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Old 21-02-2025, 11:21   #141
bagnino89
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Intanto segnalo che, come è prassi, è uscita la prima grande patch quasi day one:

non ho il changelog, la versione è la 1.2.2 e richiede un download di oltre 60 GB

Hanno riscritto il gioco?
Chi come me ha scaricato la versione "ufficiale" del 18/02 ha già questa patch integrata.
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Old 21-02-2025, 11:23   #142
FrancoBit
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Chi come me ha scaricato la versione "ufficiale" del 18/02 ha già questa patch integrata.
Ah ecco, che tu sappia anche nella versione Game Pass? Spesso sono indietro con le patch rispetto a Steam
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Old 21-02-2025, 11:24   #143
bagnino89
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Ah ecco, che tu sappia anche nella versione Game Pass? Spesso sono indietro con le patch rispetto a Steam
Guarda, io ho la versione Game Pass e ieri ci ho perso un sacco di tempo per capirlo. Dovrebbe essere come ho detto, ma non ci metto la mano sul fuoco.

Aggiungo che da GP non avevo fatto la pre-installazione, ho aspettato il rilascio ufficiale alle 19:00 del 18/02.

Segnalo anche questo: sulla versione Game Pass, sembra non sia possibile forzare il DLSS 4.0 (preset K, l'ultimo basato su modello Transformer) tramite Nvidia App. Ho letto però di una procedura per forzarlo. Stasera provo, anche perché la differenza col preset usato nel gioco (C) sembra essere abbastanza evidente.
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Old 21-02-2025, 11:27   #144
Custode
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Sebbene ci abbia giocato solo per poche ore, a me sta piacendo.

Non sarà BG3, ma per ora lo ritengo un gioco da 8 pieno.

Se dovessi fare una veloce lista di pro e contro, direi quanto segue.

PRO
- C'è la lore di PoE (a me personalmente piace molto)
- Dialoghi ben scritti e interazioni ben fatte
- Gran bella grafica, al netto dell'inevitabile stuttering che tutti i titoli UE hanno (io lo bandirei come motore grafico, ma è una mia opinione)
- Bel sistema di gameplay, specie se basato sulla magia
- Bel sistema di progressione del PG

CONTRO
- Stuttering (UE...)
- Mondo di gioco poco interattivo (non è un problema così grave per me, considerando che stiamo parlando di un GDR action, non di un nuovo Skyrim che non c'entra niente)
- Lo trovo un po' troppo colorato e "cartoon" per i miei gusti, ricorda un po' Dishonored/Prey come stile, che a me francamente non fa impazzire

Segnalo inoltre per i poverelli come me che la mod per usare la frame generation anche con schede RTX 2xxx/3xxx sembra funzionare bene, e permette di dare un bel boost agli FPS.
Guarda, al netto di tutte le critiche che ho letto, è un titolo che mi incuriosisce parecchio: per ora sono infognato perso con Metaphor ReFantazio, se e quando lo finirò, anche nella speranza escano altre patch che lo sistemino ulteriormente, darò lui sicuramente un possibilità, ma non dal Game Pass che io odio come la morte -è una lunga storia e qui non è il posto-.
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Questa è poesia!
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Old 21-02-2025, 11:27   #145
FrancoBit
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Guarda, io ho la versione Game Pass e ieri ci ho perso un sacco di tempo per capirlo. Dovrebbe essere come ho detto, ma non ci metto la mano sul fuoco.

Aggiungo che da GP non avevo fatto la pre-installazione, ho aspettato il rilascio ufficiale alle 19:00 del 18/02.
Si quello anch'io proprio consapevole di questa "demenza" del GP. Grazie cmq
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Old 21-02-2025, 11:35   #146
bagnino89
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Qui tra le varie analisi spiega anche come fare per attivare la mod frame generation per le Nvidia RTX 2xxx/3xxx.

Non sono però d'accordo sul tenere disattivato il Ray Tracing (in hardware; se spento, il gioco usa RT via software), perché la differenza è abbastanza evidente (c'è un video di DF che lo spiega bene).

