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#1641 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
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Nuovi screen da GameInformer, non li uppo altrove perché non in full HD e magari ce li danno domani.
Non vedo nulla di stra-rilevante, pare tornare l'orrenda e stupidissima maschera di respirazione... ![]() --- Tra quelle che ricordo: AI Hacking in ME1, la passiva di Kasumi in ME2, Marksman in ME3 che bugga completamente Ashley, Inferno Granade 6B, Arm's Master (Vega) 6A, gli assurdi moltiplicatori di Overload 5A. È tutta roba nota da tempo immemore, e che han scelto di ignorare. Quote:
Di quanto poi per te sia buggato o meno ("super") non può fregarmene di meno. Sto dicendo che il loro, Bioware, QC e supporto post lancio è da scarsissimo per uno studio così grosso.
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#1642 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 4281
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Quote:
Per i bug, ce ne sono stati a iosa in realtà, alcuni fissati altri no: ricordo bene la grisson accademy per xbox360 che piantava proprio il gioco in me3 o il glitch di Lori'quin in me1 su Noveria che permetteva di riempire completamente sia la barra paragon che renegade; sempre in me1 cali di frame spaventosi non si sa bene dovuti a cosa e crash del gioco se skippavi i dialoghi velocemente. Sostanzialmente comunque, a parte il primo bug segnalato (che non mi riguarda in effetti...), non ricordo cose enormemente gravi. Ah no aspetta: il finale di Me3, hanno dovuto far uscire una patch aggiuntiva per fissarlo ed evitare di essere linciati ![]() |
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#1643 |
Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Candlekeep
Messaggi: 11286
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il finale mica è un bug solo perchè non vi è piaciuto
Io cmq tutti i bug segnalati non li avevo. Quelli di ME1 non li ricordo quindi non mi esprimo,ma quelli del 3 non li avevo FOrse giusto nel multiplayer c'erano abilità strane e...ah si..li c'era il bug mai sistemato al mercenario talon Non so ad esempio le Banshee che ti prendevano anche se erano molto distanti,oppure appena dopo che si usa un medigel (idem i phantom),però magari sono cose che son fatte così,anche se sarebbe una cavolata. Ultima modifica di TheInvoker : 04-01-2017 alle 23:06. |
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#1644 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: まったく、必要なのか? Trattative: 40
Messaggi: 28227
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Quote:
Marksman poi come non l'hai notato? Ashley rimane piantata a provare ad usare la skill (vedi l'arma che diventa arancione a ripetizione), quindi salvo installare le mod (che non ci sono su console) la soluzione è solo non darle la skill - e a quel punto non la porti con te direttamente. O forse non hai giocato con l'ultima patch, la 1.04 (fino alla 1.03 andava)? O l'hai vaporizzata su Virmire come tanti ![]() Quelle peraltro sono solo quelle che conosco io, conoscendo i tizi chissà quali altre funzionano in parte o a caso (Overload che citavo sopra, o Warp + Incendiary Ammo), per non parlare delle proprietà non documentate se proprio non volontarie (lo pseudo anti-shield gating di Disruptor Ammo) o le descrizioni che non riflettono le skill. Non avrei motivo di lamentarmi della cosa se non l'avessi sperimentata in prima persona tra ME e DA, per quello ho scritto sul tema. Mi starebbero pure bene i problemi al lancio se poi alla lunga li risolvessero, ma loro li ignorano o addirittura li creano (Marksman di sopra).
