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Old 24-10-2009, 09:18   #161
lowenz
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poco spesso
Da mettere insieme al mitico "Triplo della metà di prima"

Cmq se usi i renderer indicati in prima pagina abilita nel file delle opzioni il VSync (SwapInterval=1)
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Old 24-10-2009, 11:32   #162
grey.fox
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salve a tutti
ho da poco installato UT sul nuovo pc, ma non riesco a farlo andare!
o mi va lentissimo oppure velocissimo, non riesco a farlo andare in maniera fluida come sul vecchio pc!
ho provato i vari drivers consigliati in questo thread, ma non cambia nulla..
è forse un problema di impostazioni??
Hai windows XP con un processore dual core AMD?
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Sharkoon Silentstorm CZ 750W - AMD Ryzen 7 5700X - ASRock Fatality B450 Gaming K4 - 16Gb HyperX Predator DDR4 3200 CL16 - Powercolor Red Devil RX6700XT - Crucial P5 NVMe - Acer EG240Y - Logitech G11 + G203 Prodigy - Optiarc AD-5240S - Win 11 Home
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Old 25-10-2009, 13:30   #163
Chri2k
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Hai windows XP con un processore dual core AMD?
ho win xp con triple core (phenom II 720)

e cmq anche con la stringa consigliata per il vsync, non si risolve nulla
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Old 25-10-2009, 14:44   #164
Perseverance
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E' un problema per i multicore. Una soluzione è quella di forzare UT a utilizzare 1 solo core dal TaskManager di windows. Quando è avviato premi ALT+INVIO per ridurlo a finestra, apri il taskmanager CRTL+ALT+CANC, nella scheda "applicazioni" seleziona il gioco, clicca col destro e fai "vai al processo". Clikka col destro sul processo e "Imposta affinità". Fai in modo che sia spuntato 1 solo core!
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System Failure
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Old 27-10-2009, 13:14   #165
Chri2k
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E' un problema per i multicore. Una soluzione è quella di forzare UT a utilizzare 1 solo core dal TaskManager di windows. Quando è avviato premi ALT+INVIO per ridurlo a finestra, apri il taskmanager CRTL+ALT+CANC, nella scheda "applicazioni" seleziona il gioco, clicca col destro e fai "vai al processo". Clikka col destro sul processo e "Imposta affinità". Fai in modo che sia spuntato 1 solo core!
fatto e ora va da dio!
devo solo aggiustare un pò di dettagli video, ma quantomeno la velocità è quella giusta

grazie a tutti!
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Old 15-11-2009, 18:11   #166
angelot
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Sto rigiocando a Unreal (il primo) dopo che l'avevo giocato anni fà, quando era uscito. Però non mi ricordo come si fà a salire sulle casse. Il manuale cita solo il comando Jump, che però non mi consente di salirvi. In alcuni casi ci salto sopra dall'alto, ma in altri casi non si può. Mi potete chiarire il problema? Grazie.
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Ultima modifica di angelot : 16-11-2009 alle 05:21.
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Old 19-11-2009, 23:06   #167
lowenz
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Aggiornati i renderer per UT
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Old 20-11-2009, 03:51   #168
angelot
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L'Avatar di angelot
 
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Ehm, grazie, ma che c'azzeccano i renderer con i comandi del gioco?
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Ultima modifica di angelot : 20-11-2009 alle 04:08.
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Old 01-12-2009, 00:24   #169
lowenz
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UT ha compiuto 10 anni

http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=13034
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Old 01-12-2009, 00:24   #170
lowenz
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Ehm, grazie, ma che c'azzeccano i renderer con i comandi del gioco?
Con i comandi nulla, con le variabili tanto.
Presente la differenza?
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Old 26-01-2010, 20:30   #171
lowenz
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Unreal Forgotten rilasciato, per Unreal 227!

http://www.smstributes.co.uk/sinistr.../forgotten.htm
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Old 01-02-2010, 12:22   #172
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Nuovi renderer DX10

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v10.zip
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Old 18-02-2010, 22:46   #173
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EDIT!

Ultima modifica di lowenz : 24-02-2010 alle 18:42.
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Old 24-02-2010, 18:43   #174
lowenz
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Versione 14!

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v14.zip

Da usare con queste impostazioni nell'unreal.ini

[D3D10Drv.D3D10RenderDevice]
Coronas=True
DetailTextures=True
ShinySurfaces=True
HighDetailActors=True
VolumetricLighting=True
Precache=False
Antialiasing=8
Anisotropy=16
VSync=1
ParallaxOcclusionMapping=0
LODBias=0
BumpMapping=0
ClassicLighting=0
AlphaToCoverage=0
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Old 05-03-2010, 21:07   #175
lowenz
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Versione 15, un bel 50% di più in velocità (non che serva ma stupisce passare da 240 a 360 nel timedemo del castello con AF 16x e AA 8x )

http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v15.zip

Adesso le performance sono in linea con il renderer DX9.....quando si dice l'ottimizzazione!!!!!
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Old 04-04-2010, 14:38   #176
lowenz
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Il super-SDK per UT è in internal beta FINALMENTE!

http://www.moddb.com/mods/unrealtournamentsdk

Completely rewritten Rendering Engine, Pixel and Vertex Shader 2.0 and 3.0 Support
Software Shader System (Emissive Materials, Opacity Maps, Speculars, CelShading, etc.)
UnrealEnigma Particle Engine (Sprite-, Mesh-, Beam-, Fog-, Corona- ,Spark- and Trail Emitters...)
Support for different Projective Texture Mapping Techniques and enhanced Decals and Gore System
Advanced Shadowing (Dynamic Shadows, Projective Texture Mapped Shadows)
Lensflare Support, Dynamic Coronas, enhanced Sprite Effects and other SpecialFX
Modern Post-Processing System (Blur, Depth of Field, Material FX, Bloom, High Dynamic Range Lighting etc.)
Foliage Generator and Dynamic Weather System (Snow, Rain, Dust, Wind, Cloud)

Distance Fog, Height Fog, Moving Fog (Fog Emitters)
Optimized Unreal-Mesh Rendering, Hardware Meshes (for High Poly Objects)
Dynamic Fluid Surface Support (rendering Dynamic Water i.e.)


!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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Old 17-04-2010, 19:38   #177
PhilAnselmo@Superjoint
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E' possibile attivare le texture S3TC su Glide?
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-04-2010, 20:05   #178
lowenz
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Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
Quote:
Originariamente inviato da PhilAnselmo@Superjoint Guarda i messaggi
E' possibile attivare le texture S3TC su Glide?
Su GLIDE? Hai un 3DFX !!!!!!!!!!!!

Non credo proprio
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Old 17-04-2010, 20:37   #179
PhilAnselmo@Superjoint
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Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
Quote:
Originariamente inviato da lowenz Guarda i messaggi
Su GLIDE? Hai un 3DFX !!!!!!!!!!!!

Non credo proprio
l'avrei immaginato.....ma non si sa mai, anche perchè inizialmente era un metodo di compressione dalle librerie proprietare S3 no? Ora si possono usare su OpenGL, cosa che sto facendo.

Ho scaricato un po di pacchetti texture s3tc e l'OglIcd dal sito Koolsmoky, PAURA!

Solo che mi compaiono un po di errori grafici, e quando devo uscire dal gioco mi si blocca il pc mentre la musica di UT resta in sottofondo.....

Aggiornato con patch 436, 440 e 451 (non beta)
PhilAnselmo@Superjoint è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-04-2010, 11:52   #180
lowenz
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L'Avatar di lowenz
 
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Città: Berghem Haven
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Si possono usare anche col renderer DX9
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