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Old 05-01-2017, 13:08   #1661
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E' già tanto se ci sono quelle. Non è un rpg. Bastano e avanzano, soprattutto per un gioco in tempo reale.
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Old 05-01-2017, 13:09   #1662
Essen
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Io ho poca memoria, quindi chiedo pur rischiando di sembrare scemo: Ma anche in ME1,2e3 il personaggio si vedeva a sinistra del centro?
Argh, mi pare così innaturale dagli screens.


Endy.
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Old 05-01-2017, 13:17   #1663
TheInvoker
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E' già tanto se ci sono quelle. Non è un rpg. Bastano e avanzano, soprattutto per un gioco in tempo reale.
Non ho detto che sono poche,non so ancora quante sono e quali sono,ma speravo in un sistema diverso da quello precedente con doppia scelta tra le solite cose (danno/raggio/cooldown/ecc). QUalcosa che permettesse di personalizzare di più l'abilità. Tipo avere già dal livello 1 (o 2..visto che l'1 serve ssolo per sbloccare) 4 opzioni diverse di upgrade tra cui 2 fisse per ogni abilità (danno e cooldown,oppure danno e raggio per le granate o altro,in base all'abilità in questione) e 2 studiate ad hoc. Magari senza arrivare al livello 6 ma fermandosi al 4
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Old 05-01-2017, 13:20   #1664
Darkless
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Io ho poca memoria, quindi chiedo pur rischiando di sembrare scemo: Ma anche in ME1,2e3 il personaggio si vedeva a sinistra del centro?
Argh, mi pare così innaturale dagli screens.


Endy.
Quando spari si
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Old 05-01-2017, 13:24   #1665
Essen
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Quando spari si
Dio mio che brutto.
Eppure giocandoli non ricordo di aver avuto problemi.
Sono peggiorato mi sa.


Endy.
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Old 05-01-2017, 14:18   #1666
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Dio mio che brutto.
Eppure giocandoli non ricordo di aver avuto problemi.
Sono peggiorato mi sa.


Endy.
Prova a vedere qualche filmato su youtube. Io ricordo che quando miravi la camera si spostava di lato sulla spalla.
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Old 05-01-2017, 14:41   #1667
Ragnamar
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In realtà qualsiasi TPS moderno ha quell'impostazione, spostare il personaggio leggermente decentrato permette di avere la visione di tiro più libera.
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Old 05-01-2017, 14:49   #1668
Essen
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In realtà qualsiasi TPS moderno ha quell'impostazione, spostare il personaggio leggermente decentrato permette di avere la visione di tiro più libera.
No, ma quello mi è chiaro (oddio... vabbeh che sono scemo eh ), solo che per al mio senso logico e del gusto lo spostamento mi verrebbe naturale immaginarlo a destra del centro e non a sinistra.
Magari sono stranito io in questo momento ma mi da l'idea di immagine specchiata, non so perchè


Endy.
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Old 05-01-2017, 15:23   #1669
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Io sarà perchè mancino, ma trovo naturale l'impostazione attuale. Credo sia molto soggettiva la cosa. Al limite potrebbero inserire la possibilità di scegliere su quale lato decentrarsi il personaggio.
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Old 05-01-2017, 15:40   #1670
Essen
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Io sarà perchè mancino, ma trovo naturale l'impostazione attuale. Credo sia molto soggettiva la cosa. Al limite potrebbero inserire la possibilità di scegliere su quale lato decentrarsi il personaggio.
Cronos, ma non hai nessuna qualità positiva nella vita?
Ora si scopre che sei pure figlio del demonio.

Edit: Tornando seri effettivamente lo spostamento a sinistra con imbracciatura destra non ha alcun senso. IMHO.

Endy.
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Ultima modifica di Essen : 05-01-2017 alle 15:44.
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Old 05-01-2017, 16:06   #1671
TheInvoker
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a me sembre molto più logico così,proprio perchè son destro. Se l'amra è a destra vuol dire che il personaggio è destro,spara con la destra e la sorregge con la sinistra
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Old 05-01-2017, 16:14   #1672
Darkless
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Cronos, ma non hai nessuna qualità positiva nella vita?
Ora si scopre che sei pure figlio del demonio.

Edit: Tornando seri effettivamente lo spostamento a sinistra con imbracciatura destra non ha alcun senso. IMHO.

Endy.
Il buon Renzi ci ha insegnato che i concetti di destra e sinistra sono oramai superati.
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Old 05-01-2017, 18:51   #1673
michelgaetano
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Il problema dell'inquadratura, che mi pare non abbiate nominato, è il FOV super basso e conseguente personaggio ad occupare 1/7 dello schermo o giù di lì.

La cosa non sarebbe neanche un problema di per sé se non fosse che come loro solito non permetteranno di modificarlo, perché nel multiplayer sarebbe illegale e su console è una esigenza che è poco sentita

---

Quote:
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Sono deluso dal fatto che le abilità sono ancora in stile ME3 con doppia scelta dal livello 4 in poi. Speravo in qualcosa di più profondo
Quote:
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Non ho detto che sono poche,non so ancora quante sono e quali sono,ma speravo in un sistema diverso da quello precedente con doppia scelta tra le solite cose (danno/raggio/cooldown/ecc). QUalcosa che permettesse di personalizzare di più l'abilità. Tipo avere già dal livello 1 (o 2..visto che l'1 serve ssolo per sbloccare) 4 opzioni diverse di upgrade tra cui 2 fisse per ogni abilità (danno e cooldown,oppure danno e raggio per le granate o altro,in base all'abilità in questione) e 2 studiate ad hoc. Magari senza arrivare al livello 6 ma fermandosi al 4
È tale e quale a ME3, che già di suo è ME2 con due rami in più. Insomma fermi al 2010, come impostazione di base.