Qui invece la differenza tra varie versioni di DLSS.

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Guarda, al netto di tutte le critiche che ho letto, è un titolo che mi incuriosisce parecchio: per ora sono infognato perso con Metaphor ReFantazio, se e quando lo finirò, anche nella speranza escano altre patch che lo sistemino ulteriormente, darò lui sicuramente un possibilità, ma non dal Game Pass che io odio come la morte -è una lunga storia e qui non è il posto-.
Su Steam la versione standard "poveri" costa 80 euro, li mortacci loro... Lo fanno apposta per spingere il GP.
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Old 21-02-2025, 13:56   #147
DJurassic
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Sebbene ci abbia giocato solo per poche ore, a me sta piacendo.

Non sarà BG3, ma per ora lo ritengo un gioco da 8 pieno.

Se dovessi fare una veloce lista di pro e contro, direi quanto segue.

PRO
- C'è la lore di PoE (a me personalmente piace molto)
- Dialoghi ben scritti e interazioni ben fatte
- Gran bella grafica, al netto dell'inevitabile stuttering che tutti i titoli UE hanno (io lo bandirei come motore grafico, ma è una mia opinione)
- Bel sistema di gameplay, specie se basato sulla magia
- Bel sistema di progressione del PG

CONTRO
- Stuttering (UE...)
- Mondo di gioco poco interattivo (non è un problema così grave per me, considerando che stiamo parlando di un GDR action, non di un nuovo Skyrim che non c'entra niente)
- Lo trovo un po' troppo colorato e "cartoon" per i miei gusti, ricorda un po' Dishonored/Prey come stile, che a me francamente non fa impazzire

Segnalo inoltre per i poverelli come me che la mod per usare la frame generation anche con schede RTX 2xxx/3xxx sembra funzionare bene, e permette di dare un bel boost agli FPS.
Completamente in disaccordo con te, per me è un gioco mediocre che un 8 lo vede col binocolo. Vorrei però argomentare i motivi che mi spingono a considerarlo tale, seguendo un pò i punti chiave di quelli che sono per te i pro e i tuoi contro.

La scrittura che tanti ho visto osannare come fosse un nuovo punto di riferimento l'ho trovata davvero scialba e sottotono con dialoghi didascalici che come avevo già accennato riprendono ogni volta contesti già abbondantemente sviscerati in più occasioni e finiscono con ammorbare il giocatore con info e spiegoni totalmente inutili di cui non se ne sentiva la necessità. Anche la narrativa è piuttosto fiacca e non basta il background di PoE per risultare avvincente e stimolante, o almeno questo è il mio pensiero.

La lore di PoE è indifferente se poi non sei capace di costruirci un buon gioco e Avowed non lo è. Anzi è piuttosto un titolo piatto, estremamente superficiale e che si limita a scalfire quello che altri titoli riescono invece ad articolare in modo efficace e stimolante. Ricordiamoci che questo progetto ha origini lontane e che inizialmente era stato ideato per diventare un qualcosa di davvero complesso, fallendo poi miseramente stando alle parole degli stessi sviluppatori. Hanno quindi optato per un taglio netto di contenuti e interazioni per farne un gioco più piccolo e quasi interamente votato all'action. Il risultato è quello che vediamo.

