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Old 18-09-2004, 16:39   #1501
sanitarium
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Ho appena visto il video "Coast": a parte il fatto che mi sembra orribile il design delle armi, ho notato che ci sono anche degli errori clamorosi nella gestione delle ombre. Li avevo notati anche nel video "Station", ma speravo fosse un caso isolato. Il Source comunque tutto mi sembra tranne un motore grafico di prossima generazione.
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Old 18-09-2004, 16:43   #1502
ronaldovieri
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Originariamente inviato da sanitarium
Ho appena visto il video "Coast": a parte il fatto che mi sembra orribile il design delle armi, ho notato che ci sono anche degli errori clamorosi nella gestione delle ombre. Li avevo notati anche nel video "Station", ma speravo fosse un caso isolato. Il Source comunque tutto mi sembra tranne un motore grafico di prossima generazione.
e la marmotta che confezionava la cioccolata non l'hai vista?
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Old 18-09-2004, 16:44   #1503
HexDEF6
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e la marmotta che confezionava la cioccolata non l'hai vista?
io si... ma l'ombra era tutta sbagliata
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Old 18-09-2004, 16:45   #1504
sanitarium
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e la marmotta che confezionava la cioccolata non l'hai vista?
Che diamine c'entra 'sta risposta?
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Old 18-09-2004, 16:47   #1505
Spike
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Dal punto di vista grafico in effetti non è all'altezza di Far Cry o Doom 3 per certe cose. Nonostante questo però gli ambienti di HL2 sembrano molto più realistici, gli effetti sono applicati nel modo giusto, non come in FC e in Doom 3 dove i muri sembrano di plastica. Dai un'occhiata al filmato dimostrativo del source uscito qualche mese fa, lì si vede davvero cosa sarà HL2.
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Old 18-09-2004, 16:48   #1506
sanitarium
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Dal punto di vista grafico in effetti non è all'altezza di Far Cry o Doom 3 per certe cose. Nonostante questo però gli ambienti di HL2 sembrano molto più realistici, gli effetti sono applicati nel modo giusto, non come in FC e in Doom 3 dove i muri sembrano di plastica. Dai un'occhiata al filmato dimostrativo del source uscito qualche mese fa, lì si vede davvero cosa sarà HL2.
Gli ambienti esterni di Doom III, per quanto pochi, sono fenomenali, a tratti sfiorano il fotorealismo.
Gli interni secondo me non sono plasticosi... Ci sono certi muri di metallo satinato semplicemente paurosi.

Sia chiaro che non sto dicendo che il Source sia una chiavica, solo che per il momento non mi sembra che possa competere con il motore di Doom III o quello di Far cry.
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Old 18-09-2004, 16:49   #1507
ronaldovieri
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Che diamine c'entra 'sta risposta?
fidati che centra

non so come potete dire che questo è bello, questo è brutto su un video.
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Old 18-09-2004, 16:52   #1508
sanitarium
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fidati che centra

non so come potete dire che questo è bello, questo è brutto su un video.
Sai com'è, se vedo un'arma esile come il fucile a pompa di questo video, o il mitragliatore più anonimo che abbia mai visto in un videogioco, posso tranquillamente dare una mia opinione dicendo che trovo scadente il design delle armi.

Se vedo che l'ombra di un magnete si incrocia in modo assurdo con quella di un container, posso dire tranquillamente che si tratta di un errore nella gestione delle ombre.
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Old 18-09-2004, 17:18   #1509
Dias
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Sai com'è, se vedo un'arma esile come il fucile a pompa di questo video, o il mitragliatore più anonimo che abbia mai visto in un videogioco, posso tranquillamente dare una mia opinione dicendo che trovo scadente il design delle armi.

Se vedo che l'ombra di un magnete si incrocia in modo assurdo con quella di un container, posso dire tranquillamente che si tratta di un errore nella gestione delle ombre.

Si, l'errore nella gestione delle ombre l'ho notato anche io, era troppo evidente. Spero che sia stato qualche sorta di bug (ma ne dubito), perchè se anche il resto del gioco è cosi...
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Old 18-09-2004, 17:19   #1510
Spike
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SUlle ombre ti do' pienamente ragione, ho notato anche io quel difetto e credo proprio che il gioco sarà tutto così perchè in HL2 non c'è una gestione avanzata delle ombre come in Doom 3. D'altronde con degli spazi così aperti non so quanto potrebbe essere fattibile usare ombre in real time.

Per le armi non vedo come tu possa dire che sono "banali" dato che sono delle riproduzioni di armi veramente esistenti, poi non so come si faccia a definire il manipolatore banale...
Spike è offline  
Old 18-09-2004, 18:10   #1511
Xilema
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A disparità di quantità di effetti applicati a ogni luogo... HL2 mi sembra ricrei il mondo più reale che abbia mai visto.
Il bug delle ombre errate è stato corretto, è già stato detto più volte.
E comunque... evoluzione non significa semplicemente implementare effetti a casaccio e a più non posso.
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Old 18-09-2004, 18:46   #1512
]DaLcA[
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Originariamente inviato da Xilema
[...]
E comunque... evoluzione non significa semplicemente implementare effetti a casaccio e a più non posso.
Concordo pienamente, preferisco millemila volte vedere un motore fisico da paura implementato in un videogioco piuttosto che un uso spropositato di Pixel e Vertex Shaders!


