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#1821 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12427
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Arciere, il PRO è un pelo più facile ma comunque molto più duro del precedente per RR1.0. La cpu difende meglio mentre in attacco è un pelo meno forte.
Belle stats, il lavoro finalmente si vede. Simone, grazie della segnalazione, allora tengo a default gli alley di squadra anche per chi ha dunker volanti come Clippers e Heat. L'anno scorso non li facevano mai, ricordi? Invece quest'anno le logiche sono state sviluppate meglio, non serve quindi pompare il coach profile. Sui falli anche io ho notato che a volte fanno giocare uomini carichi di falli.... beh, azzi loro, la cpu non è intelligentissima in ciò ma rimane una scelta loro. Finché resta in campo uno forte non possiamo dire che sia un problema... Comunque confermate che ora la difficoltà è giusta.... su NLSC un paio mi hanno scritto che è ancora facile e passano superstar (sempre con gli slider All STAR), ma a me pare che già così sia decisamente tosto. Quei due sono dei mostri. Inoltre i teams (quelli finiti, intendo) difendono e attaccano diversamente fra loro, e questo non ha prezzo.
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CASE: ATX Winblu Expert Z790 PRO - ALI: 1000 W ATX 3.0 PCIs 5.0 - M/B: Asus Z790 LGA1700 - CPU: Intel i7 13700 dissi HeatPipe - RAM: 32 GB DDR5 5600 Fury - GPU: nVidia RTX 4070 12GB (drivers 537.78) - SSD: M.2 4TB - MONITOR: Samsung Odyssey G3 24" 1080p 165/144 HZ - MOUSE/TASTIERA: VGuard & WisFox a cavo e illuminati - S.O. Windows 11 Pro |
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#1822 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1860
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Voglio fare qualche altra partita per dare impressioni complete, ma do le prime impressioni a naso
Allora percentuali al tiro migliorate, canestri a contatto migliorati di molto, forse su questo la cpu è un pelino over ma voglio vedere in altre partite. I falli da dietro, mentre tendo un rimbalzo, soprattutto quelli offensivi forse sono fischiati un pochino troppo, ma forse sono io che sono scoordinato XD Alley oop fra PM e schiacciatore vengono tentati più rispetto a prima, secondo me è un bene, però voglio vedere se nelle prossime partite non ne viene abusato. La cpu 2-3 volte a partita sbaglia passaggi dalle rimesse, sia laterali che quelle dopo aver subito un canestro, le sbaglia lanciando direttamente la palla in orbita. L'abilità muro di mattoni è impressionante, bynum mi avrà buttato giù henderson 3-4 volte in tutta la partita |
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#1823 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2011
Città: Casale Monferrato
Messaggi: 599
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Quote:
Per le sostituzioni sommarie dell'intero quintetto invece l'ho notato anche io....e credo non dipenda dalle rotazioni, succede sia in partite veloci sia in associazione.
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Play Station Network: ronny2001 |
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#1824 |
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Member
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 40
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E' successo anche a me (Lakers-Clippers): primo quarto neanche un cambio in nessuna delle due squadre, quintetti cambiati interamente (10 cambi) all'inizio del secondo quarto.
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#1825 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Messaggi: 1860
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Io piano piano sto imparando a fare sostituzioni e timeout in manuale, in quanto qualche volta la cpu per rispettare il minutaggio ti lascia i giocatori con stamina molto bassa e quindi con statistiche praticamente crollate. Lascio ancora in auto le chiamate schemi, voglio proprio vedere quando decido di metterle manuale
Seconda partita, vs Bucks. Il +11 Bucks è arrivato fra la fine del primo e l'inizio del secondo quarto, poi partita molto equilibrata, ma poi faccio un buon 4/4 finito con un più 9 che mi porta alla vittoria
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#1826 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 320
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Fatto due partite con slide all-star, prime impressioni: la prima 76 (io) vs Bulls (cpu) Si vede il buon lavoro quindi dico solo le cose che non mi sono piaciute. Troppi alley hoop, 4 Noah e 3 Deng mi senbrano troppi. Rose ha chiuso con 2/20 sbagliando tutti i tiri dentro l’area a contatto con il difensore. Solo 2 tiri tentati da 3 dei bulls. La cpu cerca spesso la penetrazone. Troppi passaggi semplici sbagliati che vanno in tribuna. Poche stoppate. Robinson come secondo ruolo a G. Quindi ha giocato alcuni minuti con Rose e il grave che la palla la porta lui con Rose in angolo. Seconda partita Boston (io) vs Clippers (cpu) Unica nota negativa è che i Clippers correvano troppo e/o prendevano tiri nei primi secondi dell’azione. Troppi alley hoop. In generale buona difficolà anche se la cosa che mi ha dato più fastidio è il “rimbalzo” dell’attacante quando prova a penetrare contro al difensore mentre prima si riusciva a saltare meglio il difensore. L’ideale sarebbe una via di mezzo. Domani faccio un altro paio di partite e se poi ti interessa ti riposto le mie impressioni |