Sulla componente tecnica non voglio soffermarmi più del dovuto perchè non lo reputo nè un pregio nè un difetto. Mi preme però sottolineare un aspetto molto curato che ho trovato in Avowed, il level design, davvero ben costruito e articolato al punto giusto in cui spicca anche una certa verticalità degli scenari e dove la fase esplorativa si rivela essere mediamente appagante. L'UE5 è stato sufficientemente ottimizzato e risulta utile a ricreare ottimi scorci e un illuminazione il più delle volte molto appariscente. Di contro abbiamo animazioni medioevali ed espressioni facciali inguardabili sotto ogni punto di vista. Quelli di Avowed non sono niente di più di semplici manichini e non trasmettono niente al giocatore. A questo aggiungiamo pure una regia di fatto inesistente e che non fà nulla per nascondere i limiti tecnici, in particolare nei dialoghi stile Bethesda. Questo ha ripercussioni per ovvie ragioni sul coinvolgimento generale, sull'empatia con il proprio party e sul sentirsi realmente all'interno di un mondo che apparentemente risulta vivo solo per la palette cromatica utilizzata ma non per quello che si vede scorrere su schermo. Chiudo dicendo che la terza persona è la cosa peggiore che abbia visto negli ultimi 15 anni, peggiore di tante mods amatoriali sviluppate per dare il contentino a chi ha problemi di motion sickness o un odio viscerale innato.

Sul gameplay mi vorrei invece soffermare un pò di più perchè è qui che il titolo proprio non ce la fà. Obsidian ha decido di rendere Avowed un titolo quasi totalmente incentrato sul combattimento e sul grinding di armi e materiali utili al fine di accrescere il nostro potenziale offensivo. Il livello del pg inteso come xp e le varie abilità che andremo quindi a sbloccare qui hanno purtroppo poco senso e si riducono esclusivamente ad accompagnare quello che sarà il nostro unico e reale obiettivo per tutta la durata del gioco, recuperare "cose". E' talmente sbilanciato verso questo aspetto che in Avowed il recupero di un arma di livello superiore potrebbe facilmente trasformare uno scontro apparentemente impossibile in un massacro ad occhi chiusi, segno di quanta attenzione hanno voluto dare all'equipaggiamento e di quanto sia essenziale l'esplorazione al fine di poterziarsi in tal senso. Essendo poi il gioco suddiviso in 4 macro aree questa spasmodica ricerca dell'item cazzuto implica il dover ogni volta ripartire da capo, considerato che le tipologie di nemici scalano appunto a seconda dell'area in cui ci troviamo e non in base al nostro livello. Non c'è alcuna continuità nè una visione di insieme a guidare la progressione ma semplicemente un ricominciare da capo come se si fosse appena iniziato, vanificando gli sforzi portati avanti fino a quel punto e alla lunga trasformando il gioco in una portata dal sapore insipido e prevalentemente noioso. Immagino che questo aspetto possa piacere a qualcuno ma per me inserito in un contesto che si avvale di rappresentare un gdr è quasi blasfemia e non l'ho per questo digerita. Sono a conoscenza che la patch di ieri ha modificato questa meccanica ma avendolo giocato circa una ventina di ore con il vecchio sistema non sò effettivamente quanto sia migliore al momento nè mi interessa scoprirlo.

In seconda battuta volevo invece spendere 2 parole per il combat system vero e proprio, poichè da un titolo che punta quasi tutto su quello ci si aspetterebbe di vedere questo aspetto davvero realizzato a dovere e capace di risollevare le sorti di un titolo che altrimenti ha ben poco da offrire. Peccato che anche qui Obsidian a mio parere fallisce se non nella concezione, sicuramente nella realizzazione. Avere un pool consistente di armi di ogni tipologia, adattabili a piacere per sviluppare diversi stili di gioco e nel ricreare mix di combattimento variegati nelle scelte, è un validissimo intento e sarebbe potuto diventare con un pò di cura una carta vincente e utile a impreziosire i tanti scontri che il gioco ci presenta davanti. Ma anche qui tutto perde di senso e lo fà anche velocemente con il passare delle ore. La tipologia di nemici è estremamente limitata e quel che è peggio è l'IA che li controlla e che fondamentalmente si limita a farli tutti attaccare a testa bassa ignorando ogni possibile strategia. Di contro tutto quello che in Avowed si fà è sparare con qualsiasi cosa si abbia tra le mani o menare mazzate sperando che il nostro arsenale sia alla portata del nemico che ci sbarra il cammino. Volendo c'è il parry e la schivata, così come una serie di abilità e mosse utili a infliggere più danno ma di base è tutto estremamente povero da non risultare mai davvero appagante. Ho avuto costantemente la sensazione di trovarmi di fronte ad un combat system datato ed estremamente limitato nelle scelte, poichè tranne rari casi nonostante la diversità di armi e accessori in nostro possesso vale la regola dell'uno vale l'altro purchè il nemico schiatti. A questo aggiungo che qualora si optasse per un pg totalmente melee lo sviluppo dei combattimenti è ancora più limitato e povero di variazioni che l'uso della magia diventa quasi obbligatorio per rendere un pò più di vivacità ad un approccio estremamente banale e ripetitivo. Il combattimento con armi alla distanza risulta più divertente semplicemente perchè più movimentato ma anche questo non è che faccia miracoli.

