, il framerate si riduce oppure è lo stesso ?
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Old 22-11-2012, 23:14   #19133
NOOB4EVER
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Ok, allora prova a fare un verifica di questo tipo che la cosa mi incuriosisce

Aggiungi l'eseguibile di project cars nei profili, e forza GPU Singola nella modalità rendering SLI, il framerate si riduce oppure è lo stesso ?
ok ora levo il vsinc e provo ,tu intanto creami il profilo preciso per questo gioco ok ?


ecco la prova ,vediamo che mi dici,da notare come ,nel secondo gruppo di screen corrispondenti al settaggio nel forceware : GPU Singola,il gpu usage della vga inutilizzata e' maggiore che quando il profilo e' a default che dovrebbe essere enable in teoria


SLI








modalita GPU singola da forceware con aggiunta profilo eseguibile








azz le ho uppate malissimo,cmq i frame scendono non in sli anche se il gpu usage e' maggiore,ma il gioco va molto peggio senza sli e non capisco il perche ..qui lascio spazio a te che ne pensi? e' possibile creare diciamo un bit di compatibilita' per il gioco in questione che possa funzionare? se ti va io sono qui a farti da cavia dato che il gioco lo adoro e la potenza non e' mai troppa soprattutto con molte auto nel circuito

spero di esserti stato di aiuto

Ultima modifica di NOOB4EVER : 23-11-2012 alle 01:26.
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Old 23-11-2012, 03:13   #19134
keyvan
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Ciao ragazzi ,eccomi qui con un nuovo problema,ho provato un pò Batman Arkham City, ho un problema con phisyx,in pratica per non farlo freezzare devo disattivare phisycs,ma è un problema solo mio? avete provato il nuovo driver beta 310.61? il consiglio che chiedo se conviene aggiornare con questa beta e se c'è qualche soluzione per phisycs ,grazie mille.
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Old 23-11-2012, 09:53   #19135
fukka75
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Ho fatto varie prove su 'sto gioco, con e senza VGA dedicata a physX (GTX650): con la vga dedicata ottengo valori di fps min/max ben superiori a quelli ottenuti senza, ma il frame rate medio è sempre lo stesso, 60fps
Ed il benchmark è ovviamente uno scatto continuo, con e senza VGA dedicata, inguardabile.
Credo sia proprio il gioco ad essere bacato, ed onestamente non è che disattivando il rendering DX11 cambi molto in termini di fluidità e si guadagna molto poco in termini di fps, così come i risultati con AA8X e AA off sono molto simili
Tutto al massimo a 1080p
Cmnq ho spulciato diversi siti e pare che sia piuttosto sensibile anche alla frequenza della CPU, quindi prima o poi mi divertirò a provarlo con l'OC della CPU; certo la tua CPU non è che sia proprio il massimo affiancata ad una GTX670
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Old 23-11-2012, 11:45   #19136
NOOB4EVER
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si ma quel gioco deve volare sul suo pc poco da fare...
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Old 23-11-2012, 12:44   #19137
muppo
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ragazzi il mio xfx 750 ha cominciato un leggero ronzio della ventola in idle, è veramente quasi inudibile, ma lo sento e visto che la maggior parte del tempo ci sta in dile, mi da un pacco di fastidio. Quale alimentatore mi consigliate per lo sli di 670 (mi sta arrivando la gemella) che sia veramente efficente ma soprattutto il meno udibile?
conviene spendere un botto su seasonic (tipo l' Seasonic X-1050) e farlo durare un annetto in più oppure andare su un corsair tipo l'hx 850 e cambiarlo più spesso?
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Old 23-11-2012, 12:47   #19138
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Prenditi un seasonic X 1000 platinum e vivi felice per molto tempo

Per me ha poco senso prendere un alimentatore da cambiare spesso.

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ragazzi il mio xfx 750 ha cominciato un leggero ronzio della ventola in idle, è veramente quasi inudibile, ma lo sento e visto che la maggior parte del tempo ci sta in dile, mi da un pacco di fastidio. Quale alimentatore mi consigliate per lo sli di 670 (mi sta arrivando la gemella) che sia veramente efficente ma soprattutto il meno udibile?
conviene spendere un botto su seasonic (tipo l' Seasonic X-1050) e farlo durare un annetto in più oppure andare su un corsair tipo l'hx 850 e cambiarlo più spesso?
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Quoto. presi il mio corsair tx950 quattro anni fa a 110euro e mai un problema. monorail, non modulare, potenza infinita...
il seasonic non lo conosco, ma dovrebbe essere pure meglio.
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