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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 19-12-2014, 09:44   #161
ulukaii
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Originariamente inviato da michelgaetano Guarda i messaggi
Impressioni sul resto del lavoro?
Sul macinino (Acer Aspire One 722) era pesantino se impostato alla risoluzione nativa del panello (1366x768).

Gli sky paintings disegnati a mano da Franck sono bellissimi da vedere e molto meglio definiti. C'è una definizione maggiore anche sui voxel che compongono lo scenario che da l'idea di un maggiore distant lod.

Per quanto concerne gli elementi in poligoni, anche qui c'è una maggiore definizione grazie al filtro bilineare, si riescono a cogliere meglio elementi che neanche con la patch amatoriale HD era possibile vedere.

Hanno aggiunto un nuovo launcher con il quale andare a sistemare quei parametri per i quali nella versione GOG occorrevano patch amatoriali (lingua, risoluzione, saltare il filmato iniziale, togliere la funzione news, etc.). E' possibile anche togliere il vsync e il filtro bilineare (che interessa le mesh) o indicare i threads massimi per i voxel (io ho lasciato AUTO).

I controlli sono mappabili comodamente dal launcher, di default sembra utilizzare ancora i tasti classici (quelli riportati anche in prima pagina), ma è possibile creare dei profili personalizzati assegnando i tasti voluti (come il classico WASD) così come cancellare la mappatura di funzioni che non si vogliono inavvertitamente premere per sbaglio durante il gioco (esempio sensibilità, controllo volumi, etc.).

Queste sono le prime impressioni

PS: qualche minuto fa un altro piccolo update da 1.2MB, anche qui non so nulla riguardo ai fix.

Ultima modifica di ulukaii : 19-12-2014 alle 09:49.
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Old 19-12-2014, 10:32   #162
29Leonardo
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Ma hai la versione steam o gog?

Percaso che tu sappia non rilascieranno un patch per le versioni retail?
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Old 19-12-2014, 10:40   #163
ulukaii
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Originariamente inviato da 29Leonardo Guarda i messaggi
Ma hai la versione steam o gog?

Percaso che tu sappia non rilascieranno un patch per le versioni retail?
Io ho tutte le versioni di Outcast, ma nello specifico mi riferivo a quella Steam (che è identica a quella nuova su GOG).

La versione scatolata non verrà mai più toccata ed era già un casino cercare di sistemarla con le patch amatoriali (giusto per farsi un'idea c'è un post apposito in prima pagina).

Se lo hai già su GOG, lo troverai già aggiornato alla versione 1.1 (quella vecchia viene messa tra i goodies).
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Old 19-12-2014, 15:59   #164
Malek86
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Ma il gioco aveva limiti di framerate proprio nella sua versione originale? Perchè anche con il multithread per i voxel, a 1366x768 sul mio i3-2100, in certe aree va chiaramente a 10-15fps...

Stranamente le aree in cui va peggio sono quelle più chiuse, dove Cutter è più vicino alla telecamera, mentre all'esterno in genere va abbastanza bene (anche se non ha la fluidità di un gioco moderno... questa penso sia proprio una limitazione del motore?)
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Old 19-12-2014, 16:14   #165
ulukaii
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Prova a togliere il vsync (lo puoi fare dal launcher) e guarda se guadagni qualcosa oppure abbassare un filo la risoluzione.

Quote:
We just tested the game on an Intel i7-2600 @3.2Ghz, and it works smoothly at 1920*1080.
We also tested on an i5, and it worked too, but a bit less smoothly when running at 1080p. But no problem with lower resolutions.
Please remember that the game still uses the old voxel technology and the render is still software-based. Everything is calculated in the CPU, which is why you need a good one.

But do not worry, as I stated somewhere in the Steam community, the game will be updated, and mainly "tech updated". But we'll talk about this in more details in a future announcement.