Se poi contiamo che il party è composto da esseri non pensanti e impalpabili durante gli scontri se non quando siamo noi a decidere per loro direi che il quadro della situazione è piuttosto chiaro. Avowed punta tutto sul suo voler essere action ma senza averne le giuste qualità per farlo come si deve.

Riassumendo quindi abbiamo un gioco con un sistema di progressione mal bilanciato e votato al grinding, un combat system scialbo e monocorde che non ha nessuna nota di colore nè traccia di quell'epicness che sarebbe opportuna in certe situazioni e peraltro afflitto da alcune mancanze piuttosto pesanti per risultare un gdr coi controcaxxi. In questo ci metto senz'altro la resa del mondo di gioco che pur col suo bel design non cattura l'attenzione del giocatore, costretto a intrattenere conversazioni con dei legni imbalzamati che non prevedono nessuna interazione con quello che li circonda nè con quello che è il nostro comportamento (in particolare i membri del party difficilmente giudicheranno certe nostre scelte o prenderanno le distanze da come stiamo portando avanti alcune quest), la staticità che regna sovrana in ogni location e specialmente nei centri abitati (nè più e nè meno che dei presepi di cartapesta), la scrittura proposta come fosse un libro a metà tra quello di storia e uno di grammatica e una narrativa che personalmente non ha saputo coinvolgermi come speravo. Mi stanno benissimo i giochi dove alle scelte ne derivano delle conseguenze, ma quando non sei abile nel darmi anche solo una parvenza di reale descrivendomi un mondo di gioco come vivo e pulsante quello che ottieni da parte mia è solo la completa e totale indifferenza.
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Ultima modifica di DJurassic : 21-02-2025 alle 14:29.
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Old 21-02-2025, 14:15   #148
yume the ronin
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Sul gameplay mi vorrei invece soffermare un pò di più perchè è qui che il titolo proprio non ce la fà. Obsidian ha decido di rendere Avowed un titolo quasi totalmente incentrato sul combattimento e sul grinding di armi e materiali utili al fine di accrescere il nostro potenziale offensivo. Il livello del pg inteso come xp e le varie abilità che andremo quindi a sbloccare qui hanno purtroppo poco senso e si riducono esclusivamente ad accompagnare quello che sarà il nostro unico e reale obiettivo per tutta la durata del gioco, recuperare "cose". E' talmente sbilanciato verso questo aspetto che in Avowed il recupero di un arma di livello superiore potrebbe facilmente trasformare uno scontro apparentemente impossibile in un massacro ad occhi chiusi, segno di quanta attenzione hanno voluto dare all'equipaggiamento e di quanto sia essenziale l'esplorazione al fine di poterziarsi in tal senso. Essendo poi il gioco suddiviso in 4 macro aree questa spasmodica ricerca dell'item cazzuto implica il dover ogni volta ripartire da capo, considerato che le tipologie di nemici scalano a seconda dell'area in cui ci troviamo e non in base al nostro livello. Non c'è alcuna continuità nè una visione di insieme a guidare la progressione ma semplicemente un ricominciare come se si fosse appena inizito, vanificando gli sforzi portati avanti fino a quel punto e alla lunga trasformando il gioco in una portata dal sapore insipido e prevalentemente noioso. Immagino che questo aspetto possa piacere a qualcuno ma per me inserito in un contesto che si avvale di rappresentare un gdr è quasi blasfemia e non l'ho affatto digerita. Sò che la patch di ieri ha modificato questa meccanica ma avendolo giocato circa una ventina di ore con il vecchio sistema non sò effettivamente quanto sia migliore al momento nè mi interessa scoprirlo.
anche per me questo è il più grosso difetto