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#1827 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Pandora
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sono contento che le mie impressioni sono state condivise dagli altri...pensavo fossi l'unico sfigato
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My PC: MB: MSI X99S XPOWER AC | CPU: INTEL Core i7 5820k cooled by Corsair Hydro Series H110 | GPU: Gigabyte GV-N980G1 GAMING-4GD | Ram: Corsair Dominator Platinum Series 16GB DDR4 DRAM 2666MHz C15| Monitor: IIYAMA ProLite E2607WS | PSU: Corsair HX1000i | Case: Corsair 780T WHITE | HD: Plextor PX-G256M6E Ultima modifica di s.tambo : 16-12-2012 alle 19:04. |
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#1828 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
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#1829 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2000
Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 12427
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Col RR 1.1 si è accentuata la differenza fra player e player difensivamente parlando. Per gli alley hoop troppo numerosi ho già abbassato i relativi settaggi, grazie per le info. Sull'affaticamento a 57... non so, a me già a 55 a 2/3 del quarto sono tutti rossi... anche quelli che hanno resistenza sopra il 90. E gente che fa l'intero quarto nella nba reale c'è. Vediamo, dai, magari 56 è ideale. I passaggi sbagliati della cpu è giusto che ci siano... non esiste vedere una gara senza qualche errore. Il problema è che la IA del gioco ha per gli errori delle animazioni assurde, con la palla che va in tribuna o il giocatore che fa assurdi lanci. Purtroppo su questo non c'è nulla da fare, o elimini del tutto gli errori cpu oppure 2-3 cacate così le puoi vedere (non sempre). Una cosa positiva è invece che finalmente ogni tanto si fischiano i passi. Non alzate quindi la gestione palla cpu che ho impostato io, perchè altrimenti si perdono queste infrazioni.
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#1830 |
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CPU: Ryzen 3700x DISSY: CM HYPER EVO 212 RAM: 16gb DDR4 3000Mhz MOBO: MSI b350 tomahawk VGA: MSI Ventus 2X 4060TI 16GB ALI: Cooler Master V550 SSD: Samsung 970 Evo Plus Trattive+:(a) topolino2808(x2), galfum, giap959, sm_morgan, Biduzzo, huangwei, maxmax80, bubbi, dinamite2, PaxNoctis;(v) rubrie, CubeDs, Slater91, Juvanni, FireFox152, gluvocio, giulio81, emahwupgrade, Velvet, semmy83, giocher03 |
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#1831 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 358
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![]() chicago-clippers all star... faccio troppi punti in area e sotto canestro.. |
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#1832 |
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Senior Member
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#1833 | |
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Senior Member
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Altra cosa, in particolare sulle percentuali: se ad esempio Rose segna poco a contatto come si diceva in un post precedente, provate a rigiocare la stessa partita e vedere se è di nuovo così....le percentuali vanno e vengono.
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#1834 |
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Senior Member
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Albys una cosa che non capisco, come mai hai impostato le slide che già in partenza si hanno giocatori in rosso, anche di 5-6 punti generale?
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#1835 | |
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Senior Member
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Non so se è perchè si gioca a All Star, o se semplicemente è un bug. Ma per "in partenza" dici proprio dopo pochi secondi di gioco, oppure dopo pochi minuti? Perchè se si parte male, i nostri giocatori si abbassano subito (tipo morale basso)
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#1836 |
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Tu che sei fortissimo gioca con gli stessi sliders, ma a superstar. Vedi come ti trovi.
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#1837 |
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anche dopo mezzo secondo di gioco
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#1838 |
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Allora mi sa che è il livello ALL STAR che fa così.
Non solo potenzia la cpu ma indebolisce noi... Prova a usare il settaggio PRO e vedi se fa lo stesso. Ah, tu usi i portraits che ha messo Gybbyr nel pack ultimo? E' l'unica cosa che non ho installato, ne avevo una versione precedente che andava bene col roster di babyface... Sono belle come foto?
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#1839 | |
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Senior Member
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Per il livello pro adesso provo Edit: Screen PRO ![]()
Ultima modifica di arciere91 : 16-12-2012 alle 20:45. |
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#1840 |
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Sì, sembra che in effetti il livello di gioco abbassi o alzi i giocatori sin da subito.
Diabolica 2ksport!
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