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#161 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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#162 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Provincia di Rovigo
Messaggi: 5256
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Quote:
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#163 |
Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 96
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#164 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Messaggi: 8192
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E' un problema per i multicore. Una soluzione è quella di forzare UT a utilizzare 1 solo core dal TaskManager di windows. Quando è avviato premi ALT+INVIO per ridurlo a finestra, apri il taskmanager CRTL+ALT+CANC, nella scheda "applicazioni" seleziona il gioco, clicca col destro e fai "vai al processo". Clikka col destro sul processo e "Imposta affinità". Fai in modo che sia spuntato 1 solo core!
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System Failure ![]() |
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#165 | |
Member
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 96
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Quote:
devo solo aggiustare un pò di dettagli video, ma quantomeno la velocità è quella giusta ![]() grazie a tutti! |
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#166 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Genova
Messaggi: 409
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Sto rigiocando a Unreal (il primo) dopo che l'avevo giocato anni fà, quando era uscito. Però non mi ricordo come si fà a salire sulle casse. Il manuale cita solo il comando Jump, che però non mi consente di salirvi. In alcuni casi ci salto sopra dall'alto, ma in altri casi non si può. Mi potete chiarire il problema? Grazie.
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I5/4670K; 2x8 Gb Corsair DDR3 1600; Asus GTX1660 Super TUF; MB Asus PH87-Plus; SSD Samsung 870 EVO 1 Tb; HDD WD 1 Tb; Ali Corsair CX750; Monitor Samsung 930BF; Modem TIM HUB+; Windows 10 Home 64bit. UPS Belkin 1200VA. Ultima modifica di angelot : 16-11-2009 alle 05:21. |
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#167 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Aggiornati i renderer per UT
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#168 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Genova
Messaggi: 409
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Ehm, grazie, ma che c'azzeccano i renderer con i comandi del gioco?
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I5/4670K; 2x8 Gb Corsair DDR3 1600; Asus GTX1660 Super TUF; MB Asus PH87-Plus; SSD Samsung 870 EVO 1 Tb; HDD WD 1 Tb; Ali Corsair CX750; Monitor Samsung 930BF; Modem TIM HUB+; Windows 10 Home 64bit. UPS Belkin 1200VA. Ultima modifica di angelot : 20-11-2009 alle 04:08. |
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#169 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#170 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#171 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#172 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#173 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
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EDIT!
Ultima modifica di lowenz : 24-02-2010 alle 18:42. |
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#174 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Versione 14!
http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v14.zip Da usare con queste impostazioni nell'unreal.ini [D3D10Drv.D3D10RenderDevice] Coronas=True DetailTextures=True ShinySurfaces=True HighDetailActors=True VolumetricLighting=True Precache=False Antialiasing=8 Anisotropy=16 VSync=1 ParallaxOcclusionMapping=0 LODBias=0 BumpMapping=0 ClassicLighting=0 AlphaToCoverage=0 |
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#175 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Versione 15, un bel 50% di più in velocità (non che serva ma stupisce passare da 240 a 360 nel timedemo del castello con AF 16x e AA 8x
![]() ![]() ![]() ![]() http://kentie.net/article/d3d10drv/f...d10drv-v15.zip Adesso le performance sono in linea con il renderer DX9.....quando si dice l'ottimizzazione!!!!! |
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#176 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Il super-SDK per UT è in internal beta FINALMENTE!
http://www.moddb.com/mods/unrealtournamentsdk Completely rewritten Rendering Engine, Pixel and Vertex Shader 2.0 and 3.0 Support Software Shader System (Emissive Materials, Opacity Maps, Speculars, CelShading, etc.) UnrealEnigma Particle Engine (Sprite-, Mesh-, Beam-, Fog-, Corona- ,Spark- and Trail Emitters...) Support for different Projective Texture Mapping Techniques and enhanced Decals and Gore System Advanced Shadowing (Dynamic Shadows, Projective Texture Mapped Shadows) Lensflare Support, Dynamic Coronas, enhanced Sprite Effects and other SpecialFX Modern Post-Processing System (Blur, Depth of Field, Material FX, Bloom, High Dynamic Range Lighting etc.) Foliage Generator and Dynamic Weather System (Snow, Rain, Dust, Wind, Cloud) Distance Fog, Height Fog, Moving Fog (Fog Emitters) Optimized Unreal-Mesh Rendering, Hardware Meshes (for High Poly Objects) Dynamic Fluid Surface Support (rendering Dynamic Water i.e.) !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! |
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#177 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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E' possibile attivare le texture S3TC su Glide?
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#178 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
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#179 |
Bannato
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Udine, ma cuore salentino
Messaggi: 1682
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![]() Ho scaricato un po di pacchetti texture s3tc e l'OglIcd dal sito Koolsmoky, PAURA! ![]() Solo che mi compaiono un po di errori grafici, e quando devo uscire dal gioco mi si blocca il pc mentre la musica di UT resta in sottofondo..... Aggiornato con patch 436, 440 e 451 (non beta) |
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#180 |
Bannato
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Berghem Haven
Messaggi: 13526
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Si possono usare anche col renderer DX9
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