Magari all'inizio non si griderà al miracolo, ma l'esperienza di gioco alla lunga diventerà molto coinvolgente!
]DaLcA[ è offline  
Old 18-09-2004, 18:56   #1513
RoMZERO
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Originariamente inviato da Spike
SUlle ombre ti do' pienamente ragione, ho notato anche io quel difetto e credo proprio che il gioco sarà tutto così perchè in HL2 non c'è una gestione avanzata delle ombre come in Doom 3. D'altronde con degli spazi così aperti non so quanto potrebbe essere fattibile usare ombre in real time.

Per le armi non vedo come tu possa dire che sono "banali" dato che sono delle riproduzioni di armi veramente esistenti, poi non so come si faccia a definire il manipolatore banale...
posso dirti che su cs:source le ombre hanno un impatto tattico non indifferente... a volte nascondersi dietro un muro è inutile
RoMZERO è offline  
Old 18-09-2004, 19:12   #1514
Art-Salvo
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Originariamente inviato da Xilema
Non è la prima volta che succede.
E' successo anche con Doom 3 e PC Gamer...
Quando la rivista paga... la soft. house da una versione che si autocancella dopo un TOT di tempo.
E comunque... HL2 è pronto ormai da settimane, il ritardo per la pubblicazione è dovuto solo a CSS.
Mi sa di film di Mission Impossible. Questo messaggio si autodistruggerà tra 5 secondi. Le copie a tempo esistono da sempre, e tantissime software house le usano, purtroppo, creando solo problemi ai redattori. In ogni caso sono copie craccabili, quindi non credo che Valve si fiderà di dare una copia a qualche rivista. Per Doom 3, che io sappia, per le recensioni esclusive ID ha invitato in sede i giornalisti e gli hanno fatto provare il gioco per l'articolo direttamente li. Valve dubito fortemente permetta di far uscire anche un solo bit di HL2, sono tremendamente colpiti dalla questione dell'anno scorso e hanno giustamente paura che riaccada.
Art-Salvo è offline  
Old 18-09-2004, 20:03   #1515
sanitarium
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Originariamente inviato da Spike
SUlle ombre ti do' pienamente ragione, ho notato anche io quel difetto e credo proprio che il gioco sarà tutto così perchè in HL2 non c'è una gestione avanzata delle ombre come in Doom 3. D'altronde con degli spazi così aperti non so quanto potrebbe essere fattibile usare ombre in real time.

Per le armi non vedo come tu possa dire che sono "banali" dato che sono delle riproduzioni di armi veramente esistenti, poi non so come si faccia a definire il manipolatore banale...
Mi hai frainteso: ho parlato soltanto del fatto che non mi piace il design delle armi prendendo come riferimenti il fucile a pompa (estremamente allungato e sottile) e il mitragliatore (ripeto, secondo me è molto anonimo), del manipolatore non ho proprio detto nulla...
Se poi sono riproduzioni di armi realmente esistenti, cosa posso dire... Probabilmente non mi piacerebbero neanche le controparti reali.
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Old 18-09-2004, 20:07   #1516
sanitarium
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Originariamente inviato da Xilema
A disparità di quantità di effetti applicati a ogni luogo... HL2 mi sembra ricrei il mondo più reale che abbia mai visto.
Il bug delle ombre errate è stato corretto, è già stato detto più volte.
Francamente, guardando e riguardando i Bink del gioco, non riesco a trovare poi così realistica la grafica del Source, ne penso che sia molto più verosimile di giochi come Doom III, anzi.

Quote:
E comunque... evoluzione non significa semplicemente implementare effetti a casaccio e a più non posso.
Siamo perfettamente d'accordo, ma se il Source non mi dà le stesse impressioni di fisicità e di realismo che mi dà il motore di Doom III, non posso far altro che dire che per me il motore di Half life 2, a vedere dai vari Bink usciti finora, non rappresenta un passo avanti significativo per la grafica dei videogiochi, e anzi per certi versi mi sembra superato.
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Old 18-09-2004, 20:23   #1517
fd-82
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Siamo perfettamente d'accordo, ma se il Source non mi dà le stesse impressioni di fisicità e di realismo che mi dà il motore di Doom III, non posso far altro che dire che per me il motore di Half life 2, a vedere dai vari Bink usciti finora, non rappresenta un passo avanti significativo per la grafica dei videogiochi, e anzi per certi versi mi sembra superato.
Guarda se c'è una cosa sicura in hl2 è la bonta della gestione fisica. (Havok 2 si conosce, non c'è bisogno di aspettare)

Per me, se tutto va bene, hl2 sarà il punto di paragone per la giocabilità. Ok, la grafica non è il massimo (anche se a me piace), ma chi se ne frega.
fd-82 è offline  
Old 18-09-2004, 20:29   #1518
sanitarium
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Guarda se c'è una cosa sicura in hl2 è la bonta della gestione fisica. (Havok 2 si conosce, non c'è bisogno di aspettare)

Per me, se tutto va bene, hl2 sarà il punto di paragone per la giocabilità. Ok, la grafica non è il massimo (anche se a me piace), ma chi se ne frega.
Ho parlato di FISICITA' della grafica, non di FISICA.
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Old 18-09-2004, 21:08   #1519
fd-82
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Ho parlato di FISICITA' della grafica, non di FISICA.
In che senso?
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Old 18-09-2004, 22:48   #1520
ronaldovieri
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In che senso?
si sta arrampicando sugli specchi per dire che hl2 in confronto a doom 3 fa veramente cagare
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