Il motivo, ipotesi mia, è che volendo loro creare continuità tra multiplayer e single player (da qui ad esempio le skill limitate a 3 sole, e la necessità di permettere al giocatore di cambiarle o l'intero gioco è un fottuto mortorio), mantenere le cose allo stesso modo fondamentalmente rende molto più facile bilanciare il tutto.

Questo e il fatto che l'innovazione non sanno cosa sia. Aspettiamo il risultato finale, perché ci sono le novità di jetpack, dodge e alt-skill che dovrebbero variare le cose, ma sicuro non han mentito quando han detto "gameplay di ME3 ma evoluto".

Quote:
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Poi onestamente non capisco la sezione "profiles" dove ci mettono dentro le vecchie classi. Ma non erano mica state abolite?
Funziona così:

Spendi tot punti abilità in un "ramo" (Combat, Tech e Biotic, fai riferimento agli screen precedenti), e ogni tot punti investiti in uno o più rami ("più rami" perché alcuni profili, quelle che prima chiamavamo classi, sono ibridi, ad esempio Sentinel è Tech / Biotic) sblocchi un Profilo.

Il Profilo, che è possibile cambiare così come le abilità, non è altro per quello che si è visto un insieme di abilità passive (extra stats, resistenze etc) , a cui si aggiunge una abilità pseudo-passiva: nel caso del Soldato più nemici uccidi di fila e più fai danno, per l'Ingegnere è un drone che ti abbassa i cooldown e fa la solita esplosione quando viene fatto fuori.

Quello che non ho capito al momento è il funzionamento delle passive (le abilità che vedono triangoli e non cerchi), perché nel loadout non si possono certo inserire essendo limitato alle skill attive. Se sono sempre funzionanti, il la progressione del personaggio non sarà altro che maxare quelle e limitare le abilità attive (quelle che si cambiano in base alla missione) a quelle strettamente necessarie, in modo da non sprecare punti.
michelgaetano è offline  
Old 05-01-2017, 19:15   #1674
TheInvoker
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Ma quindi il profilo,una volta sbloccato,rimane così e basta o si possono migliorare alcune cose anche li con dei punti o anche solo coi livelli?

Comunque sempre interfaccia console,niente PC anche se era un eventi Nvidia,no?
inizio a tramare perchè nell'interfaccia console ci sono sempre solo 3 abilità da usare
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Old 05-01-2017, 19:27   #1675
michelgaetano
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Ma quindi il profilo,una volta sbloccato,rimane così e basta o si possono migliorare alcune cose anche li con dei punti o anche solo coi livelli?
Ogni profilo sale di livello, come vedi in questo screen (Engineer lv. 4, Tech Overseer dovrebbe essere solo il nome più figo) fatto dal Capitano:



Si presume salga investendo più punti in quel dato ramo (Tech nel caso di sopra), e miglioreranno le statistiche passive associate a quel profilo e la pseudo-passiva (il drone che citavo sopra).

Edit: molti stanno facendo paragoni col Destiny system di Kingdoms of Amalur, pensa a quello se lo hai giocato.

Quote:
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Comunque sempre interfaccia console,niente PC anche se era un eventi Nvidia,no?
inizio a tramare perchè nell'interfaccia console ci sono sempre solo 3 abilità da usare
Tra i vari ME e DA, Andromeda sarà almeno il settimo "RPG" moderno Bioware che giochi, quanti te ne servono per capire che del PC non gliene frega assolutamente nulla e sono solo pigre conversioni da console?

La realtà è questa, non c'è da attendersi hotkeys, FOV e settaggi avanzati vari. Se ci va bene non ci sarà il rimpiazzo di Hudson a mentirci sulle texture in risoluzione più alta.

Se poi non ho capito quel che dici e il tuo dubbio sono le 3 abilità, è quanto dicevo sopra che se ne avranno solo 3, per parificare multiplayer e single player.

Ultima modifica di michelgaetano : 05-01-2017 alle 19:45.
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Old 05-01-2017, 19:56   #1676
TheInvoker
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Si quello che mi preme al momento è vedere se su PC si potranno scegliere più abilità. In ME3 erano 8 (così potevi metterci anche quelle dei compagni per fare combo con loro).
Se si usano solo 3 abilità sarebbe ancora più grave mantenere un sistema a 6 livelli con doppia scelta solo su 3.
Nemmeno in un moba ne hai 3 ma 4.....3 son pochissime.

Me3 8 slot -----> Gameaply uguale a ME3 ma evoulto -----> 3 slot


Altro che animazioni facciali,questo sarebbe (è) grave
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Old 05-01-2017, 20:51   #1677
skadex
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Beh ormai ci siamo, ogni dubbio verrà dipanato a breve. Io spero sempre in un rilascio di una demo a breve anche se non è dichiarato da nessuna parte.
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Old 05-01-2017, 20:57   #1678
JuanCarlos
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Per ME3 ci fu la demo, o ricordo male?
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Old 05-01-2017, 21:31   #1679
TheInvoker
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si c'era
giusto un paio di settimane prima dell'uscita del gioco o forse qualcosa di più ma non molto
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Old 05-01-2017, 22:04   #1680
capitan_crasy
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Per ME3 ci fu la demo, o ricordo male?
Ci sarà un open beta sul multiplayer per ora solo su console...
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