al di la della realizzazione "grezza" e di tutti i difetti che ci possono trovare, questa è la meccanica che alla fine me lo farà sicuramente abbandonare dopo poche ore di gioco, quando si paleserà chiaramente questo sistema

diversamente non lo trovo spiacevole nel complesso
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Old 21-02-2025, 15:20   #149
Darkless
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Io devo ancora capire che razzo di personaggio fosse quello del filmato. Prima mena con lo spadone, poi usa un'abilità da cypher e per non farsi mancare nulla tira pure fuori un grimorio. Mah.
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Old 21-02-2025, 15:48   #150
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Io devo ancora capire che razzo di personaggio fosse quello del filmato. Prima mena con lo spadone, poi usa un'abilità da cypher e per non farsi mancare nulla tira pure fuori un grimorio. Mah.
Puoi fare la qualsiasi, il bello del gioco dovrebbe essere proprio quello..almeno sulla carta. Se non altro il respec costa pochissimo e quindi sei in un certo senso spronato a sperimentare cose diverse senza svenarti.
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Old 21-02-2025, 17:00   #151
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Puoi fare la qualsiasi, il bello del gioco dovrebbe essere proprio quello..almeno sulla carta. Se non altro il respec costa pochissimo e quindi sei in un certo senso spronato a sperimentare cose diverse senza svenarti.
Al di là che sta cosa per quanto mi riguarda è aberrante, qua non si parla di respec. Il personaggio aveva già tutte le abilità contemporaneamente.
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Old 21-02-2025, 21:26   #152
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Puoi fare la qualsiasi, il bello del gioco dovrebbe essere proprio quello..almeno sulla carta. Se non altro il respec costa pochissimo e quindi sei in un certo senso spronato a sperimentare cose diverse senza svenarti.
Questa cosa mi ha fatto passare completamente la voglia di acquistare il gioco... sembra Skyrim dove puoi essere 100 cose contemporaneamente.

Inviato dal mio moto g32 utilizzando Tapatalk
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Old 21-02-2025, 21:48   #153
Max_R
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Bon: dopo aver letto questo, sono molto più sereno dell'idea di attendere che costi molto molto poco. Se voglio meccaniche simili, mi sparo un hack'n'slash. Peccato perché certi aspetti di The Outer Worlds li ho trovati brillanti e nell'insieme un bel passo avanti rispetto al più dei titoli Bethesda, a cui questi due titoli s'ispirano per impostazioni.
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Old 22-02-2025, 08:05   #154
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Questa cosa mi ha fatto passare completamente la voglia di acquistare il gioco... sembra Skyrim dove puoi essere 100 cose contemporaneamente.
... ma senza la libertà di fare tutte le minchiate che fai nei TES.
Sembra proprio che stò gioco non sappia dove andare a parare.
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Ultima modifica di Darkless : 22-02-2025 alle 14:15.
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Old 22-02-2025, 11:52   #155
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Se interessa, le considerazioni sul gameplay fatte da DJurassic sono paro paro uguali a quelle che ho sentito in un paio di recensioni su youtube. Giusto per confermare la cosa.
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Non so a me sta piacendo... nel senso che mi sto divertendo ad andare in giro con il mio grimorio con spell di fuoco e un archibugio potenziato , credo di essere il primo mago cecchino

Cmq volevo chiedervi se potete , provate a mettere NATIVO senza DLSS ( in questa postazione sono fermo al 3 con la rtx3070 ) , e poi con DLSS Qualità

