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#141 |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Chi come me ha scaricato la versione "ufficiale" del 18/02 ha già questa patch integrata.
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#142 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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Ah ecco, che tu sappia anche nella versione Game Pass? Spesso sono indietro con le patch rispetto a Steam
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#143 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13999
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Quote:
Aggiungo che da GP non avevo fatto la pre-installazione, ho aspettato il rilascio ufficiale alle 19:00 del 18/02. Segnalo anche questo: sulla versione Game Pass, sembra non sia possibile forzare il DLSS 4.0 (preset K, l'ultimo basato su modello Transformer) tramite Nvidia App. Ho letto però di una procedura per forzarlo. Stasera provo, anche perché la differenza col preset usato nel gioco (C) sembra essere abbastanza evidente.
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#144 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2002
Città: R'lyeh
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Questa è poesia! |
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#145 | |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2018
Città: Milano
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#146 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13999
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Qui tra le varie analisi spiega anche come fare per attivare la mod frame generation per le Nvidia RTX 2xxx/3xxx.
Non sono però d'accordo sul tenere disattivato il Ray Tracing (in hardware; se spento, il gioco usa RT via software), perché la differenza è abbastanza evidente (c'è un video di DF che lo spiega bene). Qui invece la differenza tra varie versioni di DLSS. Quote:
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#147 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9509
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Quote:
La scrittura che tanti ho visto osannare come fosse un nuovo punto di riferimento l'ho trovata davvero scialba e sottotono con dialoghi didascalici che come avevo già accennato riprendono ogni volta contesti già abbondantemente sviscerati in più occasioni e finiscono con ammorbare il giocatore con info e spiegoni totalmente inutili di cui non se ne sentiva la necessità. Anche la narrativa è piuttosto fiacca e non basta il background di PoE per risultare avvincente e stimolante, o almeno questo è il mio pensiero. La lore di PoE è indifferente se poi non sei capace di costruirci un buon gioco e Avowed non lo è. Anzi è piuttosto un titolo piatto, estremamente superficiale e che si limita a scalfire quello che altri titoli riescono invece ad articolare in modo efficace e stimolante. Ricordiamoci che questo progetto ha origini lontane e che inizialmente era stato ideato per diventare un qualcosa di davvero complesso, fallendo poi miseramente stando alle parole degli stessi sviluppatori. Hanno quindi optato per un taglio netto di contenuti e interazioni per farne un gioco più piccolo e quasi interamente votato all'action. Il risultato è quello che vediamo. Sulla componente tecnica non voglio soffermarmi più del dovuto perchè non lo reputo nè un pregio nè un difetto. Mi preme però sottolineare un aspetto molto curato che ho trovato in Avowed, il level design, davvero ben costruito e articolato al punto giusto in cui spicca anche una certa verticalità degli scenari e dove la fase esplorativa si rivela essere mediamente appagante. L'UE5 è stato sufficientemente ottimizzato e risulta utile a ricreare ottimi scorci e un illuminazione il più delle volte molto appariscente. Di contro abbiamo animazioni medioevali ed espressioni facciali inguardabili sotto ogni punto di vista. Quelli di Avowed non sono niente di più di semplici manichini e non trasmettono niente al giocatore. A questo aggiungiamo pure una regia di fatto inesistente e che non fà nulla per nascondere i limiti tecnici, in particolare nei dialoghi stile Bethesda. Questo ha ripercussioni per ovvie ragioni sul coinvolgimento generale, sull'empatia con il proprio party e sul sentirsi realmente all'interno di un mondo che apparentemente risulta vivo solo per la palette cromatica utilizzata ma non per quello che si vede scorrere su schermo. Chiudo dicendo che la terza persona è la cosa peggiore che abbia visto negli ultimi 15 anni, peggiore di tante mods amatoriali sviluppate per dare il contentino a chi ha problemi di motion sickness o un odio viscerale innato. Sul gameplay mi vorrei invece soffermare un pò di più perchè è qui che il titolo proprio non ce la fà. Obsidian ha decido di rendere Avowed un titolo quasi totalmente incentrato sul combattimento e sul grinding di armi e materiali utili al fine di accrescere il nostro potenziale offensivo. Il livello del pg inteso come xp e le varie abilità che andremo quindi a sbloccare qui hanno purtroppo poco senso e si riducono esclusivamente ad accompagnare quello che sarà il nostro unico e reale obiettivo per tutta la durata del gioco, recuperare "cose". E' talmente sbilanciato verso questo aspetto che in Avowed il recupero di un arma di livello superiore potrebbe facilmente trasformare uno scontro apparentemente impossibile in un massacro ad occhi chiusi, segno di quanta attenzione hanno voluto dare all'equipaggiamento e di quanto sia essenziale l'esplorazione al fine di poterziarsi in tal senso. Essendo poi il gioco suddiviso in 4 macro aree questa spasmodica ricerca dell'item cazzuto implica il dover ogni volta ripartire da capo, considerato che le tipologie di nemici scalano appunto