Ultima modifica di ulukaii : 20-12-2014 alle 10:27.
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Old 19-12-2014, 16:57   #166
F5F9
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Originariamente inviato da ulukaii Guarda i messaggi
Prova a togliere il vsync (lo puoi fare dal launcher) e guarda se guadagni qualcosa.
io l'ho dovuto togliere d'imperio: mi faceva sfarfallare l'immagine all'inverosimile , speriamo in una sollecita patch
comunque ho provato a usare il pad: si vede che è concepito per quello della play e non per il 360 e peccato che si continui a non poter ruotare la visuale
per il resto mi pare che abbiano fatto un ottimo lavoro
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Old 19-12-2014, 17:06   #167
ulukaii
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Oggi ne sono uscite 3 in tutto di patch, due da 1.3MB e una da 1.2MB.

Sono mini-fix, ma non ho la minima idea di cosa abbiano fixato
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Old 19-12-2014, 20:09   #168
Estwald
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Ore di gioco per finirlo? se mai dovessi trovare il tempo di iniziarlo...
A memoria, direi intorno alla trentina.
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Old 19-12-2014, 21:04   #169
Malek86
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Prova a togliere il vsync (lo puoi fare dal launcher) e guarda se guadagni qualcosa.
In effetti senza Vsync va molto più fluido. Inoltre non vedo neppure alcun tearing, quindi mi chiedo a che serva davvero.

Comunque il gioco fluido e ad alta risoluzione fa tutt'altro effetto... anche se io l'ho finito senza problemi nella sua versione originale a 512x384.
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Old 20-12-2014, 08:13   #170
ulukaii
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In effetti senza Vsync va molto più fluido. Inoltre non vedo neppure alcun tearing, quindi mi chiedo a che serva davvero.
Il discorso sul vsync è un argomento che ho affrontato più e più volte qui sul forum, i miei interventi si possono leggere praticamente ovunque dato che è un argomento che tratto spesso (vsync, triple buffering, finestra senza bordi).

Per tagliar corto, se non ti si presenta tearing tenendolo disattivato, allora lascialo pure disattivato

Cambiando leggermente discorso, quest'oggi è stata pubblicata un'ulteriore patch da 9MB.

Il changelog cumulativo di tutti i fix finora rilasciati è questo:
Quote:
Version 1.1.0.18707
Fixed: The savegame located on the slot3 won't load from the Launcher
Fixed: Some music transitions are incorrects
Improvement: Increasing the priorities of the voxel threads

Version 1.1.0.18706
Fixed: Potential crash when entering in the game
Fixed: Potential crash when triggering XRay mode
Fixed: Potential crash while exiting a cinematic
Fixed: Abnormal delay and potential crash of the gaamsav
Fixed: Mismatch between key M and key L on the default keyboard mapping

Version 1.1.0.18702
Fixed: Missing Spanish subtitles option from the Launcher
Fixed: Hiding Windows Media Player and allowing to skip by pressing any button

Version 1.1.0.18701
Fixed: Hide the News Panel
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Old 20-12-2014, 09:15   #171
F5F9
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ma come ç@ççio si aggiorna da GOG?
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Old 20-12-2014, 09:32   #172
Malek86
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Originariamente inviato da F5F9 Guarda i messaggi
ma come ç@ççio si aggiorna da GOG?
A volte pubblicano una patch, altre volte devi riscaricare tutto il gioco - e comunque bisogna aspettare che vengano implementati gli aggiornamenti, e di solito ci vuole molto più tempo che su Steam.

E' uno dei motivi per cui accolgo di buon grado l'arrivo del client GOG Galaxy, se significa che i giochi verranno patchati automaticamente e immediatamente.
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Old 20-12-2014, 09:40   #173
ulukaii
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ma come ç@ççio si aggiorna da GOG?
Stessa domanda che mi ha fatto la mia ragazza ieri