A me sembra che non cambi nulla

Driver 572.42 tutto ULTRA senza RT @ 2560x1440 , LG 42 Oled C2 bloccato a 60fps , Gioco da GAMEPASS ( non so se ha ultima patch )

provate anche voi e ditemi la vostra
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PC1-i5 13600KF-Sapphire rx9070xt Pulse 16gb-MSI PRO Z790-P WIFI-32GB DDR 5 @6000-NVME 1TB Corsair MP600gs-LG OLED 42 C2
PC2-i7 12700-ZOTAC TwinEdge RTX 4070 12gb-GB B760M DS3H DDR4-32GB DDR 4 3200-NVME 1TB Lexar NM620-LG OLED 77 C1
DENON AVR-X2700H 7.2-CASSE KLIPSCH RF52II-PS5 e PSVR 2-Xbox Series X-Nintendo Switch 1 e 2
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Old 22-02-2025, 13:47   #157
The Void
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Non so a me sta piacendo... nel senso che mi sto divertendo ad andare in giro con il mio grimorio con spell di fuoco e un archibugio potenziato , credo di essere il primo mago cecchino

Cmq volevo chiedervi se potete , provate a mettere NATIVO senza DLSS ( in questa postazione sono fermo al 3 con la rtx3070 ) , e poi con DLSS Qualità

A me sembra che non cambi nulla

Driver 572.42 tutto ULTRA senza RT @ 2560x1440 , LG 42 Oled C2 bloccato a 60fps , Gioco da GAMEPASS ( non so se ha ultima patch )

provate anche voi e ditemi la vostra
Ricordo di aver ascoltato la disamina tecnica del gioco dei prodigeek, che accennavano proprio al fatto che la versione gamepass avesse diversi problemi, che la versione steam non aveva.

minuto 11 in avanti
https://www.youtube.com/watch?v=Ln-FGSUYWCs

A dimostrazione che il gamepass non è da considerarsi versione PC, ma a metà strada tra la versione PC e quella console
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Old 22-02-2025, 14:43   #158
fraussantin
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Ricordo di aver ascoltato la disamina tecnica del gioco dei prodigeek, che accennavano proprio al fatto che la versione gamepass avesse diversi problemi, che la versione steam non aveva.

minuto 11 in avanti
https://www.youtube.com/watch?v=Ln-FGSUYWCs

A dimostrazione che il gamepass non è da considerarsi versione PC, ma a metà strada tra la versione PC e quella console
Dove microsoft mette le zampe rovina tutto.

Il sistema gamepass è una schifezza con salvataggi criptati , difficoltà nell'iterazione con driver esterni di periferiche , osd , e in alcuni casi con mod , oltretutto microsoft ha alzato i prezzi di tutti i suoi giochi rendendo difficile se non imossibile trovare chiavi steam in giro.

Vuoi awoved? O lo giochi sul pass o sganci 70 euro , che non li vale.

Una roba da farti rimpiangere epic store .
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Old 22-02-2025, 15:46   #159
DJurassic
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Ricordo di aver ascoltato la disamina tecnica del gioco dei prodigeek, che accennavano proprio al fatto che la versione gamepass avesse diversi problemi, che la versione steam non aveva.

minuto 11 in avanti
https://www.youtube.com/watch?v=Ln-FGSUYWCs

A dimostrazione che il gamepass non è da considerarsi versione PC, ma a metà strada tra la versione PC e quella console
Qui però mi sento di spezzare una lancia a favore del titolo perchè i Prodigeek hanno testato una versione in anteprima senza la patch del D1 e quindi tanti problemi che riportano in realtà non ci sono nella versione retail.

Così come tanti bugs segnalati in diverse reviews. Io non ne ho trovati così tanti e anzi mi è sembrato essere un titolo tutto sommato pulito sotto questo aspetto, ma non per questo diventa magicamente un buon gioco.
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Old 22-02-2025, 16:18   #160
Darkless
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mi è sembrato essere un titolo tutto sommato pulito sotto questo aspetto
Impossibile. E' un gioco obsidian.
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