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Old 04-11-2013, 01:02   #1801
ssj1000
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Originariamente inviato da Tristan 111 Guarda i messaggi
Questa invece non e' una semplice serie ma una Saga oscura destinata a rimanere, per definizione, elitaria. Anche se, magra consolazione, scorgo un qualcosa di Kain misto ad Raziel in Geralt.

.
Io in un sequel ci spero sempre
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ssj1000 è offline  
Old 13-11-2013, 12:56   #1802
michelgaetano
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Sto andando proprio a scavare nel nulla

Ma in questa intervista a Playstation Universe (è di un paio di giorni fa) c'è un accenno lontanissimo all'inventario:

Quote:
7) How has item management evolved since The Witcher 2?
We’ve experimented with grid-based designs but I can’t say anything concrete right now, as everything might change at this point.
Si spera si ritorni a quello del primo e non si vada girando con 15 spade, salvo con le cavalcature...
michelgaetano è offline  
Old 13-11-2013, 17:31   #1803
Sealea
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Sto andando proprio a scavare nel nulla

Ma in questa intervista a Playstation Universe (è di un paio di giorni fa) c'è un accenno lontanissimo all'inventario:



Si spera si ritorni a quello del primo e non si vada girando con 15 spade, salvo con le cavalcature...
la rottura di scatole era capire che tipo di spada serviva con i nemici.. poi tremila tasti e non me li ricordavo mai.. tra spade e stili..
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CPU: i9 13900k @def | MoBo: MSI Tomahawk Z790 | RAM: DDR5 Fury 2x32GB 6000 C30 | VGA: RTX 5080 | PSU: Seasonic Focus GX850 | Dischi:WB SN850 500GB + Crucial P2 1TB +2TB | Monitor + TV: Asus MG279Q + Samsung 65" QN90A
Sealea è offline  
Old 14-11-2013, 12:06   #1804
Darkless
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la rottura di scatole era capire che tipo di spada serviva con i nemici.. poi tremila tasti e non me li ricordavo mai.. tra spade e stili..
eh ?
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Old 14-11-2013, 12:32   #1805
F5F9
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la rottura di scatole era capire che tipo di spada serviva con i nemici.. poi tremila tasti e non me li ricordavo mai.. tra spade e stili..
mai sentito parlare di "mouse"?
F5F9 è offline  
Old 14-11-2013, 13:00   #1806
roccia1234
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la rottura di scatole era capire che tipo di spada serviva con i nemici.. poi tremila tasti e non me li ricordavo mai.. tra spade e stili..
Eh?

Argento -> mostri
Acciaio -> umani

Mi sembra autoesplicativa. Penso che chiunque sappia distinguere un essere umano da un mostro (anche se con certi umani che si vedono in giro, il dubbio viene )

Stile forte -> grossi e lenti (Z)
Stile rapido -> piccoli e veloci (X)
Stile gruppo -> gruppi di tre o più (C)

Mi sembra tutt'altro che complicato .
Inoltre è spiegato nella prima parte del gioco in maniera comprensibile a chiunque.
roccia1234 è offline  
Old 14-11-2013, 13:09   #1807
PConly92
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Eh?

Argento -> mostri
Acciaio -> umani

Mi sembra autoesplicativa. Penso che chiunque sappia distinguere un essere umano da un mostro (anche se con certi umani che si vedono in giro, il dubbio viene )

Stile forte -> grossi e lenti (Z)
Stile rapido -> piccoli e veloci (X)
Stile gruppo -> gruppi di tre o più (C)

Mi sembra tutt'altro che complicato .
Inoltre è spiegato nella prima parte del gioco in maniera comprensibile a chiunque.

la cosa più bella è che poi ti dovevi "preparare" leggendo il bestiario...
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Old 14-11-2013, 13:40   #1808
Sealea
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Originariamente inviato da roccia1234 Guarda i messaggi
Eh?