Non viene aggiornato, semplicemente lo riscarichi come una versione nuova (quella che pesa 1.4GB), mentre quella vecchia viene messa tra i goodies a destra (la noti perché ha un nome strano e pesa 1.3GB). Stranamente GOG non segna Update in rosso sull'account e quindi, se non sai cosa cercare, non ci fai caso
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Old 20-12-2014, 09:46   #174
MalefiQue1984
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Signori questo gioco è indescrivibile, giocandolo noto con piacere che ha fatto scuola a molti titoli moderni, dal modo di rapportarsi con i vari npc alle tematiche trattate. Mi dispiace moltissimo di non poter fruire dei sottotitoli dell'intro principale, questo davvero mi dispiace! c'è qualche soluzione? sono una frana, ma magari qualcosa è stato postato nei tempi...
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Thermaltake Soprano DX Black , Aerocool Strike-X 500w , Asus p5q3 , Q6600 Zerotherm Nirvana NV120 , 8 GB Vengeance ddr3@1600 DC , Asus ENGTX 550 Ti 1 GB , SSD 120 GB Kingstone V+200 , WD Caviar Green 1 TB , WD Caviar Black 1 TB , SyncMaster S24B150
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Old 20-12-2014, 09:51   #175
ulukaii
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Signori questo gioco è indescrivibile, giocandolo noto con piacere che ha fatto scuola a molti titoli moderni, dal modo di rapportarsi con i vari npc alle tematiche trattate. Mi dispiace moltissimo di non poter fruire dei sottotitoli dell'intro principale, questo davvero mi dispiace! c'è qualche soluzione? sono una frana, ma magari qualcosa è stato postato nei tempi...
Purtroppo non è mai stata sottotitolata ed è doppiata solo in inglese, francese e tedesco (puoi vedere i singoli video nella cartella C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Outcast 1.1\Video\...).

Parecchio tempo fa c'era qualcuno che aveva pubblicato una traduzione testuale da leggere, ma ne ho perse le tracce. Comunque tutto quello che ti servirebbe sapere lo trovi nei dettagli dei personaggi che ho già comodamente trascritto dal manuale italiano originale e riportati in prima pagina
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...89&postcount=2
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Old 20-12-2014, 10:02   #176
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Purtroppo non è mai stata sottotitolata ed è doppiata solo in inglese, francese e tedesco (puoi vedere i singoli video nella cartella C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Outcast 1.1\Video\...).

Parecchio tempo fa c'era qualcuno che aveva pubblicato una traduzione testuale da leggere, ma ne ho perse le tracce. Comunque tutto quello che ti servirebbe sapere lo trovi nei dettagli dei personaggi che ho già comodamente trascritto dal manuale italiano originale e riportati in prima pagina
http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...89&postcount=2
Peccato per quella trad amatoriale! grazie comunque di avermi postato la guida! E' molto dettagliata e utile. infatti la utilizzerò per capire meglio quello che nei dialoghi a volte non comprendo. Mi capita spesso che si parla di varie locazioni e nomi... non semplice da memorizzarle...
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Ultima modifica di MalefiQue1984 : 20-12-2014 alle 10:05.
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Old 20-12-2014, 10:05   #177
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Qui trovi una versione digitale del manuale in italiano, c'è anche un glossario coi nomi/termini e relativa traduzione:
http://issuu.com/cutterslade23/docs/...utcast_italian
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Old 20-12-2014, 10:10   #178
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Qui trovi una versione digitale del manuale in italiano, c'è anche un glossario coi nomi/termini e relativa traduzione:
http://issuu.com/cutterslade23/docs/...utcast_italian
Ricordo qualcosa del genere nella versione scatolata, ma non ne sono sicuro.. ormai persa da diversi anni Grande! la stamperei volentieri! è proprio ben realizzata!
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Old 22-12-2014, 08:34   #179
ulukaii
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Tra ieri e oggi sono stati rilasciati altri update di alcuni MB, non è ancora stato pubblicato alcun changelog, tuttavia tra le discussioni della community su steam gli sviluppatori sono intervenuti indicando che alcuni effetti sono stati temporaneamente disabilitati per poter essere riscritti e sistemati, ad esempio:
Quote:
DOF has been temporary disabled as this has to be rewritten from scratch since the codet is highly resolution dependent and really ready for multithreading. Also it's very consuming to dig into assembly and MMX code. Ideally we should simply rewrite it using shaders.
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Old 22-12-2014, 10:20   #180
F5F9
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intanto ho riprovato e il pad 360 adesso funziona perfettamente...salvo che durante il salvataggio in cui si deve scriverne il nome e premere invio (niente di tragico )
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