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#1841 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 554
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Ho letto tante considerazioni sulla pesantezza...ma siamo alle solite.
Guardando i vari post si capisce che CS diventa ingiocabile solo se si mette l'illuminazione massima...ma la stessa identica cosa succedeva con il primo Stalker (mi pare si doveva settare gli ini). E' sempre quello il discorso, togliendo quell'opzione si può giocare con tutto al massimo tranquillamente. Quel tipo di illuminazione avanzata è, alla fine, solo una prova di quello che vedremo in futuro, una cosa che attualmente non è gestibile dalle nostre schede video...quindi non trituratevi i maroni su sta cosa...è stata inserita solo per far vedere cosa è in grado di gestire il motore grafico...come la qualità massima in crysis. Vedrete che quando le schede video riusciranno a gestire l'illuminazione globale, non ci saranno più tanti problemi di fps, visto che l'ostacolo più grande sarà stato superato. |
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#1842 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
Messaggi: 10863
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ma più che pesantezza, il mio problema è la qualità stessa lol..........
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#1843 | |
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#1844 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Messaggi: 2084
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Ho fatto la prova che hai detto, cioè DX10 e Dx 9 senza AA. In effetti il guadagno non è enorme: in Dx 10 faccio in media 30 fps e in DX 9 faccio in media 40 fps. E' appunto abilitando L'AA che si nota un dimezzamento dei fps in DX 10 ![]()
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GPU RTX 2070 - CPU: I5 6600K - MB Asus Z 170-K - RAM HyperX FURY 4*4 GB DDR4 - ALI Corsair V650 - CASE Corsair CC-9011052-WW spec. 03 - SSD SanDisk Plus SSD 489 GB - HDD Seagate ST4000DM004 4TB - Monitor Asus ROG SWIFT PG279Q -Mice Razer Mamba Elite Ultima modifica di Karnak : 05-09-2008 alle 13:10. |
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#1845 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Città: Benevento
Messaggi: 36167
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#1846 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2008
Città: Torino cuoco errante vagante vagabondo!TAG STEAM:filosofo89
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#1847 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2005
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Contando che hai una 8800 GT immagino di poter fare qualche frame in più. A questo punto valuterò se questi effetti in più ci sono veramente e se valgono la candela, ovvero rinunciare all'AA, altrimenti lo gioco in Dx9. |
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#1848 | |
Senior Member
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#1849 | |
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#1850 | |
Senior Member
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L'ideale sarebbe DX10 + AA ![]() PS: vado a giocare: vi sembrerà strano ma con i giochi ci si può anche giocare oltre a farci i benchmark ![]()
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GPU RTX 2070 - CPU: I5 6600K - MB Asus Z 170-K - RAM HyperX FURY 4*4 GB DDR4 - ALI Corsair V650 - CASE Corsair CC-9011052-WW spec. 03 - SSD SanDisk Plus SSD 489 GB - HDD Seagate ST4000DM004 4TB - Monitor Asus ROG SWIFT PG279Q -Mice Razer Mamba Elite Ultima modifica di Karnak : 05-09-2008 alle 14:06. |
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#1851 | |
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Iscritto dal: Jun 2004
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#1852 |
Senior Member
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Vedo che c'è parecchia confusione.
Facciamo chiarezza: - differenze DirectX9-10: in più ci sono "soltanto" il fumo e il fuoco volumetrici, l'acqua che impatta dinamicamente sulle superfici e quella soft degli acquitrigni. Sono tre valori nel menu di gioco. Stop. Nessuna differenza in fatto di illuminazione - lo step in più a livello di illuminazione globale c'è anche in DirectX 9 - ci sono diverse voci in più sia per le nuove feature (i raggi del sole, depth of field, SSO) che per quelle vecchie, e valgono anche per la versione DirectX 9 - settando tutto al max in DX9 il gioco è un mattone. Se Shadow of Chernobyl tutto al max vi volava (come a me su un E660, 2GB, 8800 GT a 1280x1024), questo gira peggio di Crysis. Già. Dopo vari smanettamenti ho capito che non sono tanto le nuove feature a pesare, quanto il fatto che ora TUTTE le ombre sono soft shadow. Disattivando le ombre del sole, e quindi levando il grosso del computo di tutte quelle soft shadow dalla scena, il gioco torna ad avere un frame-rate più che buono, ma così si compromette un po' l'impatto (oltre al plus sulla vegetazione e sulla proiezione delle ombre in termini globali, vengono eliminati automaticamente anche i raggi del sole che filtrano). Il problema è che le impostazioni delle ombre sono sempe al massimo, e quindi soft shadow. Non ho trovato un modo che sia uno di abbassarne la qualità e quindi non dover rinunciare a le ombre del sole, che in termini di impatto globale IMHO fanno la differenza - l'impostazione dell'AA con gli step 3 e 4 dell'illuminazione (quelli basati su PS3.0) sono fake. Il menu ve li fa impostare come vi pare, ma tanto in-game non hanno poi effetto - in DirectX 10, almeno sulla mia config e con tutto attivo, è INCOMMENTABILE Ultima modifica di Venus80 : 05-09-2008 alle 14:39. |
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#1853 | |
Senior Member
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A "naso" anche io...
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#1854 | |
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![]() per il resto devo dire quindi un'altra conferma di quello che finora è uscito fuori sulla pesantezza del gioco... ![]()
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#1855 | |
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#1856 | ||
Senior Member
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Puoi settare le impostazioni a basse e medie, ma le ombre rimangono al max. Non è stato fixato nemmno con la patch. Rimane da vedere se si può agire sul loro dettaglio via .ini, altrimenti tocca aspettare che GSC se ne accorga. |
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#1857 | |
Senior Member
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Ma la seconda è un bug o no? |
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#1858 | |
Bannato
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#1859 |
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madonna ma vi rendete conto....?!?!?! NOI PAGHIAMO!!! per avere un prodotto completo e funzionante, e loro tiran fuori sta roba ma daje.........che lo facevan uscire quando doveva!!!! la mia previsione delle 6 patch oltre quella già uscita si avvererà, e toccherà aspettare modder che aggiustino pure il resto.....
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#1860 | |
Bannato
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