Argento -> mostri
Acciaio -> umani

Mi sembra autoesplicativa. Penso che chiunque sappia distinguere un essere umano da un mostro (anche se con certi umani che si vedono in giro, il dubbio viene )

Stile forte -> grossi e lenti (Z)
Stile rapido -> piccoli e veloci (X)
Stile gruppo -> gruppi di tre o più (C)

Mi sembra tutt'altro che complicato .
Inoltre è spiegato nella prima parte del gioco in maniera comprensibile a chiunque.
vabbè il gioco l'ho finito.. non è che non sono riuscito a scegliere la spada per il primo mob.. non volevo dire che è difficile ma sicuramente noioso..
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Ultima modifica di Sealea : 14-11-2013 alle 13:44.
Sealea è offline  
Old 14-11-2013, 13:43   #1809
michael1one
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vabbè il gioco l'ho finito.. non è che non sono riuscito a scegliere la spada per il primo mob.. non ho detto che è difficile ma sicuramente noioso..
quindi per te era noioso scegliere gli stili e la spada da usare?
michael1one è offline  
Old 14-11-2013, 14:12   #1810
F5F9
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Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
vabbè il gioco l'ho finito.. non è che non sono riuscito a scegliere la spada per il primo mob.. non volevo dire che è difficile ma sicuramente noioso..
cioè: clikkare due iconine diverse a seconda che attaccarti fosse un pisquano o 3 era noioso?
F5F9 è offline  
Old 14-11-2013, 17:52   #1811
Darkless
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Originariamente inviato da Sealea Guarda i messaggi
vabbè il gioco l'ho finito.. non è che non sono riuscito a scegliere la spada per il primo mob.. non volevo dire che è difficile ma sicuramente noioso..
Parla per te.

(per inciso los to rigiocando proprio in questi giorni ed è un orgasmo continuo combat compreso. rigorosamente a livello Hard dove devi preparati per i mostri con unguenti e pozioni e studiare i movimenti della scherma).
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Old 14-11-2013, 17:53   #1812
Noir79
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Darkless hai mai provato The Witcher con il Combat Rebalance?
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Noir79 è offline  
Old 14-11-2013, 18:22   #1813
Darkless
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Darkless hai mai provato The Witcher con il Combat Rebalance?
No, è talmente esagerato come mod da sbilanciare il gioco
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Old 14-11-2013, 18:42   #1814
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No, è talmente esagerato come mod da sbilanciare il gioco
quoto. I tentativi al combat system della community, sono stati più che fallimentari per entrambi i giochi

A proposito, ma è uscito qualcosa per the witcher2? Cioè, tutti volevano l'sdk e nessuno lo ha usato?
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Darrosquall è offline  
Old 14-11-2013, 18:58   #1815
michael1one
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quoto. I tentativi al combat system della community, sono stati più che fallimentari per entrambi i giochi

A proposito, ma è uscito qualcosa per the witcher2? Cioè, tutti volevano l'sdk e nessuno lo ha usato?
Non molto purtroppo, l'unica mod di veramente sostanziosa e Likaon ed altre due quest che personalmente non le ho provato, qualcuno l'ha fatto?
michael1one è offline  
Old 14-11-2013, 20:03   #1816
UnicoPCMaster
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Manco a farlo apposta proprio in questo momento la sto riprovando ma ho sempre il solito problema che si blocca, cioè con le impostazioni automaticamente rilevate dal gioco sembra andare bene ma con quelle ultra (quelle con cui ho finito il gioco) è ingiocabile, ci sarà qualche opzione che sballa la mod.


Edit: qualcuno ha provato questa?

http://redkit.cdprojektred.com/index...d&m=show&p=114
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UnicoPCMaster è offline  
Old 14-11-2013, 20:47   #1817
Darkless
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Originariamente inviato da Darrosquall Guarda i messaggi
quoto. I tentativi al combat system della community, sono stati più che fallimentari per entrambi i giochi
A me sinceramente il combat del primo Tw continua a piacere moltissimo.
Avrei solo preferito la possibilità di personalizzare le combo e interromperle quando si vuole per ottenere un effetto speciale (ponendo così il giocatore nella condizione di ponderare una decisione anche rischiosa nella frenesia dello scontro, lo stato dell'arte per riprodurre un combattimento) e sistema targetless.
Senza stravolgere il gioco bastava rendere i nemici un po' più ostici ma nella mod è scappata la mano al tipo
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Darkless è offline  
Old 24-11-2013, 10:26   #1818
UnicoPCMaster
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http://www.dsogaming.com/news/the-wi..._source=feedly

Trailer visibile qui:

http://www.spike.com/vgx/most-anticipated-game

Edit: ecco il trailer:

http://multiplayer.it/video/the-witc...r-vgx-2013.hi/
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Ultima modifica di UnicoPCMaster : 24-11-2013 alle 11:24.
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Old 24-11-2013, 14:17   #1819
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Old 24-11-2013, 17:36   #1820
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Finalmente avremo qualche novità Spero in qualche video di gameplay, dite che è plausibile ?
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