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#1645 |
Senior Member
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Città: Candlekeep
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Anche se fosero,mi sembrano cose minime. Tutto quello che ho controllato io via software era preciso al centesimo
una cosa che non so se è un bug,ma non penso,anche se è davvero fastidiosissima,è che quando tu sei un biotico e usi un potere per iniziare una combo e poi arriva un tizio che usa sovraccarico (magari su un nemico "giallo" perchè ci sono i geni che lo fanno) poi usando un altro potere biotico non c'è detonazione. Sembra che sovraccarico cancelli il mio primo potere Se questo fosse un bug sarebbe grave,il bug del talon era grave. Ma non un potere particolare solo su un compagno (diverso sarebbe stato se fosse stato buggato su tutti o anche solo per Shepard). Non dico sia giusto ma allora se stiamo a parlare di queste cose non penso ci sia gioco che non abbia bug e Vampire Bloodlines dovrebbe essere un gioco di serie Z Adesso che gioco a Divinity c'è un cavolo di bug col puntatore sopra i nemici che li seleziona a intermittenza facendoti magari cliccare sul terreno invece che su di lui...scommetto però che nessuno lo ha mai fatto notare qui. Perchè certi giochi si possono criticare a prescinder,altri no (tipo The Water) |
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#1646 |
Senior Member
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Sul finale ovviamente scherzavo, almeno io.
Non avevo letto che ti riferivi alle abilità, altrimenti c'era anche altro che io ricordi, tipo il party che smetteva di sparare o usare abilità (in me2). Di roba ce n'era abbastanza ma alla fine niente che non si potesse superare, tranne appunto quella cosa su console. Ah di brutto c'erano anche gli incastramenti in alcune parti di gioco che impedivano di andare avanti fisicamente e quindi ti costringevano a ricaricare la partita: in me1 mi è capitato pochissimo (ricordo su Noveria quando affronti l'asari e sono finito fuori paratia a causa di una singolarità) mentre in me2 (o me3 non ricordo esattamente) c'era l'incastramento quando parlavi con Joker in cabina di pilotaggio, questo era molto frequente. In ogni caso non è certo il gioco di cui mi posso più lamentare per via di problemi grossi, c'è stato ben di peggio. Spero che Andromeda non riservi brutte sorprese da questo punto di vista. |
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#1647 | |
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#1648 |
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La prassi bioware è da sempre tanti bug e poche patch. Non credo che questo titolo sarà la differente.
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#1649 | |||
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Forse sono i bug che danno quel valore aggiunto! ![]()
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#1650 |
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piccolo gameplay trailer
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#1651 |
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EXCLUSIVE: MASS EFFECT: ANDROMEDA - Official CES 2017 Trailer!
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#1652 |
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Parla per te. L'ultimo titolo bioware che ho rigiocato è stato Baldur's Gate 2.
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#1653 | ||
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Perdonami davo per scontato che, postando spesso su questo post, avessi giocato tutta la saga di ME e stessi aspettando il 4° capitolo.
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#1654 |
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L'ho giocata. Ma una sola volta per titolo m'è bastata e avanzata.
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#1655 |
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Immagini prese dal trailer del CES 2017: Parte 1
Clicca qui per il Video
Clicca sulle immagini per ingrandirle Tempest che svolazza ![]() ![]() Menu del giocatore ![]() L' inutile Auto Level Up ![]() ![]() L'esplorazione ![]() Menù di gioco ![]() Caratteristiche della classe "Soldato" ![]() Caratteristiche della classe "Ingegnere" ![]() Menu delle Skill ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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#1656 |
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Immagini prese dal trailer del CES 2017: Parte 2
Caratteristiche Skill "Ardore" (il menù di avanzamento è molto simile a quello visto in ME3
![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Nuovo profilo sbloccato sulla classe "Ingegnere", in questo caso mandando al massimo una determinata skill ![]()
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Immagini prese dal trailer del CES 2017: Parte 3
Si passa all'azione, arma imbracciata il fucile M-37 Falcon!
![]() ![]() "Ardore" Max Level in azione ![]() Attacco Melee "classico" ![]() "Sovraccarico" in azione! ![]() ![]() ![]() La perdita degli scudi ![]() Come da tradizione man mano che si perdono punti vita lo schermo sui bordi diventa più rosso ![]() Nuova arma imbracciata, mi sembra la N7 Valkyrie ![]() Ho finito... ![]()
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#1658 | |
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#1660 |
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Sono deluso dal fatto che le abilità sono ancora in stile ME3 con doppia scelta dal livello 4 in poi. Speravo in qualcosa di più profondo
Poi onestamente non capisco la sezione "profiles" dove ci mettono dentro le vecchie classi. Ma non erano mica state abolite? |
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