a seconda dell'area in cui ci troviamo e non in base al nostro livello. Non c'è alcuna continuità nè una visione di insieme a guidare la progressione ma semplicemente un ricominciare da capo come se si fosse appena iniziato, vanificando gli sforzi portati avanti fino a quel punto e alla lunga trasformando il gioco in una portata dal sapore insipido e prevalentemente noioso. Immagino che questo aspetto possa piacere a qualcuno ma per me inserito in un contesto che si avvale di rappresentare un gdr è quasi blasfemia e non l'ho per questo digerita. Sono a conoscenza che la patch di ieri ha modificato questa meccanica ma avendolo giocato circa una ventina di ore con il vecchio sistema non sò effettivamente quanto sia migliore al momento nè mi interessa scoprirlo. In seconda battuta volevo invece spendere 2 parole per il combat system vero e proprio, poichè da un titolo che punta quasi tutto su quello ci si aspetterebbe di vedere questo aspetto davvero realizzato a dovere e capace di risollevare le sorti di un titolo che altrimenti ha ben poco da offrire. Peccato che anche qui Obsidian a mio parere fallisce se non nella concezione, sicuramente nella realizzazione. Avere un pool consistente di armi di ogni tipologia, adattabili a piacere per sviluppare diversi stili di gioco e nel ricreare mix di combattimento variegati nelle scelte, è un validissimo intento e sarebbe potuto diventare con un pò di cura una carta vincente e utile a impreziosire i tanti scontri che il gioco ci presenta davanti. Ma anche qui tutto perde di senso e lo fà anche velocemente con il passare delle ore. La tipologia di nemici è estremamente limitata e quel che è peggio è l'IA che li controlla e che fondamentalmente si limita a farli tutti attaccare a testa bassa ignorando ogni possibile strategia. Di contro tutto quello che in Avowed si fà è sparare con qualsiasi cosa si abbia tra le mani o menare mazzate sperando che il nostro arsenale sia alla portata del nemico che ci sbarra il cammino. Volendo c'è il parry e la schivata, così come una serie di abilità e mosse utili a infliggere più danno ma di base è tutto estremamente povero da non risultare mai davvero appagante. Ho avuto costantemente la sensazione di trovarmi di fronte ad un combat system datato ed estremamente limitato nelle scelte, poichè tranne rari casi nonostante la diversità di armi e accessori in nostro possesso vale la regola dell'uno vale l'altro purchè il nemico schiatti. A questo aggiungo che qualora si optasse per un pg totalmente melee lo sviluppo dei combattimenti è ancora più limitato e povero di variazioni che l'uso della magia diventa quasi obbligatorio per rendere un pò più di vivacità ad un approccio estremamente banale e ripetitivo. Il combattimento con armi alla distanza risulta più divertente semplicemente perchè più movimentato ma anche questo non è che faccia miracoli. Se poi contiamo che il party è composto da esseri non pensanti e impalpabili durante gli scontri se non quando siamo noi a decidere per loro direi che il quadro della situazione è piuttosto chiaro. Avowed punta tutto sul suo voler essere action ma senza averne le giuste qualità per farlo come si deve. Riassumendo quindi abbiamo un gioco con un sistema di progressione mal bilanciato e votato al grinding, un combat system scialbo e monocorde che non ha nessuna nota di colore nè traccia di quell'epicness che sarebbe opportuna in certe situazioni e peraltro afflitto da alcune mancanze piuttosto pesanti per risultare un gdr coi controcaxxi. In questo ci metto senz'altro la resa del mondo di gioco che pur col suo bel design non cattura l'attenzione del giocatore, costretto a intrattenere conversazioni con dei legni imbalzamati che non prevedono nessuna interazione con quello che li circonda nè con quello che è il nostro comportamento (in particolare i membri del party difficilmente giudicheranno certe nostre scelte o prenderanno le distanze da come stiamo portando avanti alcune quest), la staticità che regna sovrana in ogni location e specialmente nei centri abitati (nè più e nè meno che dei presepi di cartapesta), la scrittura proposta come fosse un libro a metà tra quello di storia e uno di grammatica e una narrativa che personalmente non ha saputo coinvolgermi come speravo. Mi stanno benissimo i giochi dove alle scelte ne derivano delle conseguenze, ma quando non sei abile nel darmi anche solo una parvenza di reale descrivendomi un mondo di gioco come vivo e pulsante quello che ottieni da parte mia è solo la completa e totale indifferenza.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 21-02-2025 alle 14:29. |
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#148 | |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Città: di là
Messaggi: 4088
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Quote:
al di la della realizzazione "grezza" e di tutti i difetti che ci possono trovare, questa è la meccanica che alla fine me lo farà sicuramente abbandonare dopo poche ore di gioco, quando si paleserà chiaramente questo sistema diversamente non lo trovo spiacevole nel complesso
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. CPU: AMD RYZEN 9950x3D .. MOTHERBOARD: ASUS PROART X670E-CREATOR .. RAM: CORSAIR DOMINATOR TITANIUM RGB 2x32GB DDR5 6000MHz .. GPU: MSI RTX 5090 SUPRIM SOC .. HDD: SAMSUNG MZ-VAP1T0BW 9100 PRO NVMe .. PSU: CORSAIR AX1600i.. MONITOR: LG 40WP95XP-W 39.7” @ 5120*2160 |
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#149 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30728
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Io devo ancora capire che razzo di personaggio fosse quello del filmato. Prima mena con lo spadone, poi usa un'abilità da cypher e per non farsi mancare nulla tira pure fuori un grimorio. Mah.
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#150 |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9509
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Puoi fare la qualsiasi, il bello del gioco dovrebbe essere proprio quello..almeno sulla carta. Se non altro il respec costa pochissimo e quindi sei in un certo senso spronato a sperimentare cose diverse senza svenarti.
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#151 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30728
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Al di là che sta cosa per quanto mi riguarda è aberrante, qua non si parla di respec. Il personaggio aveva già tutte le abilità contemporaneamente.
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#152 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1064
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Quote:
Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk |
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#153 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 16252
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Echi dal passato io - com'è questa Geforce 256? amico - potentissima ma rimpiango i drivers 3Dfx! |
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#154 | |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30728
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Quote:
Sembra proprio che stò gioco non sappia dove andare a parare.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 22-02-2025 alle 14:15. |
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#155 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
Messaggi: 27655
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Se interessa, le considerazioni sul gameplay fatte da DJurassic sono paro paro uguali a quelle che ho sentito in un paio di recensioni su youtube. Giusto per confermare la cosa.
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ARCANA TALES (Ruleset GdR) - Thread ufficiali ● Profilo Steam ● Fate/Stay Night ● Foto Astronomia
PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE |
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#156 |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2023
Città: AUDI RS3
Messaggi: 1466
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Non so a me sta piacendo... nel senso che mi sto divertendo ad andare in giro con il mio grimorio con spell di fuoco e un archibugio potenziato , credo di essere il primo mago cecchino
![]() Cmq volevo chiedervi se potete , provate a mettere NATIVO senza DLSS ( in questa postazione sono fermo al 3 con la rtx3070 ) , e poi con DLSS Qualità A me sembra che non cambi nulla Driver 572.42 tutto ULTRA senza RT @ 2560x1440 , LG 42 Oled C2 bloccato a 60fps , Gioco da GAMEPASS ( non so se ha ultima patch ) provate anche voi e ditemi la vostra
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PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2 PC2-i7 12700-ZOTAC TwinEdge RTX 4070 12gb-GB B760M DS3H DDR4-32GB DDR 4 3200-NVME 1TB Lexar NM620-LG OLED 77 C1 DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2
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#157 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2017
Messaggi: 821
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Quote:
minuto 11 in avanti https://www.youtube.com/watch?v=Ln-FGSUYWCs A dimostrazione che il gamepass non è da considerarsi versione PC, ma a metà strada tra la versione PC e quella console ![]() |
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#158 | |
Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: toscana
Messaggi: 50739
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Il sistema gamepass è una schifezza con salvataggi criptati , difficoltà nell'iterazione con driver esterni di periferiche , osd , e in alcuni casi con mod , oltretutto microsoft ha alzato i prezzi di tutti i suoi giochi rendendo difficile se non imossibile trovare chiavi steam in giro. Vuoi awoved? O lo giochi sul pass o sganci 70 euro , che non li vale. Una roba da farti rimpiangere epic store .
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MY STEAM & MY PC "Story in a game is like story in a porn movie. It's expected to be there, but it's not that important." - John Carmack. |
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#159 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
Messaggi: 9509
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Così come tanti bugs segnalati in diverse reviews. Io non ne ho trovati così tanti e anzi mi è sembrato essere un titolo tutto sommato pulito sotto questo aspetto, ma non per questo diventa magicamente un buon gioco.
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#160 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2004
Città: Cremona
Messaggi: 30728
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Impossibile. E' un gioco obsidian.
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